汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


第4版B223P参照。

フェイント(Feint) テクニック B223P

フェイント】(難)
 技能なし値:前提条件技能
 前提条件:いずれかの素手戦闘技能・<白兵武器>技能
 上限:前提条件の技能レベル+4

 このテクニック技能なし値を超えて習得している場合、あなたがフェイントを試みる際(「フェイント」2巻第11章参照)に技能レベルの代わりに使用することができます。例えば、あなたが<ブロードソード>14レベルと【フェイントブロードソード)】16レベルを持っているときには、<ブロードソード>16レベルであるかのようにフェイントの試みが可能です。


フェイント(Feint) 戦闘行動 B344P-24P

第11章:「戦闘の章」、「戦闘行動」より。
ここで言う「ターン」とは戦闘参加者全員のターンではなく、「能動ターン」のような行動順が回ってきた者の手番を指すものと考えられる。

 白兵攻撃する「ふり」をします。白兵攻撃の条件を備えていなければ、フェイントはできません。つまり、武器は準備状態で、相手は攻撃範囲内にいる必要があります。この行動は実際に攻撃するわけではなく、武器も非準備状態にはなりません。
 フェイントをかけるためには、まず敵を1人選びます。その敵と<白兵武器>技能即決勝負を行ないます。どちらかが素手であれば、素手戦闘技能で判定することもできます。使用できる状態であり、その技能レベルのほうが高いときには、防御側は<クローク>や<>技能で判定できます。戦闘系技能のレベルよりも敏捷力のほうが高い場合、敏捷力判定を代わりに使うことができます。
 判定に失敗するとフェイントは効果がありません。同様に、成功していても相手が同じかより以上に成功していれば、フェイントは失敗です。
 もしフェイントをかけた側が成功して、敵が失敗したときには、次のターン「攻撃」「全力攻撃」「移動攻撃」した際に、敵の能動防御からこのフェイント成功度を引いて判定します。例えばあなたの技能レベルが15で、12の目を出した場合、敵は次のターン-3の修正をうけて防御判定しなければなりません。
 敵も成功していた場合には、自分の成功度と敵の成功度の差額分だけ能動防御から引きます。例えばあなたの技能レベルが15で10の目を出し(成功度5)、敵の技能レベルが14で12の目を出した(成功度2)とします。あなたは3成功度で上回っています。敵は次のターン-3の修正をうけて防御判定しなければなりません。
 あなたを見ることができない敵に対しては、フェイントをかけることができません! しかし、あなたがフェイントに成功した後で逃げ出したり、あなたに背を向けたり、何らかの理由であなたを見失った相手は防御のペナルティを受けなければなりません。フェイントのペナルティを受けるのは、直後のターン攻撃を行なった場合のみです。攻撃側が敵を見失ってしまったり、次のターン攻撃できなかった場合、敵のペナルティは消滅します。
 フェイントの効果は1秒間です。しかし、もしフェイントをかけて、次のターンに「全力攻撃(2回攻撃)」を選択した場合、フェイントの効果は2回とも適用します。
 味方があなたのフェイントの恩恵をうけることはありません。防御のペナルティはあなたの次の攻撃にのみ適用されます。

■盾によるフェイント(Shield Feints): 1度相手をで攻撃してみせれば、以降あなたは<>技能フェイントができます。


移動: ステップ


能動防御: なんでも、しかし、バランスの悪い武器で受けを行なうと、次のターン攻撃ができなくなってしまい、フェイントの意味がなくなります。

関連

第11章:「戦闘(COMBAT)の章」

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第1章:キャラクー作成

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第2・3章:特徴

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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴

特典/くせ
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定

第5章:魔法

呪文タイプ?

第7章テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

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第18章:マスタリング

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第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

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