最終更新: tyounekogami 2024年01月29日(月) 09:21:41履歴
現在翻訳中。なお、ヤード・ポンド法をGURPS日本語版基準に度量衡変換する場合、Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換)を行なう必要がある。
メートル法変換:https://w.atwiki.jp/gurps/pages/490.html
あなたは「源素」――特定分類の物質またはエネルギー――を無から創造できます。これを使用するには、「集中」行動と知力判定を行います。判定に成功すると、源素が出現します。手元か腕の範囲内で固体や液体混合物が出現し、周囲の範囲や触れている範囲(両方できそうな場合はどちらかを選択します)にガスやエネルギーが出現します。判定失敗は何も起こらないことを意味します。ファンブル失敗は、あなたの源素は出現自体はしますが、それは不便だったり危険な形での顕現を意味します――GMは創造力を働かせてください!
何もないところから何かを作りだすのは困難なことです。成功かどうかにかかわらず、各試行には2FPが必要です。永続的な作成にはCP消費というコストもかかります(下記を参照)。
あなたの「作成」のレベルによって、どの程度の源素を呼び出せるかが決まります。
物質を安定させるために費やされるCPは、「作成CPプール?」から支払わせます。「作成CPプール?」とは、その目的のために確保された多くのCPです。これらのCPに修正を適用することはできません。物質を安定させるために使用されたCPは、回収されるまで利用できません――回収すると作成物質は消滅します。作成物質がオブジェクトを作る場合、作成物質が消滅するとアイテムは壊れます。作成物質が他の材料と混ざっている場合(合金など)、それを分離してCPを取り戻す必要があります。これは冗長な処理工程になるでしょう。
破壊または変換した(たとえば、食べられた)場合、CPを取り戻すことはできません――CPはなくなります。あなたは未使用CPを使用して、いつでも作成CPプール?を増やすことができます。
経済学がキャンペーンにとって重要でない場合、GMは永続化した物質のCPコストを無料で撤回できます。
あるいは、GMは「作成」の取得者に「財産」または「副収入」を開始時から持っていること――あるいは、「誓い」で決して「作成」を富を生み出すことに使用できないようにする――を要求できます。
どの制限が適用されるかが明確でない場合――または複数の制限が適用される可能性がある場合――GMはあなたの意図とドラマの要求に最も適したものを選択します。
「作成」だけでは、量ある物質を生成できても、特定の形状を指定できません。ましてや機械などと。事前成形された物体を作成するには、「作成」「制御」の両方を取得し、「連動」で組み合わせます。このような組み合わせであれば、あなたは機械を作成できます。これは、「制御」で説明したように、技能判定を必要とする長期作業です。
GMは必要に応じてこれらのルールを曲げることができます――が、「数量の制限」を無視するとキャンペーンのバランスが破綻する可能性があることに注意してください。
「[[変換>作成#Transmutation]]」 「[[変換のみ>作成#Transmutation]]」既存の物質またはエネルギーを別の形式に変換できます。関係する量はレベルによって異なります。変化前と後のアイテムの制限を通常どおりに行い、2つのうち小さい方を使用します。製品の価値が変化前よりも高い場合は、不安定であり、「作成CPプール?」で「安定化?」しない限り10秒後に元の形式に戻ります。この場合、CP消費は価値の違いに依存します。これが、錬金術師が大量の鉛を金に変換できない理由です!「変換」には使用ごとに1FP消費します。それ以外の場合、変更されていない「作成」のように機能します。
1つの変換形式ごとに+50%です。変換できる形式は区分内の一方向ですが、取得区分と同規模の別区分との間に変換対象がある場合もあります。例えば、「作成/金属」では、「金属から金属」、「金属から土」、または「土から金属」を1つずつ+50%で取得できます。 +100%の場合は2つ、または+150%の場合は3つすべてという具合に。作成のみではなく、「変換」のみが可能(「破壊」することもできません)な場合は、-100%を追加します。
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