汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.113より

コラム:訓練を受けていない戦士(Untrained Fighters) MA113P

 訓練を受けていないファイターは、自分自身にとって危険であり、しばしば味方にとっても危険です。これらの選択ルールは、そのような戦闘員を予測しにくくすると同時に、彼らの選択肢を制限します。現実的ではありますが、余計に複雑になってしまいます。

原書表記

恐怖心(Fear)

 戦闘は心構えのない者にとって恐怖です。敵対行為の開始時――まず「ゆっくりと」した時間が始まり、そして戦闘員が1ターンずつ行動し始める時(冒険中?P472参照)、戦闘技能も「戦闘即応」もない者は恐怖判定(P. B340)を行わねばなりません。「戦闘興奮」に対する通常の+5と、グループのリーダーによる<指揮>判定の成功によるボーナス(P.B185を参照)を適用します。GMは、失敗した者は恐怖表で判定する代わりに、単に武器を捨てて逃げるというルールに決めても構いません。

原書表記

「コイントス」オプション(“Coin Toss” Option)

 戦闘技能も「戦闘即応」もない者が恐怖判定に成功した場合、敵に背を向けて逃げるのではなく、後退り(一連の移動行動)を選択することができます。しかし、戦うことを選択した場合、ターン開始時に1dを振ります。
1〜3:最も近くにいる危険な敵(彼自身、被援助者、味方、冒険仲間、傍観者の順で判断)を攻撃します。このとき、自分の技能不足を補うために、無意識のうちに全力攻撃必中の一撃)をしてしまいます。
4〜6:自分の身は自分で守ろうと決意します。彼は全力防御(よけ優先)を使って、一番近い敵から離れます。もし彼が武器や盾を構えている場合、代わりに「受け優先」または「止め優先」を選んでも構いません。
ターン、もう一度判定してください

原書表記


限定的な行動選択(Limited Maneuver Selection)

[[限定的な行動選択>訓練を受けていない戦士#Limited_Maneuver_Selection]]
 訓練を受けていないファイターは、熟練した武道家よりも戦術の幅が狭くなります。白兵戦闘技能のレベルが敏捷力以上(易なら1cp、並なら2cp、難なら4cp)ある戦闘員のみが、積極攻撃防御的攻撃フェイント行動を選択したり、トリック攻撃防御的構え連続攻撃といった戦闘オプションを行使することができます。例外:電信攻撃は誰でも行うことができます。熟練していないファイターほど、このオプションを選択する可能性が高いです。

原書表記

戦闘系技能/型・スポーツで戦う者(Combat Art or Sport Fighters)

 戦闘系技能/型・スポーツの技能しか知らない人は、"訓練を受けていない "とカウントされるかもしれません。戦闘系技能/型・スポーツは、実際の戦闘技能の技能なし値に-3で変わるので、戦闘系技能/型・スポーツしか持たないファイターが上記の作戦やオプションを選択するには敏捷力+3レベル(易なら8cp、並なら12cp、難なら16cp)必要です。

原書表記

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