汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所


白兵攻撃のオプション(MELEE ATTACK OPTIONS) B348P/2B28P

第11章:「戦闘の章」、「白兵攻撃」の「白兵攻撃のオプション」より。

 白兵武器を行なう前に、あなたはいくつかのオプションを指定することができます。

トリック攻撃(Deceptive Attack) B348P/2B28P

 あなたは白兵攻撃の判定を行なう前に「トリック攻撃」を宣言することができます。トリック攻撃は目標の防御を突破することに重きを置いた攻撃です。無数に実在する戦闘用の「テクニック」を再現するために、このオプションを使用することができます。
 自分の技能に-2のペナルティをうけるごとに、敵はあなたの攻撃に対する能動防御に-1の修正をうけます。あなたはトリック攻撃によってあなたの最終的な目標値を10より低くすることはできません。通常、このオプションを用いる者は熟練の戦士に限られます。
 GMはゲームを速やかに進行させるために、トリック攻撃を一律で「技能に-4、能動防御に-2」と固定してもかまいません。

エラッタ修正

関連

第11章:戦闘(COMBAT)

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第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

**

Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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