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ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「副能力値」より。

副能力値「基本反応速度」(Basic Speed, BS) B18

基本反応速度(略記はBS) [±5CP/±0.25BS

 基本反応速度は反射神経と全般的な肉体の機敏さを表します。走る速度(以下の「基本移動力」参照)、攻撃を避ける可能性、戦闘で行動する順番などを決定します(基本反応速度が速いと、敵に「反応させない」ことができます)。
 基本反応速度を計算するには、生命力敏捷力を加えて4で割ります。端数はそのままにしておきます。5.25は5よりも速いのです!
 5CP支払うことでBSを0.25上昇させることができます。BSを0.25低下させると-5CPです。リアルなキャンペーンであれば、±2.00を越えてBSを変化させないようGMは制限をかけるべきです。人間以外の種族や超人にはこうした制限がありません。

よけ(Dodge):よけの数値(2巻第11章「戦闘」の「よけ」参照)は基本反応速度+3です。端数はすべて切り捨てます。たとえば基本反応速度が5.25ならよけの数値は8です。荷重よけの数値を低下させます(以下の「荷重と移動」参照)。敵の攻撃を横にかわしたり屈んでよけたりするためには、サイコロを3個振ってよけの数値以下を出さなければなりません。

関連


有志による別の表記

基本反応速度(Basic Speed、BS) [±5CP/±0.25BS]

 基本反応速度副能力値の1種で、反射神経と全般的な肉体の機敏さを表します。走る速度(「基本移動力」)、敵の攻撃を避ける可能性(「よけ」)、戦闘での行動順にも影響を与えます。

消費CP

基本反応速度BS)は生命力HT)と敏捷力DX)から導きだされます。
  • CPを消費しないときの平均的な値 : (HT+DX)÷4と同じ値(端数はそのままにしておく)
  • 消費CP : ±5CP/±0.25BS ((HT+[[DX])÷4の値を超える0.25ポイント上昇ごとに5CP消費、(HT+[[DX])÷4の値を下回る0.25ポイント下降ごとに5CP獲得)

リアルなキャンペーンではGMは、人間に限り±2.00を超えてBSを変化させないよう制限できる。
人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。

その他

基本反応速度に影響を与えるもの

基本反応速度の影響を受けるもの

第3版

 第3版では基本移動力基本反応速度と同じでした。

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特殊な戦闘の状況
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