汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

特徴についての意見交換01

  • 297yuki - 23/07/08 19:16:24 - ID:+VQJrbzPGQ

    >>296

    私の知る限り公式にはないので、GM次第です。フェイクトゥルフでは暫定的に条件付きで+100%を採用しています。
    宇宙パワーのページにあるとおり「本来できないはずの対象に影響を与えたり」(本来ダメージには影響を与えられない)に該当すると判断するなら+300%もありえます。もちろん+150%や+200%といった中間値の可能性も。

    ただ、負傷に対して有効な普通の「負傷軽減」じゃだめなんですか?
    ダメージに対して有効な「負傷軽減」は現在、攻撃の威力そのものを割合で減衰するバリア(体表面よりも外に展開するもの)を表現するために、少し無理目に適用して使っているものです。

    また、負傷ではなくダメージそのものを減少させる場合、鈍的外傷突き飛ばしなどのダメージを参照する効果に影響します。
    そしてそれらに影響しないなら普通の「負傷軽減」で十分なはずです。

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キャラクターの作成
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↓特集サプリメント
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第3章〜第26章

各コラム

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戦闘
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