掲示板・スレッド詳細
特徴についての意見交換01
297.yuki - 23/07/08 19:16:24 - ID:+VQJrbzPGQ
>>296
私の知る限り公式にはないので、GM次第です。フェイクトゥルフでは暫定的に条件付きで+100%を採用しています。
※宇宙パワーのページにあるとおり「本来できないはずの対象に影響を与えたり」(本来ダメージには影響を与えられない)に該当すると判断するなら+300%もありえます。もちろん+150%や+200%といった中間値の可能性も。
ただ、負傷に対して有効な普通の「負傷軽減」じゃだめなんですか?
ダメージに対して有効な「負傷軽減」は現在、攻撃の威力そのものを割合で減衰するバリア(体表面よりも外に展開するもの)を表現するために、少し無理目に適用して使っているものです。
また、負傷ではなくダメージそのものを減少させる場合、鈍的外傷や突き飛ばしなどのダメージを参照する効果に影響します。
そしてそれらに影響しないなら普通の「負傷軽減」で十分なはずです。
最新コメント
2024-05-09
2024-05-08
2024-05-07
2024-05-06
2024-04-22