汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第3版では「」、第4版では「くせ」、と表記が微妙に変化していますが、このサイトでは「」という名称に統一します。
第4版では「」は最大5種計-5CPまでは第3版の「癖」と同じですが、不利な特徴の一種でありペナルティが発生したりと、より効力が強くなっています。
精神的な「」は「行動・振る舞い・選択などが特殊である」か「めったにない非常に限られた行動に-1〜-2程度(GM判断)の軽いペナルティがある」のどちらかです。
肉体的な「」は、めったに行動を制限しない肉体的不利な特徴です。限られた行動に-1〜-2程度(GM判断)の軽いペナルティが与えられます。
を特集したサプリメントには『GURPS Power-Ups 6:Quirks』があります。
第4版『ベーシックセット』第3章「不利な特徴」p.158より。

癖(Quirks)

」(旧名:くせ)は1CPを獲得して5つまで得られる不利な特徴の一種。
特典」の不利な特徴版にあたる。
」は「特典」と違い、最大5つまでしか持つことが出来ない。特典と同じように増強限定によって修正することはできないかできるかは、『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』には特に記述がない。「癖」の中には不利な特徴にあたらないものもある。

精神的な癖(MENTAL QUIRKS)

[[精神的な癖>癖#MENTAL_QUIRKS]]
 精神的なは個人のささいな性質です。これはGMとの間の契約です。「私はキャラクターをこのように演技します。その代りにCPを余分にください」というものです。あなたはこれを演技しなければなりません。例えば「高い場所が嫌い」という「」を持っているキャラクターは高い所に登っても「高所恐怖症」のキャラクターのように自制判定を行なう必要はありません。しかし、楽しげに崖や木を登っていくようでは、役割をうまく演じているとは言えません。経験点を減らされても仕方がないでしょう。これによって失われるボーナスCPは、を持ったことによって得られるCPよりも多くなるでしょう。ですから、演技できないような「」を選ぶべきではありません。
 しかし、これはGMが精神的なに対して柔軟であることを否定するわけではありません。ゲームの結果、性格が変わってしまうような何らかの特別な出来事があれば、プレイヤーはを変更してもかまいません。またGMはプレイヤーに対して5つの「スロット」を準備して、はじめの数セッションの後にそれを書き入れることを認めてもかまいません。もっとも興味深いは、しばしばロールプレイの結果として得られます!
 精神的なとして認められるためには、次の2つの基準の内どちらかに該当しなければなりません。
●時々行う特殊な行動・振る舞い・選択など。
 時間はかかりませんし、極度に不便なものでもありません。しかしゲームの間にときおりやらないと気が済まないものです。これはまた、まったくの受け身なものでもだめです。
●非常にまれな局面や、ごく狭い一部の行動にペナルティを与えるもの。
 ゲーム上の効果はGMと相談してください。一般的不利な特徴なら、ほぼどれものレベルでとることができます。どういう場合に適用されるかは、本来の不利な特徴と同じようにしますが、ペナルティはずっと穏やかです。
例:
 「黒服を着る」はではありません――まったくの受け身であり、不利な効果も明確にないからです。「古典的な死霊使いのような服を着る」は、非常に信心深い人達からは反応に-1、と設定すればになります。


肉体的な癖(PHYSICAL QUIRKS)

[[肉体的な癖>癖#PHYSICAL_QUIRKS]]
 肉体的なは行動の制限が軽度であったり、ほとんどない肉体的不利な特徴です。ロールプレイする必要はありませんが、プレイ中に小さなペナルティを受ける対象を特定しておかなければなりません。
 精神的なとは異なり、肉体的なが変わることは普通ありません――「片目」が「片腕」になることはほとんどの局面でありえません。また肉体的なは開始時に設定しなければなりません――「スロット」に後から書きこむことはできません。

ベーシックセットの癖一覧

 この一覧は、『ベーシックセット』の不利な特徴一覧のうち、「」のみを集めた一覧です。
の獲得CPはすべて-1CPです。
表の「精神/肉体」の列は、「肉体」であれば肉体的不利な特徴、「精神」であれば精神的不利な特徴であることを示し、「精神/肉体」と表記されていれば精神的不利な特徴であると同時に肉体的不利な特徴であることを示しています。
表の「特殊」の列は、「特殊」が特殊的不利な特徴、無記名「-」が一般的不利な特徴であることを示しています。原書名および原書ページとは『GURPS Basic Set: Characters』での原書での呼び名を示しています。
特徴名精神/肉体特殊ページ原書名備考編集
お節介精神-p.158Nosy好奇心」の弱い形。
思いやり豊か精神-p.158Responsive慈悲深い」の弱いケース。『R&R SP2』では「創造力豊か」という誤訳がある。
嫌い精神-p.158Dislikes恐怖症」に例示されているような対象を、単に嫌うに対象した不利な特徴。
心が広い精神-p.158Broad-Minded異種族愛好」の弱い形。
腰が低い精神-p.158Humble私心がない」の弱い形。
孤独好き精神-p.158Uncongenial人嫌い」の弱い形。『R&R SP2』では「孤高」と訳されている。
凝り性精神-p.158Attentive『R&R SP2』では「注意深い」と訳されている。
才能がない精神-p.158Incompetence
習慣や表現精神-p.158Habits or Expressions『R&R SP2』では「習慣」と訳されている。
執念精神-p.158Obsessions合理的で特殊でない「執念」をのレベルでとることができる。
知らぬふり精神-p.158Staid無関心」の非常に弱い形。『R&R SP2』では「落ち着き」と訳されている。
好き精神-p.158-159Likes『R&R SP2』では「好み」と訳されている。
誓い精神-p.159Vowレベルのささいな「誓い
注意散漫精神-p.159Distractibleのレベルの「移り気
つきあいがよい精神-p.159Congenial人なつっこい」よりも穏やかな段階。『R&R SP2』では「愛想」と訳されている。
トレードマーク精神-p.159Trademarkのレベルの「トレードマーク」。
やや排他的精神-p.159Chauvinistic狭量」の弱い形。旧名は「仲間意識が強い」。『R&R SP2』では「同族外差別」と訳されている。
発想マニア精神-p.159Imaginative『R&R SP2』では「発想力」と訳されている。
人が変わる精神-p.159Personality Change多重人格」の弱いレベル。『R&R SP2』では「豹変」と訳されている。
誇り高い精神-p.159Proud尊大」ののレベル。
保守的精神-p.159Dull創造力がない」わけではない。
名誉重視精神-p.159Code of Honorのレベルの「名誉重視
妄想精神-p.160Delusionsささいな「妄想」。
夢見がち精神-p.160Dreamer『R&R SP2』では「空想家」と訳されている。
用心深い精神-p.160Careful臆病」ののレベル。
弱い中毒(精神)精神-p.160Minor Addiction中毒」のルールで0CPになる精神依存型のドラッグによる中毒。
アルコールに弱い肉体-p.160Alcohol Intolerance
胃腸が弱い肉体-p.160Nervous Stomach
加速に弱い肉体-p.160Acceleration Weakness
ガニマタ肉体-p.160Bowlegged『R&R SP2』では「O脚」と訳されている。説明内容としては、蟹股が相応しい。O脚は膝頭が内側に向くので、蟹股とは逆方向に脚が向く症状。
去勢肉体-p.160Neutered去勢/無性」を参照。単純な生殖不能とは異なる。GURPS第3版では「性的不能」という不利な特徴だった。
去勢/無性肉体一般/特殊p.160Neutered or Sexless単純な生殖不能とは異なる。説明に「去勢」「無性」を含む。GURPS第3版では「性的不能」という不利な特徴だった。
ささいな障害肉体-p.160Minor Handicaps歩行障害」の弱いレベル「膝が弱い」などのささいな障害。
二日酔いがひどい肉体-p.160Horrible Hangovers『R&R SP2』では「はらぺこ」と誤訳されている。
水に浮かない肉体-p.160Cannot Float
無性肉体特殊p.160Sexless去勢/無性」を参照。単純な生殖不能とは異なる。GURPS第3版では「性的不能」という不利な特徴だった。
目立つ外見肉体-p.160Distinctive Features
弱い中毒(肉体)肉体-p.160Minor Addiction中毒」のルールで0CPになる肉体依存型のドラッグによる中毒。

関連項目


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