汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」より。

潜在的有利な特徴(Potential Advantages) B34P

 キャラクターに持たせたいとは思うけれども、ゲームを始めたばかりの時点では筋が通らない特徴がときどきあります――あるいは開始時のCPには余裕がない場合もあります! さらには、数多くのフィクションにおけるヒーローのように、確定していない潜在能力を秘めた状態で冒険を始めたいと思うかもしれません。どちらの場合でも、GM有利な特徴の必要CPの50%を「頭金」として預かることで、有利な特徴を後で得られることにしてかまいません。
 潜在的有利な特徴を利用する場合、あなたはGMとよく話し合わなければなりません。そしてゲーム中にどのような条件が整えば、希望の特徴を得られるかを考えてください。条件が満たされたら、可能な限り早く残り半分のCPボーナスCPから支払わなければなりません。「キャラクターの成長」を参照してください。完全で制御可能な有利な特徴として、必要なCPをすべて払い終えるまでの間、GMはその特質から得られる利点を部分的、ないし制御不可能な状態で与えることにしてもかまいません。

潜在的有利な特徴の例

 潜在的有利な特徴の例は以下の通りです。
相続人(Heir):
「[[相続人>潜在的有利な特徴]]」
 財産または称号を継承する予定です。いつ継承するかはGMが決定します。その時に頭金として支払ったCPの、2倍に相当する財産や社会的特権の権利を得ます。実際には、将来獲得する財産反応修正の半分の利益を受けます。例えば、もし「地位レベル2[10CP]」と「快適財産[10CP]」を継承する予定だったとすると、その相続人であるためには10CPがまず必要で、+1の反応修正を受けて、標準の50%増しの所持金でゲームを開始することになります。
シュレディンガーの有利な特徴(Schrödinger’s Advantage):
「[[シュレディンガーの有利な特徴>潜在的有利な特徴]]」
 冒険における重大な場面、すべてを失ってしまいそうになった瞬間に、あなたは突然新しい能力に目覚めます――頭金として支払ったCPの2倍に相当する有利な特徴です。その能力によって窮地から逃れることができます。新しい能力を使用するためには、残りCPを即座に支払わなければなりません。これは強力なオプションです。事態を公平にしておくために、この方法のために支払われたCPは隠された才能が発見されるまで何の利点も与えません。
秘密の特徴(Secret Advantage):
「[[秘密の特徴>潜在的有利な特徴]]」
 あなたには「自分も知らない」有利な特徴があります! 頭金として支払ったCPの2倍に相当する有利な特徴(1つ以上)をGMが選びます……しかし、それが何であるのかは教えられませんし、手がかりさえも与えられません! GMはそれが相応しい劇的な瞬間に真実を明らかにします。それまでの間も、この特徴は通常通りの利点を発揮します。しかし、これはあなたの管理下にはありません。そのため、これに頼ることはできません。一度明らかになって、完全にCPが支払われたら、その有利な特徴は通常通り機能することになります。

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特別修正/特別増強/特別限定
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↓特集サプリメント
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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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Pyramid #3/54: Social Engineering

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

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追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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