汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


基本反応速度(Basic Speed、BS) [±5CP/±0.25BS]

 基本反応速度は副能力値の1種で、反射神経と全般的な肉体の機敏さを表します。走る速度(「基本移動力」)、敵の攻撃を避ける可能性(「よけ」)、戦闘での行動順にも影響を与えます。

消費CP

基本反応速度(BS)は生命力(HT)と敏捷力(DX)から導きだされます。
  • CPを消費しないときの平均的な値 : (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく)
  • 消費CP : ±5CP/±0.25BS ((HT+DX)÷4の値を超える0.25ポイント上昇ごとに5CP消費、(HT+DX)÷4の値を下回る0.25ポイント下降ごとに5CP獲得)

リアルなキャンペーンではGMは、人間に限り±2.00を超えてBSを変化させないよう制限できる。
人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。

その他

基本反応速度に影響を与えるもの

基本反応速度の影響を受けるもの

第3版

 第3版では基本移動力が基本反応速度と同じでした。

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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