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テクニックとしての【キック】(Kicking)

ベーシック版 B224P

第4版B224P参照。
キック】(難)
 技能なし値:<格闘>-2、<空手>-2
 前提条件:<格闘>か<空手>
 上限:前提条件の技能レベル

 このテクニックはあなたのキック能力を高めるものです。命中したかどうかは【キック】で判定します。キック体力に応じた「突き/叩き」ダメージを与えます。ダメージへのボーナスを計算するには<格闘>か<空手>技能レベルを見てください――【キック】のレベルではありません。使用できるのはどちらか高いほうだけです。キック命中判定に失敗した場合、【キック】か敏捷力(の高いほう)で判定を行ないます。失敗すると転倒します。

Martial Arts版 MA75-76P

GURPS Martial Arts』p.75-76より
キック】(難)
 技能なし値:<格闘>-2、<空手>-2
 前提条件:<格闘>か<空手>
 上限:前提条件の技能レベル

 【キック】には、三日月蹴り、フックキック、ライジングキック、ラウンドハウスキック、スナップキックなど、独立した技として定義されていないすべてのキックが含まれます。知識のあるプレイヤーは自由に装飾することができますが、どのような場合でも、キックには【キック】で命中判定が必要で、「突き」の叩きダメージを与えます。ダメージのボーナスを決定するには、【キック】ではなく、<格闘>か<空手>の技能を使用し、最も高いボーナスのみを使用します。失敗した場合、転倒を避けるために【キック】か敏捷力で判定します。
 【キック】と積極攻撃(P.99〜100)または全力攻撃を組み合わせると、ラウンドハウスやステップサイドキックなどの破壊的なキックを、防御的攻撃(P.100)と組み合わせると接近してジャブ系のキックを出すことができます。また、トリック攻撃(P.B348)には高速スナップなどのトリッキーな技を、電信攻撃(P.113)には大きな巻き上げを伴うスローキックを追加することができます。

原書表記

白兵武器としての「キック」

白兵武器表より

ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器」の「白兵武器表」より。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力価格重量注釈編集
Kickキック<格闘>-2、<空手>-2、
敏捷力-2
叩きC,1No---■3■4
Kick w. Boots靴をはいてのキック<格闘>-2、<空手>-2、
敏捷力-2
+1 叩きC,1No---■3■4
[■3]:<格闘>で判定した場合、すべての場合でダメージが上昇します。また、「鈎爪」の特徴を持っていたり、あるいは<空手>で判定した場合、パンチキックについてのダメージが上昇します(「鈎爪」の場合、ブラスナックルや靴によってダメージは上昇しません)。<ボクシング>で判定した場合、パンチによるダメージだけが上昇します。
[■4]:もしキックが命中しなかった場合、転倒しなかったか敏捷力で判定します。

略記「キック」

略記

略記「靴をはいてのキック」

略記

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キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
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修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

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↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
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GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
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原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

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追加特徴「特殊武器

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Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



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