修正が累積すると、ダメージの修正が大きな値になる(例:2d+5)こともあります。この場合、GMは+4の修正を1dに、+7分の修正を2dに変更させるルールを使用してもかまいません。例えば、2d+5の攻撃は3d+1に相当します。もしも修正が「サイコロ1個につき」のような場合、サイコロの変更を行なう前に、基本の
振りもしくは
突きのダメージにサイコロごとの修正を加えます。
これはより現実的な結果をもたらすでしょう。しかし、
キャラクター・シート作成時に修正後の値を書くための空白を用意した方が良いでしょう。