最終更新: tyounekogami 2024年01月29日(月) 09:34:05履歴
なお、ヤード・ポンド法をGURPS日本語版基準に度量衡変換する場合、Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換)を行なう必要がある。メートル法変換:https://w.atwiki.jp/gurps/pages/490.html
特定分類の物質、エネルギー、または力(源素)を形作り、動かすことができます。
「制御」のレベルが高いほど、影響を受ける量は多くなります。
「[[「制御」の限界>制御#Limits_of_Control]]」「制御」能力上で最重要の制限は、あなたの能力は源素が存在する場合に限りそれを使用することができる点です。
「制御」は源素なしでは何もせず、源素を存在させることもできません(そのためには「作成」を取得してください)。
単一物体または不定形の塊の形態における固体・液体に対し、あなたは、「(レベルの2乗)×5」kgまで影響を与えることができます。
例えば、「制御/鉄_3L」は、鉄45kgに影響を与える場合、鉄塊45kgまたは山積みされた鉄くずの山から45kg相当の鉄が対象となります。しかし、総重量が制限よりはるかに少ない物――敵が持つ全て鉄でできた武具(1.5kgの剣、2kgのヘルメット、9kgの胸当て……)――の場合でも、あなたはこれのうち1つを目標にしてしか影響を与えることができません。
ようは“ひとかたまり”として扱えるもの。効果対象がガス、エネルギー、力、および塵雲などの拡散した空中浮遊固体の場合、半径がメートル単位のレベルに等しい円形領域に影響を与えることができます。もしも高さを求める場合は、高さは4mの範囲とします。目標物体は連続している必要があります。
例えば、「制御/火_10L」では、半径10mの火炎を制御できますが、“10m以内のすべてのロウソクの炎”ではありません。
最後に、物質の「制御」は、ほぼ完全に能力対象源素で作られていない限り、複雑な製造物には機能しません。
「制御/金属」は、剣やリボルバーに影響を与える可能性がありますが、少数の金属部品のみを持つ光線銃には影響しないのです。
「[[「制御」の確立>制御#Establishing_Control]]」固体または液体を制御するには、対象の物体や素材に触れる必要があります。これには1秒かかり、素手による近接攻撃を成功させる必要があります。 誰かが目標アイテムを身に着けているか運んでいる場合、相手はあなたの接触を防御するかもしれません。接触に成功したら、すぐに知力判定を行って制御を確立します。
ガス、エネルギー、または力を制御するには、目的の効果範囲に到達するか、その範囲内に立つ必要があります。 制御を確立するには、「集中」行動をとり、知力判定を行います。
目標が既に他人の直接の管理下にある場合は、即決勝負を行ないます。 知力に対して判定します。 「制御」または「テレキネシス」を使用している場合は知力に対して、呪文を使用している場合は技能レベルなどに対して判定します。 制御を確立するには勝つ必要があります。同様に、他人が知力に対する即決勝負に勝つことで、「制御」を圧倒できます。
「[[「制御」の効果>制御#Effects_of_Control]]」制御を確立した後、目標の形状を変更できます。単純な形状(半固体の小塊、円柱、球体など)を形成するには、「集中」行動が必要ですが、サイコロを用いる判定は必要ありません。しかし、結果が美さや機能性を意図している場合、GMは努力を長期作業?と見なし、<武具屋><美術><修理工>、などに対する技能判定を必要とする場合があります。道具なしで作業できますが、自分が何をしているか理解している必要があります。また、「制御」レベルに等しい移動力で目標を伸長または流出させることもできます。これには一定の濃度が必要です。目標はあなたと連絡を取り続ける必要はありませんが、「制御」は「テレキネシス」ではありません。地面または表面に沿って固体または液体をにじみ出させたり、転がしたり、浸透させたり、重力に逆らうように形を整えたりすることもできますが、実際に空中を飛ぶことができるのは気体かエネルギーだけです。あなたは力を“形作る(shape)”ことがまったくできません。
エネルギーの場合、「制御」の各レベルは、「制御」レベル以下のメートル単位の長さと幅を持つ1つの2次元反射体または絶縁体の効果を与えます。例えば、「制御/光_3L」を使用すると、最大3m×3mのサイズの3つの鏡があるように障害物の周りに光を迂回させたり、3m×3mの遮蔽物があるように完全に光を遮断したりできます。
力の場合、「制御」の各レベルでは、半径内で力の強さを±10%調整できます。例:「制御/重力_10L」は、すべての重量を無重量(-100%)にするか、すべての重量を2倍(+100%)にすることができます。効果については、「異なる重力」を参照してください。この効果は、物体全体に対する大まかな力にのみ影響します。内部結合力を減らして物事を崩壊させたければ、「特殊攻撃」を取得してください。
「制御」には、“外見”の小さな変更を行う機能が含まれます。たとえば、「制御/光」は、範囲内のすべてのものに新たな色を被せることができ、「制御/金属」は金属の腐食を取り除き、ピカピカにすることができます。源素を再形成または移動するときに、付随的にそのような効果を生成できます。
「集中」をやめると、すぐに「制御」を放棄します。「制御」していた物体は、安定した形状なら永続的に形状維持しますが、不安定な形状は即座に崩壊します。
[[戦闘での「制御」>制御#Control_in_Combat]]防御的用途では、「制御」によって、攻撃を妨害するために源素を移動または整形できます。これには、「集中」行動が必要です。このような障壁は、材料が通常与えるあらゆる効果を提供します。
例えば、「制御/金属」では、<武具屋>判定を行ない鋼鉄のDRを使用して鋼鉄製のテーブルを鎧にすることができますし、「制御/大地」では、通常の視覚とレーザーの効果を砂煙で撹乱することができます。
エネルギーや力の「制御」は遅すぎてダメージを止めることはできませんが、「集中」行動をすることにより、戦闘ペナルティにレベルごとに-1点分ずつ相殺するか、抵抗判定にレベルごとに+1を追加できます――効果の内容はあなたが選択します――あなたとあなたの影響範囲の仲間と源素の観点から効果を説明できる限りは。
例えば、「制御/光_5L」を使用すると、効果範囲内のすべての敵に「利用可能な光」を集中させ敵だけ照らすことで、あなた側は(敵を狙う際の)暗黒のペナルティを最大-5まで無視することができます…… または「背後にいるすべての人に、閃光に対して 生命力+5の抵抗ボーナスを与える遮光幕」を投影できます。
攻撃的な「制御」はより制限されています。「集中」することで、ガス、火、放射線などの源素に合った既存の危険を敵へと移動できますが、これは基礎となる物質と同じくらい有害です。危険でない液体または固体は、その重量の同物体のように、敵の動きを単に妨げるだけです。 いずれの場合でも、敵はよけることができます。
「[[小細工に応用>制御#Getting_Tricky]]」あなたが物質、エネルギー、力など制御をしている範囲に敵が立っている場合――またはその敵が物質やエネルギーを動かせる場合――敵に戦闘ペナルティーを課すことができます。これには、GM判断の柔軟性が必要です。「制御/音_3L」は聴覚判定に-3を与える可能性があります(たとえば、忍者が侵入への察知を妨害するため)、「制御/大地_10L」は判定を妨害するために-10に適した小規模地震を引き起こす可能性があり、 「制御/重力」は、重力の増減に伴う通常のペナルティ(「異なる重力」参照)を起こします。このような小細工への応用には、「集中」行動と知力または<戦術>判定が必要です。
「[[一まとめ>制御#Collective]]」効果対象が単一の物体または連続した領域に限定されません。能力は、半径がメートル単位のレベルに等しい円内の源素のすべての対象物に影響します。それでも、「(レベルの2乗)×5」kgを超える固体・液体へ影響を与えることはできません。たとえば、「一まとめ」のある「制御/金属_レベル2」を使用すると、最大20kgまで影響を与えます。 2mの円内の任意の1つの金属。「制御」の制限の下の例では、剣、ヘルメット、胸当てに影響を与える可能性があります。既にこのように機能している力にとって、「一まとめ」は不要です――「あなたがそれらを再構築できないという事実」との公平な裁定においては。
「[[自然現象>制御#Natural_Phenomena]]」あなたの源素は自然の大規模な側面です。地球のような世界では、「海(Oceans)」「天気(Weather)」が一般的です。 「水流(Currents)」「降水量(Precipitation)」「波(Waves)」「風(Winds)」などのサブカテゴリは時々あります。そして、「雹(Hail)」や「雪(Snow)」のような現象は「まれ」です。GMは他の場所での希少性を設定してください。この機能は「作成」ではありません。必要な空気、水などが存在する場合にのみ機能します。影響範囲は、半径「レベル×150」mです。判定が成功すると、「制御」が3レベル満たしているごとに、判定に-1または+1を与える効果を生成して、一般的な条件と比較して、源素が妨げたり助けたりすることができます。この修正は、影響判定(他の人を感動させるため)、〈生存〉判定、〈戦略〉判定、およびGMが許可する他のあらゆるものに適用できます。作成している効果を必ず説明してください。GMは、これらの条件が生成できる修正の範囲外であるとルールまたは常識が示唆する場合、効果を無効にすることがあります。たとえば、「制御/海_L10」は半径1.5kmの範囲で海に対して、サイコロによる判定±3の幅の影響力で海を荒らしたり、穏やかにできます。<ボート>の判定に-4を与える荒水では、-1(小さな泡)から-7(巨大な砕波)の間の任意の修正を指定できます。
源素でダメージを与えるには、「特殊攻撃」――攻撃が被害者の体内の源素に影響を与える場合は「呪文状」を追加します。 物体を絡みつかせたり流したりせずに周囲に投げつけることができるものには、「テレキネシス」があります。 既存の材料または条件に依存している場合、これらの能力に「環境媒体」を適用します。 源素を呼び出すには、「作成」を取得してください。
上記の特性はいずれも、「連動」を施した「制御」と組み合わせることができます。これらの効果のいくつかを生成するのに十分な精度で源素を制御できる個人は、「モジュール式能力」を考慮する必要があります。
「[[神の如き「制御」>制御#Godlike_Control]]」GMは、空間や時間など、偏在的・抽象的な要素の「制御」を許可する場合があります。
これには少なくとも30cp/レベルのコストがかかります。
詳細なルールはこのサプリメントの範囲を超えていますが、“即興”を希望するGMは、「制御」が影響する可能性があると感じる判定にレベルごとに±1を適用できます(戦闘での「制御」を参照)。 これはゲーム世界における、通常源素関連と解釈される修正への効果です。
例えば、「制御/空間_6L」は、サイズ・速度/距離表の×10〜×0.1の距離の歪みに対応する-6〜+6の距離修正を与える場合があります。 「制御/時間_5L」は、時間依存の作業の判定に-5〜+5を与える場合がありますが、時間の消費ルールは、0.5〜30の間の時間の歪みを示唆しています。
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