【
腕ねじり】or【
脚ねじり】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:体力-4
前提条件:なし
上限:体力+3
敵の手足を掴んで突然捻り、脱臼させたり骨折させたりする技です。技能なし値は体力(技能ではない)で、四肢ごとに個別に習得する必要があります。【
腕ねじり】、【
脚ねじり】など。<
レスリング>は通常の技能による体力ボーナスを得ることができます。
この
テクニックを使うには、まず両手で相手の四肢に組みつかなければなりません(
組みつく(P.B349)参照)。相手は自分のターンに
ふりほどきを試みることができます。相手が失敗した場合、次の自分のターンに、
即決勝負を行います。【
腕ねじり】ないし【
脚ねじり】と犠牲者の体力と生命力のうち高い方です。あなたが彼の足をねじっている場合、彼は+4されます。これは攻撃としてカウントされます。
勝利した場合、その手足に「振り」の叩きダメージを与えます。対象の固いDRは通常通り保護します。柔軟な鎧――「
柔軟」または「
丈夫な皮膚」の制限を持つ自然のDRを含みます――は効果を持ちません。
それ以外の場合、ダメージは与えられません。あなたは後のターンに繰り返し試行することができます。相手はこの間にあなたを攻撃したり、
ふりほどきを試みても構いませんが、その場合は通常の組みつかれていることによる制限を受けます。
原書表記
Wrench (Limb)
Hard
Default: ST-4; cannot exceed ST+3.
This technique involves grabbing and suddenly twisting an enemy’s limb to dislocate or break it. It defaults to ST – not a skill – and must be learned separately for each limb: Wrench Arm, Wrench Leg, and so forth. Wrestling gives its usual skill-based ST bonus.
To use this technique, you must first grapple your opponent by the desired limb using two hands; see Grappling (p. B370). He may attempt to break free on his turn. If he fails, then on your next turn, roll a Quick Contest: Wrench (Limb) vs. the higher of your victim’s ST or HT. He gets +4 if you’re wrenching his leg. This counts as an attack.
If you win, you inflict swing crushing damage on the limb. The target’s rigid DR protects normally. Flexible armor – including natural DR with the Flexible or Tough Skin limitation – has no effect.
Otherwise, you inflict no damage. You may make repeated attempts on later turns. Your opponent may attack you or attempt to break free during this time, subject to the usual limitations of being grappled.
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