戦闘技能も「
戦闘即応」もない者が
恐怖判定に成功した場合、敵に背を向けて逃げるのではなく、後退り(一連の
移動行動)を選択することができます。しかし、戦うことを選択した場合、
ターン開始時に1dを振ります。
1〜3:最も近くにいる危険な敵(彼自身、被援助者、味方、冒険仲間、傍観者の順で判断)を
攻撃します。このとき、自分の技能不足を補うために、無意識のうちに
全力攻撃(
必中の一撃)をしてしまいます。
4〜6:自分の身は自分で守ろうと決意します。彼は
全力防御(よけ優先)を使って、一番近い敵から離れます。もし彼が武器や盾を構えている場合、代わりに「受け優先」または「止め優先」を選んでも構いません。
毎
ターン、もう一度判定してください
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原書表記
“Coin Toss” Option
If someone with neither combat skills nor Combat Reflexes passes his Fright Check, he may elect to back off (a series of Move maneuvers) instead of turning his back to the foe and fleeing. If he chooses to fight, though, roll 1d at the start of his turn:
1-3 – He attacks the nearest foe that poses a danger – to him, a Dependent, an Ally, an adventuring companion, or a bystander, in that order. To offset his lack of skill, he makes an All-Out Attack (Determined) without realizing it!
4-6 – He decides to protect himself. He uses All-Out Defense (Increased Dodge) to move away from the nearest foe. If he has a ready weapon or shield, he may select Increased Parry or Increased Block instead.
Roll again each turn!
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