汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.82-89より

マンガ系テクニック(CINEMATIC TECHNIQUES)

 これらのテクニックは非常に危険であり、また実戦で有効である可能性が低いため、評判の良い実戦的な学校ではほとんど教えていません。これは不可能ということではなく、武術家が上達するためには「達人の指導」や「武器の達人」が必要だということです。GMが許可すれば、誰でもマンガのようなテクニック技能なし値で試すことができます。
 GMは、そのテクニックがゲームの「雰囲気」を損なうと感じた場合――たとえ技能なし値であっても――その技を禁止する自由があります。これはキャンペーンが現実的であるためかもしれませんが、マンガ的なテクニックがすべてのマンガ的な設定に自動的に適合するわけでもありません。逆に言えば、GMが現実的だと思ったテクニックは、少なくともそのゲームにおいては現実的なのです。

原書表記

  1. バックブリーカー】(Backbreaker)
  2. 縛り】(Binding)
  3. 二刀流】(Dual-Weapon Attack)
  4. 二刀流防御】(Dual-Weapon Defense)
  5. 着座戦闘】(Fighting While Seated)
  6. 飛翔蹴り】or 【飛翔突き】(Flying Jump Kick or Flying Lunge)
  7. 竜巻武器落とし】(Grand Disarm)
  8. 素手つかみ】(Hand Catch)
  9. 無刀取り】(Hand-Clap Parry)
  10. イニシャル刻み】(Initial Carving)
  11. 致命蹴り】(Lethal Kick)
  12. 致命突き】(Lethal Strike)
  13. パイルドライバー】(Piledriver)
  14. 棒高跳び蹴り】(Pole-Vault Kick)
  15. 経穴突き】(Pressure-Point Strike)
  16. 受け流し】(Roll with Blow)
  17. 武器折り】(Snap Weapon)
  18. 溜め攻撃】(Springing Attack)
  19. 回り込み防御】(Timed Defense)
  20. 竜巻斬り】(Whirlwind Attack)

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

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とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

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社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

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