汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

第4版B173参照。

技能としての<押し>(Push) B173P

<押し>(敏捷力/難)
 技能なし値:なし
 前提条件:「達人の指導

 この技能は気と調和して、敵を“軽く”押しやるか、敵のバランスを崩すことができます。命中したがどうか<押し>技能で判定します。これは素手による攻撃と見なします。(下記の「押し」ルール参照)。目標は可能なら能動防御を試みることができます。
 もし命中したときには、あなたの<押し>技能レベルと体力のうち高いほうの値を実質的な体力として使用できます。その体力で「振り」のダメージを算出して結果を倍にします。例えばあなたが体力10、<押し15>であれば、体力15の振りダメージ(2D+1)を求めてそれを倍にします。このダメージに等しい「突き飛ばし」を与えます。ただしこれによって実際の負傷を与えることはありません。

戦闘行動としての「押し」(Shove) B351P-B31P

第11章「戦闘」の素手戦闘のルールの一部。

 片、もしくは両で敵を押すことができます。命中したかどうかは敏捷力か<相撲>技能で判定します。敵は止めよけ受けができます。もし命中した時には「突き/叩き」のダメージを計算して――片腕しか用いていない時にはサイコロ1個につき-1します――これを倍にします。これは「突き飛ばし」の効果だけに適用し、実際の肉体的損傷は与えません。

ルール詳細

素手戦闘(Unarmed Combat)

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Wiki記法ガイド

第1章:キャラクー作成

キャラクター・ポイント

キャラクターのコンセプト

キャラクターのタイプ

利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

年齢と美しさ

追加特典?
追加特典一覧

特典についてのあれこれ


第5章:魔法

呪文のタイプ

呪文の系統

第7章:テンプレート

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章:特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況?

特殊な白兵戦闘ルール? B381P-B61P

特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

特殊なダメージ B394P-B74P
マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第15章:テンプレートの作成

第16章:動物とモンスター

一般的な動物?

ペットおよび調教された動物?

ファンダジー世界のモンスター?
戦闘での動物?

第17章:
科学技術とアーティファクト?(道具、装置、人工物)

乗り物?

電子機器?

新発明?

未来・異質のアーティファクト?

怪技術?

魔法の品物?

物体へのダメージ?

第18章:マスタリング

キャンペーンのスタイル

ゲームの進行?

セッションの終了?

第19章:ゲーム世界

文化と言語?

法と慣習?

社会と政府体制?

経済活動?

他の次元世界?

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Horror

キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
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