最終更新: drachenriese 2021年08月07日(土) 07:38:15履歴
「キック」ページの内容
テクニックとしての【キック】(Kicking)
ベーシック版 B224P
Martial Arts版 MA75-76P
【キック】(難)
技能なし値:<格闘>-2、<空手>-2
前提条件:<格闘>か<空手>
上限:前提条件の技能レベル
【キック】には、三日月蹴り、フックキック、ライジングキック、ラウンドハウスキック、スナップキックなど、独立した技として定義されていないすべてのキックが含まれます。知識のあるプレイヤーは自由に装飾することができますが、どのような場合でも、キックには【キック】で命中判定が必要で、「突き」の叩きダメージを与えます。ダメージのボーナスを決定するには、【キック】ではなく、<格闘>か<空手>の技能を使用し、最も高いボーナスのみを使用します。失敗した場合、転倒を避けるために【キック】か敏捷力で判定します。
【キック】と積極攻撃(P.99〜100)または全力攻撃を組み合わせると、ラウンドハウスやステップサイドキックなどの破壊的なキックを、防御的攻撃(P.100)と組み合わせると接近してジャブ系のキックを出すことができます。また、トリック攻撃(P.B348)には高速スナップなどのトリッキーな技を、電信攻撃(P.113)には大きな巻き上げを伴うスローキックを追加することができます。
白兵武器としての「キック」
白兵武器表より
武器名(原書名) | 武器名(日本語名) | 対応技能 | TL | 武器威力 | 範 | 受 | 価格 | 重量 | 必 | 注釈 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kick | キック | <格闘>-2、<空手>-2、 敏捷力-2 | – | 突 叩き | C,1 | No | - | - | - | ■3■4 |
Kick w. Boots | 靴をはいてのキック | <格闘>-2、<空手>-2、 敏捷力-2 | – | 突+1 叩き | C,1 | No | - | - | - | ■3■4 |
[■4]:もしキックが命中しなかった場合、転倒しなかったか敏捷力で判定します。
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