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特徴についての意見交換01
295.yuki - 23/07/07 19:50:59 - ID:+VQJrbzPGQ
>>293
そもそもGURPSのシステム的に合わない、でしょうね。
例えば、基本致傷力。体力12のときの振りダメージ 1D+2 と 13のときの振りダメージ 2D-1 では、逆転現象が起きてしまいます。
「サイコロ数+修正」の変更を逆に利用して、「0D+X」みたいな固定ダメージにすることを認めれば逆転は回避できますが、それでは「ダイス目を最低値にする」ではなく「ダイス目を期待値にする」になってしまいます。
例えば、ダメージの完全貫通が起こった場合にもおかしなことになるでしょう。
ダメージの完全貫通が起こった時点でダメージは確定しており、薄い板一枚でも挟んで攻撃すれば「ダイス目を最低値」にされることなく攻撃が可能になってしまいます。
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