フルガードの状態から、
突き系の
武器(拳や足を含む)によるジャブや、
振り系の武器による素早い軽い叩きつけなど、慎重な「探り合い」の攻撃を表わします。ファイターは準備のできた
白兵攻撃を使用しなければなりません。ダメージには-2またはダイスあたり-1のどちらか悪い方を受けますが、
能動防御が向上します(下記参照)。つかみかかろうとした場合(
つかむ、
組みつく参照)、ターゲットの防御は+1されます。
■
移動:
ステップ。
移動は
攻撃の前でも後でも構いません。
■
能動防御:なんでも。
命中判定の前に、防御の効果を選択しなければなりません。バランスのとれた武器(手や盾を含む)で攻撃する場合、彼は自分の武器の1つで
受けに+1、または
止めに+1のいずれかを選択できます。彼はそのボーナスを攻撃する武器に割り当てることができます。
バランスの悪い武器(
受け修正に "U "が付いているもの)で攻撃した場合、別の武器で
受けまたは
止めに+1を要求するか、攻撃したのと同じ武器を使ってボーナスなしで
受けることを選ぶことができます。蹴り技を使った場合、
止めや
受けのボーナスは得られませんが、【
脚つかみ】(p.76)を避けるための判定と転倒を避けるための
敏捷力判定に+2されます。
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原書表記
DEFENSIVE ATTACK
This represents a cautious “probing” attack made from a full guard position, such as a jab with a thrusting weapon (including a fist or foot) or a quick, light tap with a swung one. The fighter must use a ready melee attack. He gets -2 damage or -1 damage per die, whichever is worse, but enjoys improved active defenses – see below. If he attempts to grab or grapple, his target gets +1 to defend.
Movement: Step. Movement can come before or after the attack.
Active Defense: Any. Before the attacker rolls, he must select a defensive benefit. If he attacks with a balanced weapon (including a hand or a shield), he may choose either +1 to Parry with one of his weapons or +1 to Block. He can assign the bonus to the weapon he’s striking with. If he attacks with an unbalanced weapon (one with “U” in its Parry statistic), he may claim +1 to Parry or Block with a different weapon, or opt to parry with the same weapon, at no bonus, despite using it to attack. If he kicks, he gets no Block or Parry bonus but +2 on rolls to avoid a Leg Grapple (p. 76) and on DX rolls to avoid falling.
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