汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!



装備の章「武器」より。

選択ルール:「サイコロ数+修正」の変更 B260P

 修正が累積すると、ダメージの修正が大きな値になる(例:2d+5)こともあります。この場合、GMは+4の修正を1dに、+7分の修正を2dに変更させるルールを使用してもかまいません。例えば、2d+5の攻撃は3d+1に相当します。もしも修正が「サイコロ1個につき」のような場合、サイコロの変更を行なう前に、基本の振りもしくは突きのダメージにサイコロごとの修正を加えます。
 これはより現実的な結果をもたらすでしょう。しかし、キャラクター・シート?作成時に修正後の値を書くための空白を用意した方が良いでしょう。

 

関連

  • 戦闘行動としての「押し」ルールで片手で突き飛ばしを試みた時のマイナス修正。

TL6【ピストル/サブマシンガン用サイレンサー】
    • ダメージ決定のサイコロ1個につき-1ダメージが減少する。

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第1章:キャラクー作成

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キャラクターのタイプ

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第2・3章:特徴

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判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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