【
絡みつけ】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
鎖>-4か<
鞭>-4
前提条件:<
鎖>か<
鞭>
上限:前提条件の技能レベル
鞭や
鎖などの柔軟な武器で敵を絡め取ることができます。命中させるには、【
絡みつけ】で判定を行います。相手が
防御に失敗した場合、
武器は相手に巻きつきます。
被害者の
腕や
胴体に命中した場合は、からめとりが発生します。それ以降の
ターンでは、相手を罠にかけたままにしておくために
準備行動をしなければなりません。毎
ターン、
体力の
即決勝負を行います。勝てば、敵を動けなくすることができます。負けた場合、相手はあなたの掴んでいる
武器を引き抜きます。引き分けの場合、敵はあなたの武装を解除することなく直ちに離脱します。
首を絡めた場合、同じルールで行いますが、対戦相手は判定で-5されます。あなたが勝った場合、
鞭や
鎖で被害者の呼吸を止めます。「
窒息」(p.B414)を参照してください。
足か
脚を絡めた場合、対象は立っているために
敏捷力判定をしなければなりません(これは上記の
即決勝負の代わりになります)。走っていた場合は-4されます。
転倒した場合、1d-4の
叩きダメージ、走っていた場合は1d-2のダメージを受けます。それ以降のターンでは、上記のルールで彼をからめとります。
犠牲者を動けなくしたり
窒息させたりするためには、常に
武器を張っておかなければなりません。これには毎
ターン準備行動が必要です。もしあなたが騎乗していて、
乗騎がこの操作をするように訓練されている場合、
即決勝負では騎乗者の
体力をあなたの
体力の代わりに使用します。
張った
鞭や
鎖から逃れるには、
攻撃して切る必要があります(必要なダメージは
武器によって異なります)。しなやかな武器から逃れるには、手が空いている必要があり、
敏捷力判定を3回成功させなければなりません。それぞれの試みは
準備行動としてカウントされ、その間は他の行動をとることができません。
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原書表記
Entangle
Hard
Defaults: Kusari-4 or Whip-4.
Prerequisite: Kusari or Whip; cannot exceed prerequisite skill.
You can use a flexible weapon such as a whip or a kusari to entangle a foe. Roll against Entangle to hit. If your opponent fails to defend, the weapon wraps around him.
If you hit your victim’s arm or torso, you ensnare it. On subsequent turns, you must take a Ready maneuver to keep your opponent snared. Roll a Quick Contest of ST each turn. If you win, you immobilize your foe. If you lose, he pulls your weapon from your grasp. On a tie, he immediately breaks free without disarming you.
If you entangle the neck, use the same rules but your opponent has -5 in the Contest. If you win, the whip or kusari cuts off the victim’s breathing – see Suffocation (p. B436).
If you entangle a foot or a leg, the target must make a DX roll to remain standing (this is instead of the Contest above). He’s at -4 if he was running. If he falls, he takes 1d-4 crushing damage – or 1d-2 if running. On subsequent turns, use the rules above to keep him entangled.
You must keep your weapon taut at all times to immobilize or suffocate your victim. This requires a Ready maneuver each turn. If you’re mounted and your mount is trained to do this for you, substitute its ST for yours in the Quick Contest.
To escape from a taut whip or kusari, you must attack and cut it (the damage required depends on the weapon). To escape from a limp weapon – including one pulled from the attacker’s grasp – you need a free hand and must make three successful DX rolls. Each attempt counts as a Ready maneuver, during which you may take no other action.
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