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第4版『ベーシックセット』の第2章「有利な特徴」の有利な特徴一覧より。B73P参照。

有利特徴「追加攻撃体力」(Striking ST) B73P

追加攻撃体力」[5CP/ST+1] ……肉、特

 あなたは体力の能力値で示されるよりも強力な打撃を与えることができます。突き振りのダメージを計算する時に限り、「追加攻撃体力」を基本の体力に加えます(「ダメージ表」参照)。「追加攻撃体力」はヒットポイント荷重基本値には影響を与えません。もしあなたが「手がない」か「サイズ修正」の限定をかけて体力をとっている時には、同じ限定をかけてください。
エラッタ修正:
【誤】「マニピュレータの性能が悪い」
【正】「手がない」か「サイズ修正」の限定をかけて

Powersでの追加解釈 P78P

 「追加攻撃体力」は、狩猟や戦闘のために進化した生物や、近接戦闘を念頭に置いて設計されたバトルスーツやロボットに適しています。 これは超人やモンスターにとっても重要な能力です。そのサイズや筋肉組織の割に、非常に強力な攻撃を行える表現というのはよくあるものです。

■代替案(代替案)

 「追加攻撃体力」は突き振り、物を投げるための基準体力のみ増加します。 リフト能力と積載能力(BL)を高めるには、「追加荷重体力」 (p. 58) を購入してください。 これらすべての利点と追加のHPを得たければ、単に体力を上げれば良いだけです。
 強力な近接攻撃を得る方法は他にもあります。 限定白兵攻撃」 (p. B112) を持つ「特殊攻撃」 (p. 53) は、あらゆるタイプの任意の量のダメージを与えることができますが、体力と累積するには増強体力に依存」(p. 103) が必要です。 「」(p. B42)、「攻撃部位」(p. B88)、「」(p. B91)などの自然な武器(特殊武器)も選択肢のひとつです――常に体力の恩恵を受けてください。
 戦闘中に一時的に体力をブーストできる武道家は、〈強打〉(P.B215)と〈押し〉(P.B216)の技能にも注目してください。

追加特別限定(New Special Limitation)

「攻撃1種にのみ/種別」(One Attack Only):-60%
「[[攻撃1種にのみ>追加攻撃体力#One_Attack_Only]]/種別」
 あなたの「追加攻撃体力」は、噛みつき、特定の「攻撃部位」などの1つの特定の自然な攻撃手段(特殊武器含む)にのみ影響します。この限定は、異常に高い体力由来攻撃を持つ(が全体の体力は比較的弱い)クリーチャーに持たせることを主に想定しています。たとえば、鎧や骨をかじることができる巨大なネズミなどです。

パワーアップ(Powering Up)

 「追加攻撃体力」は「」由来の生物学的な身体制御能力に適しています。 爆発的な力を呼び起こす能動的能力を表す場合、「FP消費」や「準備時間増加」などの限定が発生する可能性があります。 対応する「才能」は、打撃時に自傷を避けるために必要な生命力判定にレベル点ボーナスを与えます。

原書表記?

ダメージ表 B17P

 体力や「追加攻撃体力」から導き出されるダメージ突きダメージ振りダメージがある)。
「基本ダメージ」は第3版でいう「基本致傷力」にあたる。「ダメージ」という名称は原書からの直訳ではあるが悪訳と言える。

このページへのコメント

3版ルールセッション時にこれを採用するとして…

巨大/巨大化取る手前の追加体力50まで取ってからこいつを取ることは可能ですか?

0
Posted by 横から 2019年05月03日(金) 17:19:28 返信数(1) 返信

GMのバランス感覚次第ですが、攻撃体力は体格の維持に必要な体力とは別と考えるのが普通でしょう。

少なくとも第4版は、「巨大化」等の体格を維持するのに必要な体力はあれど、その逆の「体力に必要な体格」は(超人等は)気にする必要がないようなので。

0
Posted by ヴぇry 2019年05月04日(土) 19:47:47

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