【
棒高跳び蹴り】*(難)……
マンガ系テクニック
技能なし値:<
空手>-4
前提条件:<
跳躍>と<
空手>
上限:<
空手>
この技は【
跳び蹴り】(p.75)のバリエーションで、ポール――通常はクォータースタッフですが、地面に刺さった剣や便利な手すり――を使い、ジャンプして蹴りを繰り出すものです。前方または側方に短いポールで跳躍し、最後に鋭いキックを放ちます。
全力攻撃の特別なオプションです。この技には、通常のルールの代わりに、以下のルールを使用します。
【
棒高跳び蹴り】を行うには、両手でポールや剣などの垂直なレバーを持つ必要があります。敵に向かって少なくとも2歩歩かなければなりませんが、これによって効果的に1メートル余分に攻撃範囲が広がります。【
棒高跳び蹴り】で命中判定をします。対象は
受けに-2されます。
命中した場合、「突き+3」の叩きダメージ(より良い場合は「突き+1」にダイス1つにつき+1)を与え、さらにあなたの<
空手>ボーナスを加算します。失敗した場合、あるいは対象が防御に成功した場合、あなたは敏捷力-4か<
軽業>-2の判定に失敗すれば倒れます。命中しても失敗しても、次のターンまで一切の防御はできません!
奇妙に思えるかもしれませんが、現実の武道家の中にはこのキックを実践している者もいます。しかし、その有効性は疑わしいものです。特に派手な流派を実践する現実の戦士は、GMの選択により、この技を上達させるための流派特典を購入することができます。
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原書表記
Pole-Vault Kick*
Hard
Default: Karate-4.
Prerequisites: Jumping and Karate; cannot exceed Karate skill.
This technique is a variation on Jump Kick (p. 75) that uses a pole – typically a quarterstaff but sometimes a sword stuck in the ground or even a convenient banister – to vault into a kick. It involves a short pole-vault forward or sideways that ends in a sharp kick. It’s a special option for All-Out Attack. Use the following rules instead of the normal ones for that maneuver.
To attempt a Pole-Vault Kick, you must have two hands on a pole, sword, or similar vertical lever. You must take at least two steps toward the foe; this effectively gives you an extra yard of reach. Roll against Pole-Vault Kick to hit. Your target parries at -2.
If you hit, you do thrust+3 crushing damage – or thrust+1 at +1 per die, if better – plus your Karate bonus. If you miss, or if your target successfully defends, you fall down unless you can make a DX-4 or Acrobatics-2 roll. Hit or miss, you have no defense at all until your next turn!
As strange as it may seem, some real-world martial artists do practice this kick, although its effectiveness is doubtful. At the GM’s option, realistic warriors who practice especially flashy styles can buy a Style Perk that lets them improve this technique.
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