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第4版Powersの追加特徴。「負傷耐性」(旧名「ダメージの影響を受けにくい」)の形式の1つ。原書名の「Damage Reduction」は「ダメージ軽減」とも訳せるが、「ダメージ」という用語は攻撃力と負傷の両方を指す紛らわしい用語であり、この特徴の適用されるタイミングは致傷修正(第3版でいうダメージボーナス)の適用後なので、「負傷軽減」という名前で良いと判断した。

負傷軽減(Damage Reduction) P68P

負傷軽減」[50cp/75cp/100cp] ……肉、特

 「負傷耐性」の形式の1つです。
 ダメージからDRを差し引き、致傷修正を適用した後、被る負傷を2、3、または4で除算します。修正されていない状態のこの特性は、すべての負傷を軽減するため強力です。それゆえに、高性能の超人レギュレーションを除き、GMは限定(「防御の限定」)の適用を義務化してください。軽減対象に設定するダメージ分類を「よくある」や「ときどき」や「まれ」までに制限したり、その軽減能力そのものの無力化手段を登場させるのが公平でしょう。負傷を軽減する際の係数は、2の除数で50cp、3で75cp、4で100cpです。

負傷耐性/負傷軽減」は防護点を抜けた後の致傷修正適応後のダメージを常に定数分の1にできます。
  • ダメージ3分の2:25CP 除数1.5は「GURPS Sorcery」のp.5「Protection and Warning Spells」より
  • ダメージ2分の1:50CP
  • ダメージ3分の1:75CP
  • ダメージ4分の1:100CP
GMは、「負傷耐性 (負傷軽減)」でダメージを4分の1よりも小さくすることを許可するかもしれません。
『GURPS Powers』のp.118-119には、「Invulnerability」(=無敵)という項目があり、5分の1なら125cp、10分の1なら150cp、100分の1なら300cp、1000分の1なら450cpです(除数10以上にはサイズ・速度/距離表を用いて決定します。除数は数値の欄(単位:m)を参照し、サイズ修正値の欄の値に2を加えたものを25倍します)。
 通常、「負傷耐性 (負傷軽減)」ではどれだけダメージを減らしても最低1点のダメージを受けますが、GMは「宇宙パワー:+50%」の増強で除算の結果が1未満になった場合はダメージを受けないと裁定しても良いとあります。
 『GURPS Supers』のp.126「天体規模のダメージ」を見るに、1000分の1で450cp以降も、GMが許可する限り増やせるようだ。

原書表記

有志による早見表

除数必要CP除数必要CP除数必要CP
1.525cp50250cp1500475cp
250cp70275cp2000500cp
375cp100300cp3000525cp
4100cp150325cp5000550cp
5125cp200350cp7000575cp
10150cp300375cp10000600cp
15175cp500400cp15000625cp
20200cp700425cp20000650cp
30225cp1000450cp30000675cp

パワーアップ(Powering Up)

 源素パワー由来の能力はしばしば、「負傷軽減」(その精霊の属性に応じた「防御の限定」を施したもの)を付与するか、「均一」または「集合体」を含む「精霊」の共通性質(p.B262を参照)の導入を許可します。

原書表記

有志著:防護点より先に適用される「負傷軽減」

 「宇宙パワー」によって「負傷軽減」の適応タイミングの変更に関しては、2023年時点では正式な公式裁定が不明です。https://gurps-fandom-com.translate.goog/wiki/Injur...のPK裁定注釈においては、「剥離装甲」付き「防護点」を疑似的なHPと解釈する際、「負傷軽減」の適応タイミングは「剥離装甲」付き「防護点」より先になるという例外事項が提案されています(これは「VR」の登場で処理がまた変化するかもしれません)。
 ひとまず、本サイト独自の世界観例である「フェイクトゥルフ」においては、「負傷軽減」への増強宇宙パワー/防護点より先に負傷軽減除数を適用する」は+100%の価値と扱います。ただし、そのままでは「防護点」を実質的にも何倍も強化することになるため、「防護点」にも「宇宙パワー/除数n以下の負傷軽減より後に適用できる:+(n-1)×100%」を要求します。これにより、実質的にn倍になる「防護点」に適正なCPを払いつつ、「防護点」の上限がn倍に拡張され、鈍的外傷突き飛ばし火をつけるなどに必要なダメージをn倍にすることができます。

関連

このページへのコメント

この性質は環境による熱や冷気の(HP・FP問わず)ダメージも軽減対象にできて、「宇宙パワー/除算結果が1未満になった場合はダメージを受けない」+50%で1点ダメージ規模ならその手の環境ダメージを受けないようにできそうに感じる。
「弱み」が対象条件に合う環境ダメージにも適応されるのだし。

0
Posted by  tyounekogami tyounekogami 2023年07月16日(日) 14:58:54 返信数(1) 返信

そうですね、「防御の限定」がかかっていて、「弱み」と同じように適切な対象である場合なら、問題なく認められそうです。

「防御の限定」がない場合は、適用できるとするかどうかは、GMによって(場合によっては同じGMでも能力の発現の仕方というかイメージによって)ばらけるかもしれませんね。

0
Posted by yuki 2023年07月16日(日) 20:53:20

ご質問させてください
防御の限定を施した負傷軽減を複数持つ場合、負傷軽減の処理はどうなるのか事例ありますでしょうか?
例えば魔法攻撃の限定の負傷軽減(負傷1/4 100CP)と炎に対する限定の負傷軽減(負傷1/4 100CP)の2つを持つ場合、炎の魔法攻撃を受ける場合、どうなるのでしょうか
・乗算で1/16(1/4したあとに1/4の処理を行う考え方なので厳密には最終値が変わってくるかもしれませんが)
・CP計算で考えて200CP相当の1/20
・足し算で1/(1+3+3)=1/7(100CPは除数に+3する効果と解釈)

あとFCに関してはかなり特殊かもしれませんが、歪曲フィールド項にある負傷軽減の宇宙パワーを適用する場合、さらにややこしくなります

1
Posted by 質問者 2023年07月09日(日) 11:58:33 返信数(3) 返信

補足ですがCPと記載されているところ全ては、限定かける前の元の負傷軽減のCPの意味で記載しています。

0
Posted by 質問者 2023年07月09日(日) 12:01:41

事例の確認はわからないですが、複数の「弱み」の負傷補正が乗算されるなら、「負傷軽減」の除数も乗算されていいと感じます。事実上の大きな除数を得るべく悪用される危険もありますが、この方が分かりやすいですし。CP総計数百CP以下のキャラにとって、「負傷軽減」の元々のCPコストも安くはないですし。

またhttps://gurps-fandom-com.translate.goog/wiki/Injury_Tolerance:_Damage_Reduction?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
の引用、PKのよって、解釈次第では、(少なくも最下層の)「剥離装甲」付きDRより前に「負傷軽減」が適用される例外事項もあるようです。これは「剥離装甲」付きDRが実質的なHPの亜種と考えられているためです。

1
Posted by  tyounekogami tyounekogami 2023年07月09日(日) 13:33:11

ありがとうございます
乗算で考えようと思います

0
Posted by 質問者 2023年07月09日(日) 14:38:56

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