汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版『ベーシックセット』第2章「有利な特徴」B47P参照。

有利特徴「巨大化」(Growth) B47P

巨大化」[10CP/レベル] ……肉、特

 あなたは大きくなることができます――本当に文字通り大きくなるのです!
 あなたのサイズが増えると、体力も増加します(でなければ、あなたは自分の体重で潰れてしまいます)。あなたの装備品の大きさは変わりません!
 「巨大化」1レベルごとに、あなたのサイズ修正SM)は1増加します。あなたの最終的な身長は「サイズ修正表」を見てください。SMの増加は攻撃範囲を計算する際のの長さ、突破できる障害物にも影響します。「サイズ修正と攻撃範囲」を参照してください。SMを+1(元の大きさに戻る時には-1)変化させる毎に1秒かかります。
 あなたが入りきるほどには大きくない部屋・乗り物・コンテナなどの中で巨大化する場合、巨大化は通常止まります。しかし、その時点における体力から計算できる「突き」の最大ダメージが壁や天井のDRより大きい場合、それを突き抜けて大きくなります。これにはDR1につき1秒かかります。
 あなたは体格を維持するのに必要な体力を買わなければなりません。これは「最終的な身長(m)×5」です。もし巨大化すると共に上昇した体力を、その時だけ有効にする場合は、「体力」の「特別限定:サイズ修正」を参照して買ってください。限定の倍率を計算する時には、まず「最大の」SMを計算してください。中間のSMでは、最大の身長に対するその時点の身長の比を求めてください。この比率からそのSMで買うべきあなたの追加体力を計算します(端数切捨て)。

例:
 身長180cmのキャラクター(SM0)が「巨大化4レベル」を持っています。
彼は最大でSM4、身長10mまで大きくなることができます。彼は体力50を買わなければなりません。
元の体力が15、巨大化した時のみ体力+35として獲得する場合、彼は-40%のサイズ修正限定で+35の体力を買うことができます。
SM+1になると彼の身長は3mです。
これは彼の最大身長の30%ですから、追加の体力+35の30%(端数切捨て)で+10ということになります。
つまり体力は25です。
同様に、SM+2・身長5mでは体力32、SM+3・身長7mでは体力39、SM4・身長10mでは体力50になります。

特別修正

最大サイズのみ(Maximum_Size_Only):±0%
「[[最大サイズのみ>巨大化#Maximum_Size_Only]]」
 あなたは「通常」と「最大」のどちらかしかとることができません。あなたは、1秒当たりSM+1する代わりに、1秒で最大のSMまで巨大化します(あるいは1秒で通常のSMまで戻ります)。中間のSMが存在しないという限定(狭い空間でこの能力を使うことが制限されます)と、急に巨大化できる(戦闘時には有用な利点です)を相殺して、修正は0%です。

Powersでの追加解釈 P50P

 「巨大化」は、ほとんどの場合、スーパーパワーや“神のごとき存在”の文脈で発生します。 「巨大化」については、他に神話的または架空の説明はほとんどなく、現実的な根拠はありません。スーパーと神々は一般に、巨大化につれて装備も拡大することができます。これには、増強物を運べる」が必要です。
GMは、「巨大化」の持ち主が彼らの広大な歩みを反映するために「高速移動/地上」を購入することを許可する必要があります。妥当な制限は、「巨大化」のレベルの半分に等しい「高速移動」のレベルです。この「高速移動」がキャラクターの巨大化に伴って徐々に現れる場合は、追加体力と同様に、「サイズ修正」が必要です。

代替案(Alternatives)

 「巨大化」は、サイズ修正を変更する存在用です。恒久的に巨大な存在には「巨大化」 (「常時起動」) はありません。「サイズ修正」が大きいだけです。高いSMは、エイリアン、モンスター、神々、およびGMがそれを持っているべきだと感じるその他のもののための0cp特色です。巨大なサイズは狙いやすい目標であり、巨大なサイズの装備に追加コストを支払うことのデメリットは、体力HPのコスト割引とを相殺します(限定「サイズ修正」を参照)。

パワーアップ(Powering Up)

 「巨大化」は、物質の基本的な性質を変えたり、宇宙(ユニバース)間で質量を移動させたりするあらゆるパワーに適しています。それはまた、神々の宇宙パワーに適合します――そして時には彼らが眷属に与える神授系パワーに適合します。
 最後に、それは植物関連パワーのテーマとうまく調和しています。 対応する「才能」はダイスの目には影響しませんが、「巨大化」と「才能」のレベルが複数ある者は、SMを1秒あたり丁度±1でなく、最大±(「才能レベル」+1)だけ調整することができます。

原書表記?


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判定に修正を与える特徴一覧表
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消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
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Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
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について
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↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

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生命力を基準にした技能
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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第11章:戦闘

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万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

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GURPS Tactical Shooting

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