【
脚つかみ】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:敏捷力、<
レスリング>、<
柔道>のいずれか
前提条件:なし
上限:敏捷力+4、<
レスリング>+4、<
柔道>+4のいずれか
【
脚つかみ】とは、
キックしてきた敵の足を捕らえようとするものです。ハイキックによく対応します。【
脚つかみ】を使うには、片手を空け、上半身(
頭蓋骨、
目、
顔、
首、
胴体、
重要器官、
腕、
手)への蹴りに対する
受けに成功する必要があります。
受け後の最初のターンに、相手が1メートル以内にいる場合、相手の
脚を捕らえることを試みることができます。これは攻撃です。近接戦闘に入り、【
脚つかみ】で命中判定します。敵は
よけることしかできません――これはあなたが捕まる前に相手の蹴りを引っ込めることを意味します。攻撃に成功すれば、相手の足を掴んだことになります。
敵は次のターンに
ふりほどき(P.B371)を試みるかもしれませんが、あなたは
即決勝負で+4されます。ほとんどのファイターは、この技の後に【
足固め】(後述)か
倒す(P.B349)を行います。
倒すの場合、あなたは
即決勝負で+3されます。
この技は競技では嫌われ、リング上でも違法とされることが多いのですが、ストリートファイトでは非常に一般的です。もし、映画のようなハイキックな戦士を強調するキャンペーンであれば、GMはファイターに【
脚つかみ】を上達させたくないかもしれません。
原書表記
Leg Grapple
Hard
Defaults: DX, Wrestling, or Judo; cannot exceed DX+4, Wrestling+4, or Judo+4.
Leg Grapple is an attempt to catch the leg of a kicking foe. It’s a common response to high kicks. To use it, you must have one hand free and successfully parry a kick to your upper body – skull, eye, face, neck, torso, vitals, arm, or hand.
On your first turn following the parry, you may attempt to capture your opponent’s leg if he’s within a yard. This is an attack. Step into close combat and roll against Leg Grapple to hit. Your foe can only dodge; this represents retracting his kick before you can catch him. If you succeed, you’ve grabbed his leg.
Your foe may attempt to break free (p. B371) on his next turn, but you’re at +4 in the Quick Contest. Most fighters follow this technique with Leg Lock (see below) or a takedown (p. B370). If you try a takedown, you’re at +3 in the Quick Contest.
This technique is frowned upon in competition – and often outright illegal in the ring – but very common in street fights. If the campaign emphasizes high-kicking cinematic warriors, the GM may not want to let fighters improve Leg Grapple.
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