少なくとも2つの
手と片手用または両手用の
白兵武器を持っているファイターは、正面からの
防御のために左右の動きを犠牲にした“強い”両手でのグリップを使用することができます。このグリップを握ったり離したりするには、「
準備」行動が必要です(P.101-104「
準備」を参照)。
防御的構えを使用する戦士は、両手でしっかりと
武器を前に出しています。
杖のような両手で持つ
武器は体を横切って持ちます。どんな
武器でも、この握り方をすると
正面からの
攻撃を「
受け」るのに+1されますが、
側面からの
攻撃への「
受け」には-1されます(合計-3されます。
側面からの攻撃への防御B369ページを参照)
片手武器の場合、「
防御的構え」はもう片方の手を武器に添えることになります。この手は空でなければなりません。手が増えることで、通常の片手持ち攻撃はしづらくなりますが、
威力は上がります。
命中判定に-2、ダメージに+1が追加されます。この
武器は両手持ちとして扱われます。
フェンシング武器(
受け修正の項目に"F"がある武器)でこのグリップを使用する場合、通常のペナルティで
フレイル武器を
受けることが可能になります。
両手武器の場合、
防御的構えは片手を前に出して武器を支えるか、リカッソ(ツヴァイハンダーなどにある、鍔よりも刃側の部分で握れる箇所)を握ります。これにより、武器が効果的に強化され、破損の判定に-1されます。また、振り回すことが可能な弧を大きく狭めてしまうため、
大振りの
命中判定が-2(合計-7。
大振りB367ページ参照)され、
振りのダメージが減少します。-2点か、サイコロ1個につき-1点のどちらか悪い方です。
バスタードソードや
槍のような片手でも両手でも使える
武器は、この目的では両手武器として扱います。
あらゆる種類の剣を持つ戦士は、
防御的構えの準備として、あるいは後の準備として、剣先のすぐ後ろに手を置くことを選択できます。剣の種類に関係なく、
攻撃範囲はC(「
近接戦闘のみ」)に下がり、ダメージは
突きの
刺し(鈍器であれば
突きの
叩き)になります。振っての攻撃は不可能です。これは優れたポイント・コントロールであり、
鎧の隙間を狙うペナルティから-2を取り除き、その
武器が与える同様の恩恵と累積します。
防御的構えを使用しているファイターは、あらゆる行動を選択することができます。
トリック攻撃(B348ページ)、
連続攻撃(B349ページ)、
電信攻撃(P113)、
穂先で切る(P113)も同様に実行可能です。
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原書表記
Defensive Grip
A fighter with at least two hands and a one- or twohanded melee weapon can use a “strong” two-handed grip that sacrifices side-to-side movement for frontal defense. To assume or relinquish a Defensive Grip requires a Ready maneuver (see Ready, p. 101-104).
A warrior using a Defensive Grip has his weapon firmly in front of him in two hands. He holds a two-handed weapon, like a staff, across his body. For any weapon, this grip gives +1 to parry attacks from the front but an extra -1 to parry attacks from the side (for a net -3; see Defending Against Attacks from the Side, p. B390).
If using a one-handed weapon, Defensive Grip involves placing a second hand on the weapon. This hand must be empty. The extra hand makes it awkward to use normal onehanded strikes but adds power: -2 to attack rolls, +1 to damage. Treat the weapon as two-handed for all purposes. When using this grip with a fencing weapon (a weapon with “F” in its Parry statistic), it becomes possible to parry flails at the usual penalties.
If using a two-handed weapon, Defensive Grip involves moving one hand forward to “choke” the weapon or grip it by the ricasso. This effectively reinforces the weapon, giving -1 to odds of breakage. It also greatly narrows the possible arc of a swing, giving -2 to hit with a Wild Swing (for a net -7; see Wild Swings, p. B388) and less power with swinging attacks: -2 damage or -1 damage per die, whichever is worse.
Treat a weapon that can be used one- or two-handed – such as a bastard sword or a spear – as two-handed for this purpose.
A warrior with a sword of any kind can instead opt to place a hand just behind the tip, as part of his Ready to a Defensive Grip or using a later Ready. The rules above apply for everything except reach and damage: regardless of the sword, reach drops to C (“close combat only”) and damage becomes thrust impaling – or thrust crushing, if blunt. Swung attacks are impossible. This allows superior point control, removing -2 from the penalty to target chinks in armor, cumulative with any similar benefit the weapon grants.
A fighter using a Defensive Grip can select any maneuver – even All-Out Attack (but not the Long option) or Committed Attack. Deceptive Attack (p. B369), Rapid Strike (p. B370), Telegraphic Attack (p. 113), and Tip Slash (p. 113) likewise remain viable.
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