汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


大怪我(Major Wounds)

大怪我(Major Wounds) B359P/2B39P

2巻第11章「戦闘」の章の「ダメージと負傷」の「負傷の影響」ルールの一部。

 一度でHPの半分を超えるダメージを与える負傷は「大怪我」です。胴体大怪我した場合、生命力判定を行なわなければなりません。失敗すると朦朧状態になって転倒します。5以上の差で失敗すると意識を失います。詳しくは下記の「大怪我ルール」と「転倒と朦朧状態」を見てください。

大怪我(MAJOR WOUNDS)ルール B398P/2B78P

第4版ベーシックの第14章「負傷、病気、疲労」の「負傷」、B398P/2B78P参照。

 一度でHPの半分を超える負傷を受けると「大怪我」(Major Wounds)です。命中部位のルールを用いている場合、より少ない負傷であっても部位が使えなくなってしまったら、大怪我として扱います(「部位が使えなくなる負傷」参照)。大怪我をすると、転倒朦朧状態になるのを防ぐために生命力判定を行なわなければなりません。

関連

第11章:戦闘(COMBAT) B322P/2B22P


第14章「負傷、病気、疲労」の「負傷」(INJURIES)より

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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機械と疲労

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第2・3章:特徴

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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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