汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.87より

【棒高跳び蹴り】*(Pole-Vault Kick)

棒高跳び蹴り】*(難)……マンガ系テクニック
 技能なし値:<空手>-4
 前提条件:<跳躍>と<空手>
 上限:<空手>

 この技は【跳び蹴り】(p.75)のバリエーションで、ポール――通常はクォータースタッフですが、地面に刺さった剣や便利な手すり――を使い、ジャンプして蹴りを繰り出すものです。前方または側方に短いポールで跳躍し、最後に鋭いキックを放ちます。全力攻撃の特別なオプションです。この技には、通常のルールの代わりに、以下のルールを使用します。
 【棒高跳び蹴り】を行うには、両手でポールや剣などの垂直なレバーを持つ必要があります。敵に向かって少なくとも2歩歩かなければなりませんが、これによって効果的に1メートル余分に攻撃範囲が広がります。【棒高跳び蹴り】で命中判定をします。対象は受けに-2されます。
 命中した場合、「突き+3」の叩きダメージ(より良い場合は「突き+1」にダイス1つにつき+1)を与え、さらにあなたの<空手>ボーナスを加算します。失敗した場合、あるいは対象が防御に成功した場合、あなたは敏捷力-4か<軽業>-2の判定に失敗すれば倒れます。命中しても失敗しても、次のターンまで一切の防御はできません!
 奇妙に思えるかもしれませんが、現実の武道家の中にはこのキックを実践している者もいます。しかし、その有効性は疑わしいものです。特に派手な流派を実践する現実の戦士は、GMの選択により、この技を上達させるための流派特典を購入することができます。

原書表記

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
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GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
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GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
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インフィニット・ワールド

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