これらの
テクニックは非常に危険であり、また実戦で有効である可能性が低いため、評判の良い実戦的な学校ではほとんど教えていません。これは不可能ということではなく、武術家が上達するためには「
達人の指導」や「
武器の達人」が必要だということです。GMが許可すれば、誰でも
マンガのような
テクニックを
技能なし値で試すことができます。
GMは、その
テクニックがゲームの「雰囲気」を損なうと感じた場合――たとえ
技能なし値であっても――その技を禁止する自由があります。これはキャンペーンが現実的であるためかもしれませんが、
マンガ的なテクニックがすべてのマンガ的な設定に自動的に適合するわけでもありません。逆に言えば、GMが現実的だと思った
テクニックは、少なくともそのゲームにおいては現実的なのです。
原書表記
These techniques are so risky – or so unlikely to be effective in a real fight – that few reputable real-world schools teach them. This doesn’t mean they’re impossible, only that a martial artist needs Trained by a Master or Weapon Master to improve them. Anybody can attempt a cinematic technique at default, if the GM permits.
The GM is free to forbid a technique – even at default – if he feels it would spoil the game’s “feel.” This might be because the campaign is realistic, but cinematic techniques don’t automatically fit every cinematic setting, either. Conversely, if the GM believes that a technique is realistic, it is . . . at least in his game.
- 【バックブリーカー】(Backbreaker)
- 【縛り】(Binding)
- 【二刀流】(Dual-Weapon Attack)
- 【二刀流防御】(Dual-Weapon Defense)
- 【着座戦闘】(Fighting While Seated)
- 【飛翔蹴り】or 【飛翔突き】(Flying Jump Kick or Flying Lunge)
- 【竜巻武器落とし】(Grand Disarm)
- 【素手つかみ】(Hand Catch)
- 【無刀取り】(Hand-Clap Parry)
- 【イニシャル刻み】(Initial Carving)
- 【致命蹴り】(Lethal Kick)
- 【致命突き】(Lethal Strike)
- 【パイルドライバー】(Piledriver)
- 【棒高跳び蹴り】(Pole-Vault Kick)
- 【経穴突き】(Pressure-Point Strike)
- 【受け流し】(Roll with Blow)
- 【武器折り】(Snap Weapon)
- 【溜め攻撃】(Springing Attack)
- 【回り込み防御】(Timed Defense)
- 【竜巻斬り】(Whirlwind Attack)
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