汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で不利な選択ルール22件見つかりました。

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下っ端

|[[:Tags:選択ルール 負傷]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール 防御]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[マンガ的戦闘ルール]]」より。 「Cannon Fodder」は「大砲の餌食」、転じて「(消耗品としての)兵士」という意味。 *下っ端(Cannon Fodder) B394P/2B74P -[[下っ端]](Cannon Fodder)  [[GM]]は重要度の低いNPCを“下っ端”として扱ってかまいま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%a4%c3%c3%bc... - 2024年03月04日更新

巻き添え被害

rs]]|[[:Tags:Powers 不利な選択ルール]]| 『[[GURPS Powers]]』p.165の第4章「[[アクションにおけるパワー]]」の「[[SUPERHUMAN ABILITIES IN COMBAT]]」より。 *コラム:巻き添え被害(Collateral Damage)  p.165 なお、第4版『[[ベーシックセット]]』では「collateral damage」は“爆風ダメージ”と訳されている。B第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[爆発物]]」より。  リアリティの…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%ac%a4%ad%c5%ba... - 2024年01月19日更新

魔法素材不用

:背景系特典 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]|[[:Tags:特典 アイテム]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[魔法の素材]]」を読み変えたもの。 *特典「魔法素材不用」(No Magic Ingredients)†: 「[[魔法素材不用]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%c1%c7... - 2024年01月02日更新

勇敢な魔法

:背景系特典 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]|[[:Tags:特典 ストレス]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[恐ろしい魔法]]」を読み変えたもの。 *特典「勇敢な魔法」(Fearless Magic)†: 「[[勇敢な魔法]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%a6%b4%ba%a4%ca... - 2024年01月02日更新

重装時詠唱

gs:背景系特典]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]|[[:Tags:要専門化特典]]| 「[[GURPS Thaumatology: Magical Styles]] p.29-30 」の[[魔法系特典]]「[[規則免除]]」(Rules Exemption)の一例に由来。 ~~[[魔法系特典]]「[[規則免除]]/[[軽装魔法使い]]」を読み変えたもの。 *特典「重装時詠唱」(Armored Casting)† 「[[重装時詠唱]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%c5%c1%f5%bb%fe... - 2024年01月02日更新

規則免除

gs:背景系特典]]|[[:Tags: 不利な選択ルール]]|[[:Tags:要専門化特典]]| [[GURPS Power-Ups 2:Perks]]のp.20より。 意訳かなり強め。 #contents *特典「規則免除」([[Rules Exemption]])† p.20 「[[規則免除]]/種別」[1cp]……[[背景系特典]]、[[要専門化特典]]  これは「[[規則追加]]」と同じように機能しますが、そこに含まれる「キャンペーンで通常は使用されない特定の有益な選択ルールへのアクセスを…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%ac%c2%a7%cc%c8... - 2024年01月02日更新

盾へのダメージ

ルール]]|[[:Tags:アイテム 不利な選択ルール]]|[[:Tags:盾]]| 有志による情報提供。(機械的処理のため、誤字脱字を含む可能性大) 『[[ベーシックセット]]』の第17章「[[科学技術とアーティファクト]]」のp.457/137「[[物体へのダメージ]]」より。 *コラム:盾へのダメージ(Damage to Shields) B458P/138P  中世の[[盾]]のほとんどは木製か、薄い金属と木でできています。まともな[[戦闘]]で使用すると、盾1は回の[[戦闘]]で使いものにな…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e2%a4%d8%a4%ce... - 2023年09月19日更新

故障

目次 #contents *選択ルール:故障(Optional Rule: Malfunction) B269P |[[:Tags:選択ルール 小火器]]|[[:Tags:ルール b第8章 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:小火器 b第8章 用語]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第8章「[[装備]]」の「[[武器]]」の「[[小火器]]」より。  選択ルールとして、すべての[[小火器]]と砲に「[[故障値]]」を設定します。[[命中判定]]時、その[[武器]]の[[故障値]]以上の目が出た場合…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%ce%be%e3... - 2022年12月11日更新

防具をつけている場合の姿勢変更

落下 ]]|[[:Tags:戦闘ルール 不利な選択ルール]]|[[:Tags:姿勢関連 選択ルール]]|[[:Tags:b第13章 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』2巻第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章の「[[特殊な移動]]」の「[[高速での移動]]」より。 *選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更(Optional Rule: Changing Posture in Armor) -選択ルール:[[防具をつけている場合の姿勢変更]](Changing_Postu…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%c9%b6%f1%a4%f2... - 2022年12月11日更新

軽装魔法使い

gs:ルール 魔法]]|[[:Tags:不利な選択ルール]] |[[:Tags:thaumatology 選択ルール]]|[[:Tags:余計な計算]]| #contents *コラム:「軽装魔法使い」(The Unarmored Wizard)p.28  ファンタジーのパーティの一般的なイメージは、軽量のローブを着て薄っぺらな短剣を持っている魔法使いを伴った、剣を振るう金属装甲の戦士の集団です。これは単に文学的慣習である可能性があり、魔法使いが魔法の勉強に忙しくて戦いを学べなかったという理由付けによって…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%da%c1%f5%cb%e2... - 2021年01月25日更新

魔法の素材

ルール 魔法]]|[[:Tags:魔法 不利な選択ルール]] |[[:Tags:魔法 アイテム ルール]]| #contents *コラム:不利な選択ルール「魔法の素材」(Optional Rule: Magic Ingredients)p.8 [[魔法大全]] p.8 「Optional Rule: Magic Ingredients」より  元来、[[呪文]]はしばしば珍しい素材――竜の鱗、処女の血、イモリの目、マンドレイクの根、ニクソンの胸章、あなたの持ち物など――を必要とします。しかし、この[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%e2%cb%a1%a4%ce... - 2022年10月02日更新

跳ぶ

ith_Encumbrance) ***不利な選択ルール:跳躍と荷重(Jumping with Encumbrance) =|| [[跳躍と荷重>跳ぶ#Jumping_with_Encumbrance]] ||=  リアリズムを追求した選択ルールです。  跳躍距離を計算する際、[[基本移動力]]に「[[荷重と移動]]」で説明される下記の倍数を適用してください。 -無荷ならそのまま -軽荷なら0.8倍 -並荷なら0.6倍 -重荷なら0.4倍 -超重荷なら0.2倍 &aname(Jumping_Duri…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b7%a4%d6... - 2022年08月14日更新

技能の維持

ール 技能 ]]|[[:Tags:技能 不利な選択ルール]]|[[:Tags:不利な選択ルール]]| 『[[ベーシックセット]]』第9章「[[キャラクターの成長]]」のp.283「[[技能の維持>キャラクターの成長#Maintaining_Skills]]」より。 *不利な選択ルール:技能の維持(Optional Rule: Maintaining Skills)  現実世界においては、[[技能]]は使用せずにいれば、忘れてしまったり知識が時代遅れになってしまいます。GMの選択ですが、もしあなたが6…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%bb%c7%bd%a4%ce... - 2022年08月06日更新

達成要因

|[[:Tags(1000):才能]]|[[:Tags(1000):才能 ルール]]|[[:Tags(1000): PU3_Talents ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳強め。 「Power-Ups 3: Talents」「選択ルール:[[下地を基に成立]]」(Building on a Foundation p.23-24)より。 *「達成要因」(Enablers) p.23-24 「[[才能の習得]]」の「選択ルール:[[下地を基に成立]]」(Building on…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%a3%c0%ae%cd%d7... - 2021年01月25日更新

下地を基に成立

|[[:Tags(1000):才能]]|[[:Tags(1000):才能 ルール]]|[[:Tags(1000): PU3_Talents ルール]]| 「[[才能]]」「[[追加才能]]」参照。 意訳かなり強め。 「[[GURPS Power-Ups 3:Talents]]」23-24の「[[才能の習得]]」(LEARNING TALENTS)より #contents *下地を基に成立(Building on a Foundation) p.23-24  かつてGURPS Dungeon Fanta…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%c3%cf%a4%f2... - 2021年01月25日更新

訓練を受けていない戦士

トレス]]|[[:Tags:戦闘ルール 不利な選択ルール]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.113より *コラム:訓練を受けていない戦士(Untrained Fighters) MA113P  訓練を受けていないファイターは、自分自身にとって危険であり、しばしば味方にとっても危険です。これらの選択ルールは、そのような戦闘員を予測しにくくすると同時に、彼らの選択肢を制限します。現実的ではありますが、余計に複雑になってしまいます。 [+]原書表記 Untrained Fighters…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%b1%ce%fd%a4%f2... - 2021年12月24日更新

クトゥルフ神話恐怖判定

|[[:Tags:ストレス]]|[[:Tags:cthulhu_punk]]|[[:Tags:フェイクトゥルフ 選択ルール]]| 第3版「ガープス・クトゥルフパンク」([[GURPS Cthulhu Punk]])のデータです。 原書表記由来の各データは誤字を大量に含むので注意(例えば「/」が「1」「i」になっていたり)。 「クトゥルフ神話恐怖判定」(原書名:Mythos Fright Check)は暫定的な用語名なので、後で変化する可能性があります。 *正気、恐怖、そしてあなた(Sanity, Te…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%af%a5%c8%a5%a5... - 2021年06月14日更新

積み重なった負傷

|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *積み重なった負傷(Accumulated Wounds) 「[[積み重なった負傷]]」……「[[負傷についての選択ルール]]」の1つ。 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  通常、キャラクターは1回の打撃で充分な[[負傷]](末端の部位なら[[HP]]の3分の1、四肢なら[[HP]]の半分)を受けた場合しか、部位は損なわれ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%d1%a4%df%bd%c5... - 2021年05月21日更新

出血

|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *出血(Bleeding) 「[[出血]]」……「[[負傷についての選択ルール]]」の1つ。 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  [[負傷]]すると、[[出血]]によって[[HP]]を失い続ける可能性があります。犠牲者は傷を負ってから1分経過するごとに、[[生命力]]判定を行ないます。この場合、失った5[[HP]]ごとに-…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%d0%b7%ec... - 2021年05月21日更新

負傷についての選択ルール

|[[:Tags:ルール 負傷 ]]|[[:Tags:選択ルール 負傷 ]]|[[:Tags:用語 負傷 ]]| *コラム:負傷についての選択ルール(Optional Rules for Injury) 第4版ベーシックの第14章「[[負傷、病気、疲労]]」の「[[負傷]]」、B398P/2B78P参照。  以下のルールはリアリズムを与えるものです。医療関係の技能や治療能力を持った英雄にはなかなか刺激のある行為となるでしょう――しかし、記録する手間が増えることになるため、選択ルールになります。 &an…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%e9%bd%fd%a4%cb... - 2021年05月21日更新

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