汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

『GURPS Magic: The Least of Spells』とは

『[[GURPS Magic: The Least of Spells]]』
 「呪文の最小物」(The Least of Spells)の名のごとく、このサプリメントで扱う呪文は非常に些細な……それこそ、誰にでも使用できるような呪文です。77種ほどあるとか。
 魔法がありふれている、または標準効力の魔法がとても希少な世界での民間魔術向けの設定集です。

追加用語
  • 簡単呪文(trivial spell)
    • 最小限の呪文(The least of spells)
    • 知力/並」呪文(IQ/A spell)
    • 民間儀式(folk rituals)
  • 簡単術師(Hedge Magician)
    • ヘッジマジシャン(Hedge Magician)
    • 民間賢者(Wise Folk)
  • 簡単魔法(Trivial Magic)
    • ヘッジ魔法(hedge magic)
    • 小魔法(Minor Magic、または cantrip)
    • 民間魔法(Folk Magic)

目次(Contents) p.2

はじめに(Introduction) p.3

 魔法使いが登場するゲームでは、より強力な魔法使いに焦点が当てられる傾向があります。GURPS も例外ではありません。『魔法大全』には低威力の呪文もいくつか含まれていますが、戦闘や社会全体の様相を変える可能性のある呪文がさらに多くあります。死者を蘇らせたり、願いを叶えたりする呪文まであります。『GURPS Magic: Death Spells?』と『GURPS Magic: Artillery Spells?』では、一撃でターゲットを全滅させることができる魔法という形で、同様の呪文がさらに提供されています。
 これは当然のことです。
 役に立たないキャラクターをプレイすることを好むゲーマーはまれです。 「ゼロからヒーローへ」というストーリーを好む人でさえ、見習い魔法使いが最終的に本物の力を発揮することを期待しています。 また、魔法が NPC の独占領域であるキャンペーンでは、魔法はほとんどの場合、驚異、危険、または恐怖の源となることを意図しており、そのためには魔法が印象的である必要があります。
 しかし、魔法の「ゼロ」には依然として呪文が必要です。パワースペクトルの上位では、本物の魔法使いのニッチを侵すことなく、ほぼ誰でも魔法に手を出すことができれば楽しい (そしてCPを絞りとる良い方法!) です。また、ほとんどの魔法使いが悪役であるキャンペーンでは、PC が些細な魔法を使うことを許可することで、絶対的な禁止を嫌うプレイヤーをなだめ、抵抗する興味深い誘惑を提供し、邪悪な妖術師、悪魔、その他の魔法を使う悪者の能力を恐ろしいほど浮き彫りにすることができます。ゲーマーは、未知のものよりも劣勢になることで恐怖を感じ、勝利の味がより甘くなります。
 最後にもう 1 つ言及する価値のあるケースがあります。誰もが少し魔法を使うことができる設定です。これは、主人公のパワーレベル (ゼロから神までさまざま) ではなく、魔法のパワーレベル (低い (おそらく、ごく少数の大魔術師を除く)) に関係しています。マナレベル(濃度)を高くすることも1つの解決策であり、全員を魔法使いにすることも別の解決策ですが、このような仕組みは、なぜ魔法がもっと普及しないのかという疑問を生じさせます。
 ほとんどどこでも誰にでも、間違いなく効果があるマイナーな “民間儀式(folk rituals)” が、回避策となります。
 『GURPS Magic: The Least of Spells』 は、これらすべての用途に適したマイナーな魔法のコレクションです。

原書表記

推奨書籍(Recommended Books) p.3

 『GURPS Magic: The Least of Spells』には『ベーシックセット』のみが必要です。『魔法大全』は、より詳細な魔法のルールを記載しており、多くの呪文がここで説明されているため、手元にあると便利ですが、このサプリメントを理解するために必須ではありません。

原書表記

筆者について(About the Author) p.3

 著者はショーン・パンチ氏。

第1章:小さく考える(Thinking Small) p.4

「[[第1章:小さく考える>GURPS Magic: The Least of Spells#01]]」
[[第1章>GURPS Magic: The Least of Spells#01]]
 簡単呪文は、少し違ったやり方で行わなければなりません。それが単に威力は低いが典型的な魔法である場合、基本呪文を除外しながら、初心者や才能のない初心者が利用できるものとしてそれらを区別するのは、正当化するのが難しいです。結局のところ、『魔法大全』には、呪文の前提条件がない呪文が 45 個あり、そのうち 31 個は「魔法の素質」さえ必要ありません。これらの呪文 (および他の呪文) と質的に異なる特性を呪文に最小限与えることで、区別が守りやすくなり、味わいも増します!

原書表記


コラム:最小限の用語(The Least of Glossaries) p.4

「[[コラム:最小限の用語>GURPS Magic: The Least of Spells#Glossaries]]」
「[[最小限の用語>GURPS Magic: The Least of Spells#Glossaries]]」
基本呪文(basic spell):
 前提条件として呪文のない「知力/難」または「知力/至難」呪文。他の性質 (ほとんどの場合、「魔法の素質」や最低知力) が必要になる場合があります。非魔術師が習得できる場合でも、呪文を唱えるにはマナ濃度が「密」以上必要です。

簡単呪文(trivial spell):
 前提条件がまったくない 「知力/並」呪文です。誰でも習得でき、マナ濃度「並」以上で誰でも唱えることができます。「知力/並」呪文(IQ/A spell)または総称して「最小限の呪文」(least of spells)と同義です。設定次第では、「小魔法(cantrip)」、「口唱(chant)」、「民間儀式(folk ritual)」、「簡易呪文(incantation)」、「嘆願(invocation)」、「真言(mantra)」などの呼び名の方が好まれるかもしれません。

原書表記


簡単呪文の難易度(Difficulty) p.4

「[[簡単呪文の難易度>GURPS Magic: The Least of Spells#Difficulty]]」
[[難易度>GURPS Magic: The Least of Spells#Difficulty]]
 変更すべき最も明白なことは習得難易度です。本格的な呪文は、たとえ《発火》、《》、《接触》のような非常に単純なものであっても、「知力/難」または 「知力/至難」技能です。最も簡単な呪文をより簡単にするのは理にかなっています。
 このコレクションの呪文はすべて「知力/並」です。通常どおり知力に「魔法の素質」を追加します。呪文技能なし値を与える選択ルール (『GURPS Thaumatology: Magical Styles』の「浅学呪文特典など) を使用する場合、「並」呪文の技能なし値は「難」呪文技能なし値よりも1段階簡単になります (通常は知力-6 ではなく知力-5)。

原書表記


簡単呪文の前提条件およびマナの影響(Prerequisites . . . and Mana Level) p.4

「[[簡単呪文の前提条件およびマナの影響>GURPS Magic: The Least of Spells#Prerequisites_and_Mana_Level]]」
 最小限の呪文は、前提条件として他の呪文を必要とするべきではありません。それらは、魔法について何も知らない人がすぐに習得できるものであるはずです。しかし、「魔法の素質」についてはどうでしょうか?
 標準の魔法のルールでは、「魔法の素質」を必要としない呪文は誰でも習得できますが、「魔法の素質」を持たない人は、マナ濃度「密」以上のゾーンでのみその呪文を唱えることができます。しかし、初心者に少なくとも「魔法の素質/0L」[5]を購入するよう要求することは、才能のない人に魔法を習得させるという目的をほぼ無効にします。解決策は、誰でもマナ濃度「並」でも「知力/並」呪文を唱えられるようにすることです。『魔法大全』のどの呪文よりも弱い呪文の場合、これは才能のない人が、はるかに強力なツールを自由に使えるプロのニッチに侵入することにつながる可能性は低いです。
 同時に、魔法の才能は、最低限の呪文であっても、何かに数えられるべきです。「魔法の素質/1L以上」の人は技能レベルにボーナスを得られますが、これは「魔法の素質/0L」の人にはメリットがありません。また、誰でもマナ濃度「並」で魔法を使えるようにしても、完全には補えません。
 解決策は、「知力/並」呪文(のみ!) に対するマナレベル(濃度)の効果を次のように変更することです:

マナ濃度「密 または 濃密」(High or Very High Mana):
 「知力/並」呪文を知っている人なら誰でも呪文を唱えることができます。また、そのような呪文は非常に弱いため、マナ濃度「濃密」でも失敗やファンブル失敗は通常よりも悪くありません。「魔法の素質」を持つ人は、より難しい呪文のためのマナ濃度「濃密」のゾーンのように、次のターンの開始時にそのような呪文に費やしたFPを取り戻します。

マナ濃度「並」(Normal Mana):
 「知力/並」呪文を知っている人なら誰でも呪文を唱えることができます。「知力/並」呪文に特に例外がない限り、魔法のすべてのルールは通常どおり機能します。

マナ濃度「疎」(Low Mana):
 「魔法の素質」を持つ者だけが「知力/並」呪文を唱えることができますが、そのような呪文は「魔法の素質」をほとんど必要としないため、そのような領域でより難しい呪文に課される技能レベルへの-5ペナルティから免除されます。
知力/並」呪文ファンブル失敗は常に通常の失敗としてカウントされます。

マナ濃度「なし」(No Mana):
 誰も魔法を使うことができません。「知力/並」呪文でさえもです。

 したがって、才能ある者は、簡単呪文に関しては才能のない者よりも大きな優位性を持っています。マナ濃度「並」以上の領域では、そのような魔法を一日中使用してもほとんど悪影響はありません。マナ濃度「疎」領域では、彼らは魔法の独占権を取り戻し、より難しい呪文がうまく機能しないときに頼れるものになります。

原書表記


簡単呪文の魔化項目(Items) pp.4-5

「[[簡単呪文の魔化項目>GURPS Magic: The Least of Spells#Items]]」
[[魔化項目>GURPS Magic: The Least of Spells#Items]]
 このコレクションの呪文は威力が低すぎるため、本格的な魔化師が時間を費やすことは考えにくいです。それでも、GMは、そのような呪文を唱えるアイテムが欲しい人に、それらのアイテムを与えることを許可してもよいでしょう。個々の「魔化」の項目の代わりに、すべてのケースで次の一般的なルールが適用されます:

●作成(Creation):
 作成に必要なエネルギー消費は常に25点です。標準の魔化ルールを使用します。『魔法大全』の作業としての「魔化」を参照してください。特に、作成者は《魔化》または特定の呪文技能レベルが低い方に対して判定し、修正後技能レベルが15 以上である必要があります。したがって、非魔術師が呪文を唱えられる場合でも、関連するアイテムを作成するには《魔化》 (つまり、「魔法の素質/2L以上」) を持つ人が必要です。

●使用(Use):
 「知力/並」呪文で《魔化》されたアイテムは、どの使用者でも通常の時間で通常のエネルギー消費でその呪文を唱えることができます。『魔法大全』の「魔法の品物の使用」を参照してください。既知のバリエーションはありません (「常にオン」効果を生み出すアイテムなど)。このようなアイテムは、「知力/並」呪文の特別なルールではなく、通常どおりマナに反応します。《魔化》は本質的に強力です。

●購入(Purchase):
 これらはほとんどの場合、エネルギー1点あたり 1ドルの推奨価格 (25ドル) の手軽で危ない魔化アイテムです。GMは、これらには 1点の魔力石に適したオブジェクト (50ドル) と同等の価格の一般的な “魔法の素材” も必要であり、最終的なコストは75ドルであると想定する必要があります。PCが「知力/並」呪文CPを費やすのを避けるために、安価なアイテムを何十個も購入することはできますが、これらは紛失または盗難される可能性があり、マナが薄いと機能せず、「魔法の素質」の恩恵を受けず、高い技能レベルでもエネルギー消費準備時間の短縮は受けられません。

原書表記


その他すべて(Everything Else) p.5

「[[その他すべて>GURPS Magic: The Least of Spells#Everything_Else]]」
 その他の点では、「知力/並」呪文は標準的な魔法のルールに従います。「呪文をかける」と「魔法の種類」のすべてが呪文に適用されます。たとえば、呪文には魔法儀式が必要で、高い技能レベルがあれば準備時間エネルギー消費が削減されます。呪文はアクティブな間は「オン」の呪文としてカウントされ、さらに呪文を発動するときに維持している呪文1 につき-1修正が与えられます。維持は通常どおり機能します。通常呪文は対象に対して1メートルごとに-1修正で発動され、SM0より大きい対象には (1+SM) 倍のエネルギー消費がかかります。
 GMが「知力/並」呪文について変更したいルールは、「素質と効果」です。高い「魔法の素質」によって、エネルギー消費が変動する「知力/並」呪文を使用して印象的な効果を実現できる場合、そのような呪文は状況によってはより難しい呪文よりも優れている可能性があります。もちろん、GMはそれを特色と見なすかもしれません。強力な魔法使いにこれらの呪文を学ぶ理由を与えることになるからです。このコレクションでは、考えるための材料としていくつかの具体的な例を挙げています。

原書表記


コラム:簡単呪文を前提条件に用いる(As Prerequisites?) p.5

「[[簡単呪文を前提条件に用いる>GURPS Magic: The Least of Spells#As_Prerequisites]]」
 これらの簡単呪文を『魔法大全』の最も基本呪文前提条件としてゲームに押し込むのは魅力的です (論理的ですらあります)。推奨される方法は、呪文系統の「知力/並」呪文を、同じ呪文系統の呪文の、「前提条件なし」のより難しい呪文の前提条件としてカウントすることです (詳細を追加するには、より易い呪文を、最も似ているより難しい呪文前提条件にします)。
 そうすると、魔法使いのプレイコストが少し高くなります。最悪の場合 (あり得ないとしても)、呪文系統24種すべてを学習したい場合、最大追加コストは 24cpです。それが良いか悪いかは意見の問題です。他のキャラクター・タイプと比較して術者が有能すぎると思うゲーマーは、このオプションを検討する価値があるかもしれません。
 キャンペーン知力/並」呪文を使用するときにそうしないことは非論理的に思えるかもしれません。より強力なものへの道としてでなければ、なぜそのような魔法が研究されたのでしょうか? しかし、魔法は往々にして複雑です! おそらく、魔術師はより高度な魔法から始めて、「魔法の素質」を必要とする部分を “取り除く” ことで、非魔術師向けにこれらの呪文を開発したのでしょう。
 GMは、呪文系統基本呪文のどれでも、同じ呪文系統内の簡単呪文、またはそれに最も近い呪文を再現する方法で唱えることができると決めることもできます。魔法使いは、より効果の低い呪文を唱えるために儀式の一部を省略することができます。そうであれば、魔術師が「知力/並」呪文を個別に学ぶ可能性は低くなります。
 そのようなことは好みの問題です。GMに任されており、誰かがキャラクターを作成する前に、GMはプレイヤーに決定を伝える必要があります。

原書表記


基本に戻る(Back to Basics) p.5
「[[基本に戻る>GURPS Magic: The Least of Spells#Back_to_Basics]]」
 キャンペーンが本格的に始まった後にGMが『GURPS Magic: The Least of Spells』を導入した場合、魔法使いをプレイしているプレイヤーに、以前は必要なかった前提条件の購入を要求するのは不公平です。しかし、これらのものに無料でCPを与えるだけでは、非術者をプレイしているプレイヤーには不公平です。魔術師が非魔術師用の「知力/並」呪文を作成し、誰もが (魔術師であろうとなかろうと) 獲得したCPをそれらに費やせるようにするのが最も公平です。ただし、基本呪文簡単呪文を再現できると決めても、魔法使いに大きな後押しを与えないため、おそらく問題ありません。
 プレイ中にこれらの呪文を習得する方法については、教師はどこにでもいるでしょう。魔法使いがより難しい呪文を嫉妬深く守ったとしても、誰でも習得できるものを独占することはほとんど不可能です。これを反映するために、訓練と呪文書のコストを半分にします。 『GURPS Dungeon Fantasy 4: Sages?』のマニュアルのルールを使用する場合、魔法の +3CF? (基本コストの4倍) を、技能なし値のない通常の知力基準技能の+1CF? (基本コストの2倍) に変更します。

原書表記



第2章:利口なトリック(Clever Tricks) p.6

「[[第2章:利口なトリック>GURPS Magic: The Least of Spells#02]]」
[[第2章>GURPS Magic: The Least of Spells#02]]
 これらの呪文呪文系統別(のアルファベット順)にソートされています。『魔法大全』の呪文と同様にフォーマットされていますが、違いは「前提条件」や「魔化」項目を提供しないことです。理由は第1章で説明されています。
 これらの呪文は、魔法が広く使われているキャンペーンでは、GMが個別に検証する必要がないほど無害ですが、すべての効果(またはすべての呪文系統)があらゆる設定に適合するとは限りません。これらは、魔法が希少だったり、秘密だったり、 “民間的” または “ユーモラス” な性質や雰囲気を持たせることを意図している場合に特に当てはまります。使用可能な呪文に関する最終的な判断はGMのものです。

風霊系呪文(Air Spells) p.6

風霊系呪文」(Air Spells) p.6
 《空気浄化》や《空気探知》の弱体版、または《空気噴射》、《消臭》、《臭気》にヒントを得たまったく些細な簡単魔法が最も一般的です。
 《追う雲》《ジョルト》《風害微減》などのいくつかの簡単天候系呪文 (p.17) も風霊系呪文としてカウントされます。

原書表記

簡単呪文《息止め延長》(並)(Diver’s Blessing (A)) p.6
簡単呪文息止め延長》(並) 通常呪文 風霊系呪文肉体操作系呪文
《[[息止め延長]]》
 対象の息を止める時間を2倍にします (「呼吸中断/1L」と同様)。対象は呪文を唱えた直後に自分のターン息を止める必要があります。そうしないと呪文はすぐに終了します。皮膚に吸収されたガスや、締めによる叩きダメージには効果がありません。

呪文の解説

原書表記

簡単呪文《強めの息》(並)(Mighty Breath (A)) p.6
簡単呪文強めの息》(並) 通常呪文 風霊系呪文
《[[強めの息]]》
 術者は2m離れたところから、ほこりを散らし、ろうそくの火を確実に消すのに十分な強さの空気の流れを吐き出します。戦闘価値はなく、蒸気のような存在や空中の群れに対しても効果はありません。通常は、家事や誕生日ケーキへの願い事に使用されます。
 若い見習いたちは、体の下端から空気を放出する亜種について語っています。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《鼻つまみ》(並)(Stinkguard (A)) p.6
簡単呪文鼻つまみ》(並) 通常呪文 風霊系呪文防御・警戒系呪文
《[[鼻つまみ]]》
 同意した対象の嗅覚をフィルタリングし、臭いによって引き起こされる「吐き気」や「嘔吐」を防ぎます。空気運びによる窒息、酸欠、疲労、または負傷、さらには嗅覚依存によるそれらにも効果はありません。また、臭いが原因でない「吐き気」や「嘔吐」にも効果はありません。この呪文の効果は、手を使わずに鼻をつまんだことに相当し、便器を空にしたり、馬小屋の掃除をする者などに人気があります。

呪文の解説

原書表記


動物系呪文(Animal Spells) p.6

動物系呪文」(Animal Spells) p.6
 動物系呪文基本呪文である《静かに》や《動物煽り》には前提条件があります。つまり、この呪文系統には、“真に基本的な” 呪文はないわけです。しかし簡単呪文は、新しい有用な効果を追加し、《静かに》や《動物煽り》の代わりの前提条件として役立つ可能性があります(GMの提案)。これらは、使い魔や乗馬の世話をする見習いの間では一般的です。
 《虫よけ》(p.15)も動物系呪文と見なされます。

原書表記

簡単呪文《ペット呼び》(並)(Call (A)) p.6
簡単呪文ペット呼び》(並) 通常呪文 動物系呪文音声系呪文召喚・誘引系呪文
《[[ペット呼び]]》
 術者は、訓練された既知の動物(ペットや乗馬など)を遠くから呼び出します。獣はこれに気づくために聴覚判定 に+3を獲得し、通常の8倍の距離から呼びかけられることができます。生物が応答するかどうかは、訓練と呼び出し者に対する態度によって異なります。《ペット呼び》は、ペットホイッスル(犬笛など)の非常に大きなものに相当する効果を提供します。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《毛づくろい》(並)(Groom (A)) p.6
簡単呪文毛づくろい》(並) 通常呪文 動物系呪文
《[[毛づくろい]]》
 対象は素手でブラシをかけたり、櫛でとかしたり、あらゆる獣の毛皮の手入れをすることができます。動物の世話をする特別な能力は付与されません。道具が不要になるだけです!

呪文の解説

原書表記


肉体操作系呪文(Body Control Spells) p.6

肉体操作系呪文」(Body Control Spells) p.6
 非常にマイナーな肉体操作系呪文は、《痒み》と比較しても弱く、戦闘での有用性は最小限です。GMは、バランスを崩すことなく 《接触》を「知力/並」と判定できます。『魔法大全』がすでに主張していなければ、下記の1つとして記されるでしょう。
 他の呪文系統の多くの「知力/並」呪文は、対象の身体能力に影響を与えるため、肉体操作系呪文としてカウントされます。《症状軽減》(p.10)、《避妊》 (p.10)、《息止め延長》(上記)、《味音痴》 (p.9)、《投げ声》(p.16)。

原書表記


簡単呪文《うずき》(並)(Ache (A)) p.7
簡単呪文うずき》(並) 通常呪文/抵抗呪文_生命力 肉体操作系呪文
《[[うずき]]》
 対象は軽度の不快感を覚えます。ペナルティは発生せず、無力化も発生しません。少しだけ煩わしいだけです。誰かにアスピリンを飲ませたり、痛みに関する影響判定に+1ボーナスを付与したりします (「頭痛があるなら飲まないほうがいいかもよ?」)。「痛みに強い」と《痛み止め呪文はどちらも免疫を与えます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《げっぷ》(並)(Belch (A)) p.7
簡単呪文げっぷ》(並) 通常呪文/抵抗呪文_生命力 肉体操作系呪文
《[[げっぷ]]》
 対象は1回大きなげっぷをします。いたずらのつもりですが、理想的なタイミングで発動すれば、被害者に気付くための聴覚判定+1修正、または被害者に対する反応-1修正の価値があるかもしれません。詳細はGMに委ねられており、GMは絶対タイミングまたは技能判定を必要とする場合があります。
 放屁やその他の体の音を引き起こすバリエーションが存在します。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《無個性顔》(並)(Blend In (A)) p.7
簡単呪文無個性顔》(並) 通常呪文/抵抗呪文_生命力 幻覚・作成系呪文肉体操作系呪文
《[[無個性顔]]》
 対象の顔は特徴を失い、群衆の中での〈尾行〉に+1修正が付与され、他の人が一列に並んでいるときや写真で認識するとき、または会ったことを思い出す際の判定に-1修正が付与されます。「目立つ外見」、「変な容姿」、または「魅力的」以上または「悪い」以下の外見を持つ対象では自動的に失敗します。

呪文の解説

原書表記


単呪文《柔軟化》(並)(Flexibility (A)) p.7
簡単呪文柔軟化》(並) 通常呪文 肉体操作系呪文
《[[柔軟化]]》
 対象が少し柔軟になります。 有利な特徴柔軟」がボーナスをもたらすすべての判定――〈登攀〉、〈脱出〉、自由になるための解放など――に+1ボーナスを与えます。魔法学校の電話ボックス詰め込み競争者に高く評価されています!

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《目立つ顔》(並)(Stand Out (A)) p.7
簡単呪文目立つ顔》(並) 通常呪文/抵抗呪文_生命力 幻覚・作成系呪文肉体操作系呪文
《[[目立つ顔]]》
 《無個性顔》 と同様ですが、対象の顔の特徴を鮮明にします。
修正が逆になります: 人混みでの〈尾行〉に -1修正、人混みから対象者の認識または思い出す判定に +1修正。対象の外見に関係なく機能します。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《噴出塞ぎ》(並)(Stifle (A)) p.7
簡単呪文噴出塞ぎ》(並) 防御呪文/抵抗呪文_対象の呪文 肉体操作系呪文
《[[噴出塞ぎ]]》
 攻撃を阻止するのではなく、術者を当惑させたり、現在地を明かしたりする可能性のあるげっぷ、咳、おなら、くしゃみなどを止めます。《げっぷ》、《ひきつり》、およびそのような結果を引き起こすことを意図した他の呪文に抵抗します。成功 (勝利) すると噴出が抑制されます。しゃっくりやの発作など、継続する刺激に対しては毎秒発動する必要があります。窒息嘔吐、発作など、より深刻な効果は、自然的または魔法的を問わずブロックできません。

呪文の解説

原書表記


情報伝達系呪文(Communication and Empathy Spells) p.7

情報伝達系呪文」(Communication and Empathy Spells) p.7
 この呪文系統の「知力/並」呪文はどれも、実用性では《敵感知》や《生命感知》より劣るはずですが、少しだけ優れた呪文の非常に簡略化されたバージョンに似ているかもしれません。
 《水中会話術》 (p.17) も情報伝達系呪文としてカウントされます。

原書表記

簡単呪文《緊急開示》(並)(Ack (A)) p.7
簡単呪文緊急開示》(並) 防御呪文 情報伝達系呪文
《[[緊急開示]]》
 この防御呪文攻撃をブロックしません。しかし、魔法のメッセージに応答して、即時に身元の証明を送信します。チャネルは一方向(《遅発伝言》、《伝言》、または《思考転送》など)または双方向(《映像通信》やなど《精神感応》)です。他の術者に、メッセージが受信されたことと、誰が受信したかを知らせます。それ以上のことはありません。なりすましは不可能ですので、自分を正直に識別してもらいたいことを確認してください。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《感情偽装》(並)(Drama (A)) p.7
簡単呪文感情偽装》(並) 通常呪文 情報伝達系呪文精神操作系呪文
《[[感情偽装]]》
 術者は怒り、絶望、恐怖、憎しみ、喜び、愛など、1 つの強い感情を偽装します。〈演技技能と同様ですが、嘘、模倣、なりすましには役に立ちません。一方、〈仕草読み〉や〈嘘発見〉などの技能は《感情偽装》を貫通できません。《感情偽装》を貫通するには、《霊気感知》または《感情感知呪文の成功が必要です (《感情偽装》はそれらに抵抗するには弱すぎるため、自動的に突破されます)。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《身ぶり補強》(並)(Sorcerous Signal (A)) p.8
簡単呪文身ぶり補強》(並) 通常呪文 情報伝達系呪文
《[[身ぶり補強]]》
 対象は、〈身ぶり〉の使用1回につき、「文化適応」の欠如による-3修正を無視します。〈身ぶり〉が成功した場合、〈身ぶり〉を認識できる知力6以上の存在は誰でもその意味を理解します。なお、この呪文で〈身ぶり技能が付与されるわけではありません(技能なし値知力-4です)。ましてや真の「手話」など、当然付与されません。

呪文の解説

原書表記

地霊系呪文(Earth Spells) p.8

地霊系呪文」(Earth Spells) p.8
 地霊系呪文は《鉱物探知》より一段下ですが、《金属分析》、《道探知》、《土変化》のような効果の影を薄くする可能性があります。これらのより実用的な呪文は、誰でも魔法を使える世界の農民や庭師に愛されています。

原書表記

簡単呪文《土掘る手》(並)(Badger Paws (A)) p.8
簡単呪文土掘る手》(並) 通常呪文 地霊系呪文
《[[土掘る手]]》
 対象は、金属シャベルを持っているかのように、素手で砂や普通の土を掘ることができます。「穴を掘る」を参照してください。素手に比べて速度が4倍になりますが、術者呪文のコストを削減するほど熟練していない場合は、FPコストも増加します。つるはしの利点 (硬い土、粘土、岩には役に立たなくなる) は含まれず、エンジニアリング能力も付与されません。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《石像の肌》(並)(Gargoyle Skin (A)) p.8
簡単呪文石像の肌》(並) 通常呪文/抵抗呪文_生命力 幻覚・作成系呪文地霊系呪文
《[[石像の肌]]》
 対象の皮膚がのような外観 (硬さではありません!) になります。完全に静止し、完全に裸の場合、岩の横にいる間は〈偽装〉と〈忍び〉に+2ボーナスが付与されます。また、石像、ガーゴイル、ストーン・ゴーレムなどに扮する〈変装〉判定に+2ボーナスが付与されます。

呪文の解説

原書表記

簡単呪文《小石弾》(並)(Pebble (A)) p.8
簡単呪文小石弾》(並) 射撃呪文 地霊系呪文
《[[小石弾]]》
 片手から小さなを発射します。これは正確さ1、半致傷距離なし、最大射程40 で、壊れやすいターゲットに対してもダメージを与えません。小石を拾って投げるのとほぼ同じくらい便利です。命中するには〈特殊攻撃/射出物〉を使用し、その技能を練習するために、または見習いが誰かの注意を引こうとするときに最も頻繁に使用されます。

呪文の解説

原書表記

簡単呪文《軍手いらず》(並)(Spotless Hands (A)) p.8
簡単呪文軍手いらず》(並) 通常呪文 地霊系呪文
《[[軍手いらず]]》
 この呪文は手を洗うのではなく、手から土をはじく呪文です。対象者は種を植えたり、粘土を加工したり、素手または《土掘る手》 で穴を掘る時も手が汚れません。 “土(earth)” 以外ははじきません。通常のDR0の作業用手袋よりも優れた保護を提供し、園芸、芸術、または掘削能力を付与します。ハーブ園の手入れをする、または死体を掘り起こす見習いに重宝されます。

呪文の解説

原書表記


魔化系呪文(Enchantment Spells) p.8

魔化系呪文」(Enchantment Spells) p.8
 この呪文系統は主に強力な魔術師の領域です。しかし、以下に示すような呪文は、一般人が魔化師を助けるために存在する可能性があります。これらは、実際の魔化系呪文前提条件となる可能性は低いです。
 《用具認可》 は、魔化されたアイテムに関連していますが、魔化系呪文ではありません。

原書表記

簡単呪文《緊急の杖》(並)(Emergency Staff (A)) p.8
簡単呪文緊急の杖》(並) 特殊呪文 魔化系呪文魔法道具魔化系呪文
《[[緊急の杖]]》
 術者は、《魔法の杖》呪文に適合する物品に、同様の魔法を短時間付与します。効果は手に持ったアイテムにのみ機能し、術者が対象との接触をやめると終了します。
 消耗する必死の手段ですが、何もしないよりは良い時もあります。非魔術師にも機能するため、彼らにとっては、何もしないよりは間違いなくましです!

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《魔化の黒子》(並)(Magician’s Minion (A)) pp.8-9
簡単呪文魔化の黒子》(並) 通常呪文 魔化系呪文未分類魔化系呪文
《[[魔化の黒子]]》
 通常、手軽で危ない魔化では、術者と助手以外の人物が10メートル以内に存在すると、その呪文の技能レベルに-1ペナルティを与えます。そのペナルティを与えさせないようにするのが、《魔化の黒子》の効果です。《魔化の黒子》は魔化部外者を対象にかけ、前述のペナルティを発生させない効果を与えます。しかし、手軽で危ない魔化の「助手1名毎に-1修正がつく」ルールを防いだり、対象を魔法から隠したりはしません。この呪文を警備員や使用人にかけて “いるだけで詠唱妨害してしまう” のを防ぐだけです。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《魔化助手交代》(並)(Sorcerer’s Stand-In (A)) p.9
簡単呪文魔化助手交代》(並) 通常呪文 魔化系呪文未分類魔化系呪文
《[[魔化助手交代]]》
 対象は、ゆっくり確実な魔化で助手の代わりになることができますが、メインの魔術師の代わりになることはできません。助手がいなくなると、通常、進行中の作業が中断されますが、これにより作業は続行されます。代役は作業に魔術師の日数を提供しませんし、交代者は別の魔化作業を行うことはできません――それは “魔術師の欠員” としてカウントされ、元のプロジェクトは終了します。
 この呪文が効くには、対象者が交代する助手に触れている必要がありますが、誰でも唱えることができます。仕事の毎日の前に再度唱える必要があります。

呪文の解説

原書表記


火霊系呪文(Fire Spells) p.9

火霊系呪文」(Fire Spells) p.9
 警告: はテクノロジーの柱の1本です。《発火》や《炎探知》よりも効果の低い呪文でも、誰かが唱えることができれば、TL0社会を一変させることができます!

原書表記

簡単呪文《火花》(並)(Ember (A)) p.9
簡単呪文火花》(並) 射撃呪文 火霊系呪文
《[[火花]]》
 片手から熱い火花(スパーク)を発射します。これは、正確さ0、半致傷距離なし、最大射程10です。命中させるには、〈特殊攻撃/射出物〉を使用します。当たった目標には、《発火呪文1点分の1秒間と同じように影響します。超可燃性または高可燃性(「物を燃やす」参照)の目標を発火させることができますが、ダメージを与えません。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《鍋つかみ》(並)(Oven Mitts (A)) p.9
簡単呪文鍋つかみ》(並) 通常呪文 火霊系呪文防御・警戒系呪文
《[[鍋つかみ]]》
 対象の (のみ!) は、またはによる焼きダメージに対してDR1を獲得します。その他の肉体部位や所持品は保護されません。
その他の焼きダメージ(例:電光)や、によれど「焼き」じゃないダメージには影響しません。ろうそくをつまんだり、熱い食べ物を扱ったりするのに便利です。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《少煙》(並)(Puff (A)) p.9
簡単呪文少煙》(並) 通常呪文 火霊系呪文
《[[少煙]]》
 葉巻やパイプから出る煙に匹敵する、安定した細い煙の流れを作り出します。視界を遮ったり、人を窒息させたりすることはありませんが、静止した空気中で信号を送るには十分です(呪文が持続している間、1秒あたり1メートルの速度で上昇します)、ハイテク煙探知機を作動させたり、「炎恐怖症」の人を不安にさせたりすることができます。

呪文の解説

原書表記

食料系呪文(Food Spells) p.9

食料系呪文」(Food Spells) p.9
 誰もが食事するので、一般的に「知力/並」呪文がない設定でも、《食料探知》や《毒見》よりも簡単なギミックが 1 つまたは 2 つある場合があります。
刈手》(p.15) も食料系呪文と見なされます。
鍋つかみ》(上記)、《スポンジ》 (p.17)、および 《鼻つまみ》 (p.6) は食料系呪文ではありませんが、キッチンスタッフが習得することがよくあります。

原書表記

簡単呪文《味音痴》(並)(Eat Crow (A)) p.9
簡単呪文味音痴》(並) 通常呪文 食料系呪文肉体操作系呪文
《[[味音痴]]》
 同意した対象の味覚を鈍らせ、味覚によって引き起こされる吐き気嘔吐 (pp. B428-429) を防ぎます。
味音痴》がアクティブな間に消費されたものには後味が残りません。中毒、腐った食べ物による気分の悪さ、食べ物による窒息、または味覚に起因しない吐き気嘔吐を防ぐことはできません。料理が下手な人や、カラス(またはネズミ、ノスリなど)を食べる人には重宝します。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《材料探し》(並)(Find Ingredient (A)) p.9
簡単呪文材料探し》(並) 情報呪文 食料系呪文
《[[材料探し]]》
 キッチン、パントリーなど、食品の準備や保管に使う場所で呪文を唱える必要があります。適切な魔法の “雰囲気” を得るには、少なくとも1年間は毎日この方法で場所を使用する必要があります。
 呪文を唱える前に、術者は材料を1つ指定できます。材料がある場合、呪文によって視界にその材料が目立つようになります。風変わりなシェフや、怠惰なアシスタントを持つシェフに役立ちます。
 〈錬金術〉を持つ術者は、専用の研究室で試薬を見つけるためにこの呪文を使用できます。

呪文の解説

原書表記

簡単呪文《布巾いらず》(並)(Glutton’s Cheat (A)) p.9
簡単呪文布巾いらず》並) 通常呪文 食料系呪文
《[[布巾いらず]]》
 自発的な対象はだらしなく食べても、顔、手、衣服を汚すことはありません。食べられるものを口の方に逸らします。異物を体から遠ざけるわけではないため、攻撃に対しては役に立ちません。よだれかけ、ナプキン、マナーと同じくらい役に立ちます。

呪文の解説

原書表記


転送系呪文(Gate Spells) p.10

転送系呪文」(Gate Spells) p.10
 転送系呪文は高度で、非魔術師のレベルにまで降りるのは困難ですが、転送系呪文が当たり前の環境で育った一般人たち、そして転送系呪文使いの弟子は、いくつかのコツを学べるかもしれません。
 《呼び声》(14-15 ページ) も転送系呪文としてカウントされます。

原書表記

簡単呪文《転移容易化》(並)(Easy Rider (A)) p.10
簡単呪文転移容易化》(並) 通常呪文 呪文操作系呪文転送系呪文
《[[転移容易化]]》
 対象を、友好的または敵対的を問わず、あらゆる形式のテレポート、時間移動、次元移動などで移動しやすい体質にします。この体質により、対象に前述の能力の使用する際の判定には+1ボーナスがつくようになります。
 魔法使いは自分自身にこれを唱えることができますが、この呪文が「オン」の場合の-1修正と、この呪文のボーナスが相殺された結果、ただ疲れるだけで無意味になるでしょう。

呪文の解説

原書表記

簡単呪文《見当識》(並)(Reorient (A)) p.10
簡単呪文見当識》(並) 防御呪文 移動系呪文転送系呪文
《[[見当識]]》
 テレポート、または時間や次元の移動 (攻撃ではない) に応じて、到着時の《身体感覚》判定の代わりに発動します (どちらを用いるかを選択します)。成功と失敗は《身体感覚》と同様に機能します。《身体感覚》の修正は適用されませんが、移動が意図的 (既知のを通過するなど) でない限り-5修正が適用されます。
 主に、《身体感覚》(敏捷力/難)よりも「知力/並」技能の方が適している人にとって価値があります。もちろん、FPを消費します。

呪文の解説

原書表記


治癒系呪文(Healing Spells) p.10

治癒系呪文」(Healing Spells)) p.10
 治癒系呪文基本呪文である《活力賦与》でさえ、特別な有利な特徴が必要です。この呪文系統簡単呪文は《活力賦与》ほど効果的ではありませんが、《活力賦与》の代替前提条件としてカウントされる可能性があります(GMの決定)。
 《船酔い抵抗》(p.17)も治癒系呪文としてカウントされます。

原書表記

簡単呪文《手当補助》(並)(Aid (A)) p.10
簡単呪文手当補助》(並) 通常呪文 治癒系呪文
《[[手当補助]]》
 術者は、装備不足によるペナルティなしで、〈応急処置〉のタスクに挑戦できます(「装備修正」参照)。〈応急処置技能は付与されません(技能なし値知力-4)。通常は包帯に使用されますが、無料で維持できる者(技能レベル15以上)は衝撃の回復ができます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《治癒儀礼補助》(並)(Aide (A)) p.10
簡単呪文治癒儀礼補助》(並) 通常呪文 治癒系呪文
《[[治癒儀礼補助]]》
 《手当補助》(Aide)と混同しないでください。術者は他の魔法のヒーラーをよりよくサポートできます。儀礼魔法として治癒系呪文を支援する場合、魔法呪文などの能力に関係なく、常に少なくともエネルギー3点を貢献できます。
このような “ヘルパー呪文” はすべての呪文系統に存在する可能性がありますが(GMの選択)、治癒系呪文に最適です。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《症状軽減/種別》(並)(Analgesic (A)) p.10
簡単呪文症状軽減/種別》(並) 通常呪文 治癒系呪文肉体操作系呪文
《[[症状軽減]]》
《[[症状軽減]]/種別》
《[[症状軽減]]/[[]]》
 この呪文はペナルティを与える症状ごとに専門化が必要です(それぞれ異なる呪文と扱われます)。
 例えば、《症状軽減/痛み》(Analgesic)だと、対象は持続的な痛みに対してより耐性を持ち、痛みの原因となる効果によるペナルティが -1点軽減されます。戦闘中の突然の衝撃には効果がありません。
 他の「知力/並」呪文は、ほぼ同じように機能しますが、異なる軽微な症状によるペナルティを -1点 軽減するものには、  GMは、魔術師に、-1点分の相殺ごとにエネルギー消費1点で、「魔法の素質」レベルまでのペナルティを解消させる場合があります。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《深酒防止》(並)(Bender Defender (A)) p.10
簡単呪文深酒防止》(並) 通常呪文 治癒系呪文防御・警戒系呪文
《[[深酒防止]]》
 対象者は、この呪文が重要になるまで維持されていれば、「アルコールに強い」と「二日酔いしない」の恩恵を受けます。しばしば禁止されているにもかかわらず、魔法学校では大流行しています。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《避妊》(並)(Birth Control (A)) p.10
簡単呪文避妊》(並) 通常呪文 治癒系呪文肉体操作系呪文
《[[避妊]]》
 意志のある対象は、同じ種族または非常に類似した種族と戯れるときに、完璧な避妊の恩恵を得ます。ただし、豊穣の薬、インキュバスまたはサキュバスの呪い、「運命」(有利でも不利でも!)、または同様のものを克服するには、この呪文は弱すぎます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《病毒検査/種別》(並)(Test (A)) p.10
簡単呪文病毒検査/種別》(並) 情報呪文 知識系呪文治癒系呪文
《[[病毒検査]]》
《[[病毒検査]]/種別》
 特定の病気毒物が被験者に影響を与えているかどうかを明らかにします。 それぞれの症状に対して異なる《病毒検査》呪文が存在します……
  • 病毒検査/ハンセン病》(Test (Leprosy))、
  • 病毒検査/蛇の毒》(Test (Viper Venom))など。
 社会に知られている重大な問題または診断が難しい問題のみが《病毒検査》呪文を持つ可能性があります。

呪文の解説

原書表記


幻覚・作成系呪文(Illusion and Creation Spells) p.11

幻覚・作成系呪文」(Illusion and Creation Spells) p.11
 この呪文系統の最も基本呪文である《単純幻覚》では、術者に視覚があり、知力11以上である必要があります。GMは “誰にでも使える呪文” でもこれを要求できます。
 対象の外見を変える簡単呪文幻覚・作成系呪文と見なされます――《無個性顔》 (p.7)、《石像の肌》 (p.8)、《目立つ顔》 (p.7)。この呪文系統で習得した場合、GMはこれらを対象を変身させるのではなく、特殊な効果として隠すものと見なせます。

原書表記

簡単呪文《不信強化》(並)(Disbelieve (A)) p.11
簡単呪文不信強化》(並) 通常呪文/防御呪文 幻覚・作成系呪文精神操作系呪文
《[[不信強化]]》
 術者が《単純幻覚》または《幻覚かぶせ》への「不信」前に発動します。次のターンの意志力判定へのボーナスは、呪文エネルギー消費に等しいです(+1 〜 +5)。
 通常、より強力な幻覚には効果がありませんが、術者が疑う理由がある場合 (GMの決定)、《幻像》に対して防御呪文として発動できます。成功すると、呪文のエネルギーが抵抗するための知力判定に追加されます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《静画投影》(並)(Image (A)) p.11
簡単呪文静画投影》(並) 範囲呪文 幻覚・作成系呪文
《[[静画投影]]》
 写真スライドを通した光のように、静止した、変化のない 2次元イメージを表面に投影します。品質は〈美術/幻影〉技能に依存します。不信状態は自動的に発生しますが、それでは解除されません。接触、攻撃呪文によって解除されます。
 通常は水平ではなく垂直の表面に投影され、呪文には術者と表面の間の距離1mごとに -1修正があります。コストは通常どおり範囲に依存します。
 この呪文は魔法使いの会合でよく使われます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《影絵》(並)(Shadowplay (A)) p.11
簡単呪文影絵》(並) 範囲呪文 幻覚・作成系呪文光・闇系呪文
《[[影絵]]》
 動き、変化する 2次元の影 (明るい光の中の手のシルエットや紙の切り抜きなど) を投影します。それ以外は《静画投影》の注釈とルールに従います。影であるため、色や細かいディテールがありません。主に娯楽のために使用されます。

呪文の解説

原書表記


知識系呪文(Knowledge Spells) p.11

知識系呪文」(Knowledge Spells) p.11
 「知力/並」知識系呪文はどれも、基本呪文の《測定》や《時計》よりも性能が低く、《魔法感知》や《方位計》(「魔法の素質」が必要)よりもずっと弱いはずです。
 《病毒検査》(p.10) と《魔法学師》(p.12) も知識系呪文です。GMは他の些細な情報呪文もここに含めたいかもしれません。

原書表記

簡単呪文《置き場所回想》(並)(Keyfinder (A)) p.11
簡単呪文置き場所回想》(並) 通常呪文 精神操作系呪文知識系呪文
《[[置き場所回想]]》
 術者は、自分が所有しているが見つけられないアイテムをどこに置いたかを思い出します (事実や出来事などは決して思い出せません) 。これに対し、GMは「(そのようなものを思い出すための)知力判定へのボーナス」も提供します。通常は知力-2で判定する「放心」を持つ人にとっては特に価値がある呪文でしょう。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《真面目な話》(並)(Know Thyself (A)) p.11
簡単呪文真面目な話》(並) 通常呪文 精神操作系呪文知識系呪文
《[[真面目な話]]》
 対象の考えを整理し、知識を正直に提示することのみを目的として、〈演説〉や〈指導〉に +1ボーナスを与えます。聞き手は、対象が嘘をついていないことを確認するための、〈嘘発見〉や〈尋問〉に +1ボーナスを得ます。この呪文は専門知識も嘘をつく能力も提供しません。この呪文は信頼できない師匠を持つ弟子や、教育技能がひどい師匠の間で人気があります。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《甘い忘却》(並)(Sweet Oblivion (A)) p.11
簡単呪文甘い忘却》(並) 通常呪文 精神操作系呪文知識系呪文特定呪詛系呪文
《[[甘い忘却]]》
 術者 (だけ!) が 1つの事実 (言語、技能、呪文などではないもの) を永久に忘れます。恐ろしい何かを見たり学んだりしないようにしたり、読心を阻止したりするのに役立ちます。ただし本格的な魔法の尋問者を止めるには弱すぎます。《回想》、《呪い除去》、《記憶復元》、または《完全忘却》 (を逆に唱えたもの)を正常に発動すると、この呪文の効果は自動的に終了します。

呪文の解説

原書表記


光・闇系呪文(Light and Darkness Spells) p.12

光・闇系呪文」(Light and Darkness Spells) p.12
 《》よりもずっと単純な呪文はなかなかありません。GMは、《燐光》や《蛍火》を導入する代わりに、《》を「知力/並」にすることを好むかもしれません。
 《影絵》 (p.11) も光・闇系呪文の呪文と見なされます。

原書表記

簡単呪文《光害微減》(並)(ひかりがいびげん。Goggles (A)) p.12
簡単呪文光害微減》(並) 通常呪文 光・闇系呪文防御・警戒系呪文
《[[光害微減]]》
 対象は明るい光による視覚ペナルティの -1点分を相殺し、眩しい効果(《閃光》など)に抵抗するための生命力判定と明るい光による集中切れに抵抗するための意志力判定に+1ボーナスを得ます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《燐光》(並)(りんこう。Phosphorescence (A)) p.12
簡単呪文燐光》(並) 範囲呪文 光・闇系呪文
《[[燐光]]》
 範囲内のすべてのものが短時間柔らかい光を発します。これにより、範囲に視線を向けているすべてのものが暗闇のペナルティなしで視覚判定を実行できます (他のすべての視覚修正はそのままです)。この呪文に成功すると、範囲にあるもののスナップショットが表示されます。これは移動中の目標への攻撃には役立ちませんが、人やオブジェクトが存在するかどうかがわかります。この呪文は誰かを盲目にするには光量が弱すぎます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《蛍火》(並)(Twinkle (A)) p.12
簡単呪文蛍火》(並) 通常呪文 光・闇系呪文
《[[蛍火]]》
 夜空の星、またはせいぜいホタルのような、非常に小さな光を生成します。《》呪文のみを使用した場合の視覚判定のペナルティが何であれ、《蛍火》の光量はそれより-2悪化したものです(元の可視性が闇なら“星明り”程度)。術者が光の移動集中しない限り、光は静止したままです。移動させる場合は、その移動力は1です。

呪文の解説

原書表記



物体操作系呪文(Making and Breaking Spells) p.12

物体操作系呪文」(Making and Breaking Spells) p.12
 物体操作系呪文は、かなり特殊な《創作意欲》を除けば、本当に基本呪文に似たものがない呪文系統です。以下の呪文がその役割を担う可能性があります。

原書表記

簡単呪文《タック》(並)(Tack (A)) p.12
簡単呪文タック》(並) 通常呪文 物体操作系呪文
《[[タック]]》
 DR0の薄くて軽量なシート (紙など) を、厚さ 2.5cmあたり最大DR1の表面 (壁板など) に固定します。シートも表面も生物であってはなりません。シートが剥がれるのを防ぐのではなく、シートが落ちるのを防ぎます。魔法学校ではこの呪文でポスターをピン留めしているのをよく見かけることでしょう。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《工芸補助》(並)(Wizardly Workshop (A)) p.12
簡単呪文工芸補助》(並) 通常呪文 移動系呪文技術系呪文物体操作系呪文
《[[工芸補助]]》
 発動時に指定された 1つの工芸系技能修理・整備系技能装備修正が-5より悪い対象が受けるペナルティを軽減します。最大相殺は-5点分です。 元々-5以内の対象には、何の利益もありません。GMがどの技能を許可するかを決定します。〈武具屋〉、〈大工〉、〈電気技師〉、〈電子機器修理〉、〈修理工〉、〈石工〉、〈メカニック〉は妥当です。〈錬金術〉、〈生物工学〉、〈エンジニア〉などは妥当ではないでしょう。
 また、この呪文移動系呪文技術系呪文でもあります。

呪文の解説

原書表記


呪文操作系呪文(Meta-Spells)) p.12

呪文操作系呪文」(Meta-Spells)) p.12
 『魔法大全』p.52を引用すると、「呪文操作系呪文を習得できるのは魔術師だけで、最も基礎的な呪文でも「魔法の素質/1L」が必要です。」とあります。GMは、非魔術師が日常的に〈錬金術〉や〈魔法学〉を学んでいる世界、または魔法使いの抑圧者がいる設定では、例外を設ける場合があります。
 《転移容易化》(p.10) も呪文操作系呪文としてカウントされます。GMが《治癒儀礼補助》(p.10) を一般化する場合、これもこの呪文系統に属する可能性があります。

原書表記

簡単呪文《魔法学師》(並)(Thaumatomancy (A)) p.12
簡単呪文魔法学師》(並) 情報呪文 呪文操作系呪文知識系呪文
《[[魔法学師]]》
 はっきりと魔法に説明を求めてください。1回の詠唱で、既存の魔法について、〈魔法学技能が答えられる1つの質問に回答します。新しい魔法の独自の研究には使用できません。技能判定に影響するペナルティはこの呪文にも適用されます。《魔法学師》は〈魔法学〉よりも難易度が簡単ですが、疲労します。情報呪文なので、失敗してもエネルギーを全て払います!
 異界の力(、神、死者など)に相談することが学問的な推測に取って代わる設定では、特に科学や学習機関がないほど原始的な世界では、この呪文のバリエーションが他の「知力/難」または「知力/至難」の知識技能、およびおそらくオカルトの〈秘伝〉の専門に取って代わる可能性があります。たとえば、神に(その神自身についての)啓示を懇願する “《聖典》(Word of God)” は、〈神学〉に取って代わる可能性があります。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《用具認可》(並)(Use Item (A)) pp.12-13
簡単呪文用具認可》(並) 通常呪文 呪文操作系呪文
《[[用具認可]]》
 術者は、関連する場合、「魔法の素質/0L」の場合と同様に、 “魔術師のみが使用可能” な魔法の品物を一時的に使用できます。《用具認可》が失効した瞬間、そのようなアーティファクトが引き起こしたすべての魔法効果も終了します。進行中の呪文持続時間に関係なく消え、使用されていない白兵呪文および射撃呪文は無害に消滅するなどです。「永久」的な変更 (たとえば、負傷または治癒) はそのまま残ります。
 この呪文は非魔術師用であり、魔術師には無価値です。
 注意: 非魔術師に害を及ぼすオブジェクトは、《用具認可》が終了した瞬間に害を及ぼします!

呪文の解説

原書表記


精神操作系呪文(Mind Control Spells) p.13

精神操作系呪文」(Mind Control Spells) p.13
 ここでの簡単呪文は、誰でも使用できる《感覚鈍化》や《感覚鋭敏化》よりも効果が低いはずです。
間抜け》も基本ですが、知力12が必要です。したがって、GMは、他者を “呪う” 「知力/並」呪文知力11〜12 を要求する場合があります。
 他の呪文系統簡単呪文のいくつかは、対象の精神的機能に影響を与えるため、精神操作系呪文としてもカウントされます。《不信強化》(p.11)、《感情偽装》(p.7)、《置き場所回想》(p.11)、《真面目な話》(p.11)、《甘い忘却》(p.11)などです。

原書表記

簡単呪文《自己宣誓》(並)(Adjuration (A)) p.13
簡単呪文自己宣誓》(並) 通常呪文 精神操作系呪文
《[[自己宣誓]]》
 《宣誓呪文と同じですが、術者に対してのみ有効です。人々は、神々の前や先祖の墓などで誓いを立てることがよくあります。異界のものがこの世に定期的に介入する設定では、これを拘束する儀式がある場合があります。これは呪文(多くの場合、神聖性を必要とするもの)ですが、誰でも習得できます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《疑似催眠》(並)(Hypnotize (A)) p.13
簡単呪文疑似催眠》(並) 通常呪文/抵抗呪文_特殊 精神操作系呪文
《[[疑似催眠]]》
 《催眠術技能と同様に機能しますが、簡単(「知力/難」ではなく「知力/並」)である代わりに、エネルギー消費とより限られた持続時間があります。トランス、睡眠、暗示、およびその他のすべての効果は、呪文が終了すると終了します。それ以外の場合は、技能のルールをそのまま使用します。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《根気作業》(並)(Patience (A)) p.13
簡単呪文根気作業》(並) 通常呪文 精神操作系呪文
《[[根気作業]]》
 対象は、自発的である必要がありますが、詠唱時に選択した特定の長い作業に関して、「凝り性」の効果を得ます。その作業の判定に+1修正、他のものに気付くには-3修正がつきます。魔法学校ではこの呪文は一般的な学習補助です!

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《びっくり》(並)(Startle (A)) p.13
簡単呪文びっくり》(並) 通常呪文/抵抗呪文_意志力 精神操作系呪文
《[[びっくり]]》
 抵抗に失敗した対象は怯えます。静かな環境でのみ機能し、騒々しい社交状況、追跡、戦闘などでは機能しません。ゲームに一定の効果はありません。これは「ブー!」と叫ぶのと同等の魔法であり、GMが望む結果になります (例:「イーッ!」と叫ぶ、飲み物をこぼす)。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《自制弱化》(並)(Volatility (A)) p.14
簡単呪文自制弱化》(並) 通常呪文/抵抗呪文_特殊 精神操作系呪文
《[[自制弱化]]》
 対象は意志力とこの呪文のエネルギーを使用して抵抗します (意志力 +1 〜 意志力 +3)。抵抗に失敗すると、次の自制判定に同じ大きさのペナルティ(-1 〜 -3)が課せられます。そのような判定が必要になる前に呪文が終了した場合、または対象に該当するデメリットがない場合、呪文は無駄になります。

呪文の解説

原書表記


移動系呪文(Movement Spells) p.14

移動系呪文」(Movement Spells) p.14
 《念動》と《韋駄天》には呪文前提条件がなく、基本呪文として強力です。幅広い「知力/並」呪文は簡単にそのレベル以下に滑り込む可能性があります!
 《見当識》(p.10) と《工芸補助》(p.12) も移動系呪文です。

原書表記

簡単呪文《クッション》(並)(Cushion (A)) p.14
簡単呪文クッション》(並) 防御呪文 移動系呪文
《[[クッション]]》
 落下を阻止します。《軟着陸》のように事前にではなく、衝突の直前に詠唱します。高さ、着地、〈軽業〉などを考慮して、落下ダメージを通常どおり判定します。エネルギー消費は判定結果のダメージに等しくなります。深刻な落下は、マイナスFPに達することで負傷する可能性があります。成功すると、これが唯一の効果になります。失敗すると、術者エネルギーをすべて消費した上、通常通り落下ダメージを受けます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《疾走》(並)(Flee (A)) p.14
簡単呪文疾走》(並) 通常呪文 移動系呪文
《[[疾走]]》
 「高速移動」または短距離走が適用される状況で、対象の移動力を増加します。《疾走》は原書名「Flee(逃走)」ですが、戦闘に突撃するために使用できます。《韋駄天》とは効果が累積しません。適用可能な最高のボーナスのみを使用してください。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《開扉》(並)(かいひ。Open Door (A)) p.14
簡単呪文開扉》(並) 通常呪文/防御呪文 移動系呪文
《[[開扉]]》
 対象のドア (自由にスイングでき、他の存在と接触していない必要があります) を、術者が片手で押したかのように、自動的に開きます。術者が動かせない門(重すぎる、詰まっている、ロックされているなど) では役に立ちません。
 逃走中に詠唱したり、ドアが術者にぶつかるのを防ぐために詠唱できます。どちらも防御呪文として扱うことができます。したがって、高い技能レベルエネルギー消費を削減しません。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《沈ませ》(並)(Sink (A)) p.14
簡単呪文沈ませ》(並) 通常呪文 移動系呪文水霊系呪文
《[[沈ませ]]》
 対象は、同意する必要がありますが、一時的に「水に浮かない」を獲得します。無生物にも発動できますが、誰かを浮かせておくために発動する場合は、影響を受ける全員が同意する必要があります。
 発動者は、潜るために自分自身に《沈ませ》を発動し、浮上するためにそれを中断することがよくあります。これは、重りを持って潜ってから放すのと同じくらい効果的です。非常に塩分の多い水に潜るときに便利でしょう!

呪文の解説

原書表記


死霊系呪文(Necromantic Spells) p.14

死霊系呪文」(Necromantic Spells) p.14
 多くの文化には、死後の世界と接触するための儀式があり、しばしば危険と見なされます。GMは、「知力/並」呪文であっても、通常のファンブル失敗結果を強制することができます。ただし、これによって、弟子たちが互いに呪文を唱えることをあえて止めることはできません……。

原書表記

簡単呪文《派手な死》(並)(Dramatic Departure (A)) p.14
簡単呪文派手な死》(並) 特殊呪文 死霊系呪文
《[[派手な死]]》
 術者は、最も徹底的かつ瞬間的な方法以外で亡した直後にこの呪文を判定できます (それだけでもドラマチックです!)。成功すると、印象的な光景が得られます…… 頭が爆発したり、肉が崩壊したり、術者が好むものなら何でも。これらの効果は、混乱を引き起こす以外に、他人や環境に害を及ぼしません。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《呼び声》(並)(Invoke (A)) pp.14-15
簡単呪文呼び声》(並) 特殊呪文 死霊系呪文転送系呪文
《[[呼び声]]》
 術者悪魔、死者、または類似の存在の名前を、地獄や異界などに確実に聞こえる方法で発声できるようにします。すぐに何かを召喚することはめったにありませんが、繰り返し発動することで、何者かが術者を将来の計画に含めることが保証される可能性があります (GMは喜びます)。これはおそらく最も深く愚かな簡単呪文です。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《死の予見》(並)(Reverie of Ruin (A)) p.15
簡単呪文死の予見》(並) 情報呪文 死霊系呪文
《[[死の予見]]》
 術者は死について瞑想し、《死の幻影》のような予感を受け取りますが、さらに悪いのは、効果のために恐怖判定表で 3d を振ることです。朦朧または無力化が終了した後、GMは致命的な危険または致命的に悪い選択を明らかにする場合があります (「危険が襲ったときに朦朧する」はカウントされます)。

呪文の解説

原書表記


植物系呪文(Plant Spells)) p.15

植物系呪文」(Plant Spells)) p.15
 魔法や神秘主義が広く普及している狩猟採集社会や農耕社会では、植物からより多くの食料を得るための低パワーの儀式をほとんど誰でも知っているかもしれません。

原書表記

簡単呪文《刈手》(並)(Ritual of Reaping (A)) p.15
簡単呪文刈手》(並) 通常呪文 植物系呪文食料系呪文
《[[刈手]]》
 対象者は、茎を指の間に通したり、根を楽々と引っ張ったり、木を揺すったりして、素手で簡単に食用植物を収穫できます。作物を傷つけたり、食べられない部分を集めたりするはめになることはありません。GMがゲーム効果を決定します。収集にかかる時間を20%短縮するか、1時間あたり追加の食料捜索判定を許可するのは妥当と思われます。収穫に適したものや準備ができているものがなければ、この呪文は無価値です!

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《種まき》(並)(Spell of Sowing (A)) p.15
簡単呪文種まき》(並) 通常呪文 植物系呪文
《[[種まき]]》
 対象者は、歩きながら空中に投げるだけで種を植えることができます。これらは完璧に散らばり、適切な深さに沈みます。発芽して成長するかどうかは、通常どおり、土壌の質、日光、降雨量などに依存します。 GMが実際の効果を設定します。20%の時間節約 (または必要な種子の量) は妥当な最小値です。

呪文の解説

原書表記


防御・警戒系呪文(Protection and Warning Spells) p.15

防御・警戒系呪文」(Protection and Warning Spells) p.15
 ここでの基本呪文は、「魔法の素質/1L」を必要とする《瞬間魔盾》と《魔法の鍵》、「魔法の素質/2L」を必要とする《魔盾》です。すべてかなり強力で、「知力/並」オプションに多くの余地を残しています!
 他の呪文系統との複合物となる簡単呪文の多くのは、通常、その呪文系統の “要素(element)” に対する保護を提供します――《深酒防止》(p.10)、《光害微減》(p.12)、《鍋つかみ》(p.9)、《音害微減》(p.15)、《鼻つまみ》(p.6)、《風害微減》(p.17)。これらも防御・警戒系呪文としてカウントされます。

原書表記


簡単呪文《小細工予期》(並)(Anticipate (A)) p.15
簡単呪文小細工予期》(並) 通常呪文 防御・警戒系呪文
《[[小細工予期]]》
 対象はトリッキーな攻撃に対して脆弱ではありません――側面からの攻撃トリック攻撃、【二刀流】、フレイル、およびフェイントからの防御に対する合計ペナルティは-1点分軽減されます。これらの状況のいずれも当てはまらない場合は、メリットはありません! ボーナスも付与されません。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《虫よけ》(並)(Insect Repellent (A)) p.15
簡単呪文虫よけ》(並) 通常呪文 動物系呪文防御・警戒系呪文
《[[虫よけ]]》
 対象は、刺すハエ、蚊、および同様の自然の害虫にとって魅力的ではなくなります。術者TLで知られている忌避物質(防虫剤)と同じ効果があり、たいていは少しのお金の節約程度の恩恵でしょう。しかし、迷子になったり難破した探検家にとっては命綱になることもあります。なお、不自然な害虫には効果がありません。

呪文の解説

原書表記


音声系呪文(Sound Spells) p.15

音声系呪文」(Sound Spells) p.15
 音声系呪文基本呪文は非常に弱いです。GMは、これらの呪文に加えて、またはこれらの呪文の代わりに、その基本呪文を「知力/並」 にしたいかもしれません。これより効果の低いものは、本当に取るに足らないものでなければなりません。
 《ペット呼び》(p.6) と《水中会話術》(p.17) も音声系呪文としてカウントされます。

原書表記

簡単呪文《音害微減》(並)(Selective Hearing (A)) p.15
簡単呪文音害微減》(並) 通常呪文 音声系呪文防御・警戒系呪文
《[[音害微減]]》
 対象は、騒音による聴覚ペナルティの-1修正分を無視し、耳をつんざくような騒音(《雷鳴》など)に抵抗するための生命力判定と、音による集中切れに抵抗するための意志力判定に+1ボーナスを得ます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《きしみ音》(並)(Squeak (A)) p.15
簡単呪文きしみ音》(並) 通常呪文 音声系呪文
《[[きしみ音]]》
 きしむ床板、油が必要な蝶番、ネズミなどに似た、短く低強度の高音を発します。聴覚判定距離表 の「葉の揺れる音」の行を使用します。主に人をいらだたせるのに便利ですが、異常に静かな環境では誰かの気をそらす可能性があります (GMの判断)。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《投げ声》(並)(Throw Voice (A)) p.15
簡単呪文投げ声》(並) 通常呪文 音声系呪文肉体操作系呪文
《[[投げ声]]》
 対象は腹話術でできると見なされることを実行できます 。つまり、離れた場所から声を出すことです(ただし、技能や道具活用能力は付与されません)。これには〈腹話術〉判定が必要で、距離1メートルにつき -1修正です。この技能を持たない対象は知力-6を使用します (通常、〈腹話術〉には技能なし値はありません)。それでも1メートルにつき-1修正です。この呪文は吟遊詩人やその他のエンターテイナーの間で人気です。

呪文の解説

原書表記


技術系呪文(Technological Spells)) p.16

技術系呪文」(Technological Spells)) p.16
 この呪文系統は、機械が普及している環境では最も役立ちます。このような背景では、誰でも簡単に使用できる安価な機器が多数登場するため、CPを消費し、エネルギーを必要とする「知力/並」呪文を、少なくともこれらと同じくらい役立つようにするのは妥当です。
 《工芸補助》(p.12) も技術系呪文と見なされ、文明レベルが大きく異なる環境では文明レベル技能に値する可能性があります。

原書表記

簡単呪文《指を磁化》(並)(Magnetic Finger (A)) p.16
簡単呪文指を磁化》(並) 通常呪文 技術系呪文
《[[指を磁化]]》
 術者の指の1本が磁気を帯びます。有効体力1により、2.5cm以内にある、ニッケル、またはコバルトを含む 0.1kgの物体を引き寄せて拾うことができます。磁気ほとんどの材料を通り抜けますが、金属は通り抜けません。主に、こぼれた画鋲などの小さな物体を素早く集めるのに役立ちますが、賢い術者は他の用途を考え出します。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《遠隔スイッチ/TL》(並)(Remote Start/TL (A)) p.16
簡単呪文遠隔スイッチ/TL》(並) 通常呪文 技術系呪文
《[[遠隔スイッチ]]》
《[[遠隔スイッチ]]/[[TL]]》
 対象の機械のスイッチをオンまたはオフにします。コントロールを押す、引く、回す以上の複雑な操作は必要ありません。キーが配置されている必要があります (《遠隔スイッチ》ではセキュリティ対策を回避できません)。また、術者はデバイスの操作方法と、起動またはシャットダウンに必要な技能判定を実行する方法を知っている必要があります。制御権は付与されません。単に “手放し” で起動または停止するだけです。

呪文の解説

原書表記


水霊系呪文(Water Spells) p.17

水霊系呪文」(Water Spells) p.17
 水は生命にとって重要であるため、「知力/並」呪文が存在する場合、かなりの数の呪文がこの呪文系統に含まれる可能性があります。
 船乗りは特に迷信深い人々であり、海で使用するための便利な呪文を持っている可能性があります。
 《追う雲》 (下記) と《沈ませ》 (p.14) も水霊系呪文としてカウントされます。

原書表記

簡単呪文《水中会話術》(並)(Mer-Speech (A)) p.17
簡単呪文水中会話術》(並) 通常呪文 音声系呪文情報伝達系呪文水霊系呪文
《[[水中会話術]]》
 対象は一時的に有利な特徴水中会話」を得ます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《船酔い抵抗》(並)(Sea Legs (A)) p.17
簡単呪文船酔い抵抗》(並) 通常呪文 水霊系呪文治癒系呪文
《[[船酔い抵抗]]》
 対象は船酔いへの抵抗判定に+3ボーナスを得ます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《スポンジ》(並)(Sponge (A)) p.17
簡単呪文スポンジ》(並) 通常呪文 水霊系呪文
《[[スポンジ]]》
 対象者のは、タオルやスポンジのように液体を吸収します。を絞ると液体が絞り出されます。各サイクルは 3秒かかり、2液量オンス (水の場合は約60ミリリットル 約60グラム) が除去されます。、沸騰したお湯などに対する保護は付与されません。また、あらゆる毒物接触毒のように作用します。主人のために料理や掃除をする見習いに人気があります。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《噴霧》(並)(Squirt (A)) p.17
簡単呪文噴霧》(並) 通常呪文 水霊系呪文
《[[噴霧]]》
 術者は1本の指から少量の水を噴射します。射程は3メートルです。命中させるには《特殊攻撃/ビーム》に対して判定します。これに対して「止め」や「よけ」できますが、「受け」はできません。威力はほぼなく、突き飛ばしやダメージを与えるには不十分です (群れの存在に対しても)。また水量も、ろうそくの以上を消すにも不十分です。封筒を湿らせたり、シャンデリアの火を消したりするなどに使用されます。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《汗水》(並)(Sweat (A)) p.17
簡単呪文汗水》(並) 通常呪文 水霊系呪文
《[[汗水]]》
 術者の体から十分な水が滲み出て、周期的な接触効果を中和します。通常のが燃えている場合は消火し、などを流し去り、さらなるダメージを防ぎます。この呪文による水は有効に収集できません (例: 飲用)。湿気によって簡単に破損したり錆びたりする衣服やは、泥や砂による装備の故障のように判定する必要があります。

呪文の解説

原書表記


天候系呪文(Weather Spells) p.17

天候系呪文
 天気は重要です!この呪文系統には基本呪文はなく、「知力/並」呪文も必要ありません。存在する呪文は、雷光を使ったかわいいトリックである可能性が高いです。

原書表記

簡単呪文《追う雲》(並)(Cloud (A)) p.17
■《追う雲》 通常呪文/抵抗呪文_意志力 水霊系呪文天候系呪文風霊系呪文
《[[追う雲]]》
 これを《》(Clouds)と混同しないでください! 小さな雲が対象者の2〜25cmほど上に集まり、対象者を追いかけます。これは何もしません(雨を降らせたり、電光を撃ったりなどもってのほかです)が、誰かをマークするのに便利な方法です。対象者に気付くための視覚判定に+1修正、〈忍び〉に-1修正がつきます。また、単純にうっとしいです。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《ジョルト》(並)(Jolt (A)) p.17
■《ジョルト》 射撃呪文 天候系呪文風霊系呪文
《[[ジョルト]]》
 術者の手から電気(アーク放電)が発射されます。正確さは0、半致傷距離5、最大射程10。命中させるには、〈特殊攻撃/射出物〉を使用します。
 命中した者は、生命力+1で抵抗判定しなければなりません。抵抗ボーナスは被害者のDRに等しく (金属鎧は最大でもDR1として扱います) 、さらに、半致傷距離を超えると+3ボーナスが加わります。被害者は抵抗失敗すると朦朧します。回復するには、毎ターン生命力判定します。

呪文の解説

原書表記


簡単呪文《風害微減》(並)(Storm Shelter (A)) p.17
簡単呪文《風害微減》(並)(Storm Shelter (A)) p.17
簡単呪文風害微減》 通常呪文 天候系呪文風霊系呪文防御・警戒系呪文
《[[風害微減]]》
 悪天候は、ビューフォート風力階級で1段階緩和されているかのように、対象者 (家や乗り物ではなく) に個人的に影響します。ほとんどの場合、船外への落下を回避したり、豪雨の中で物事を見るなどの判定で、ペナルティが-1修正分相殺されます。

呪文の解説

原書表記



コラム:簡単呪文の新規作成(Other Tricks) p.13

「[[コラム:簡単呪文の新規作成>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Tricks]]」
「[[簡単呪文の新規作成>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Tricks]]」
 GMは「知力/並」呪文を追加したり、プレイヤーに提案を依頼したりできます。デザイン・システムはありませんが、新しい作成では、このコレクションの呪文が確立するガイドラインを尊重する必要があります。
 これらの呪文のほとんどは、既存の基本呪文を弱めるか、より高度な呪文を大幅に弱めます。モデル呪文の前提条件連鎖が長いほど、その呪文から生まれる「知力/並」呪文は弱くなります。
呪文を弱める方法には、次のものがあります。

持続時間の縮小 (分ではなく秒、または 《息止め延長》、p.6 など)、射程の縮小 (《ジョルト》、p.17 などの射撃呪文や《強めの息》、p.6などの “噴射系呪文” の縮小、または接触のみ)、攻撃力 (《げっぷ》、p.7 と《ひきつり》を比較)、または実用性 (《土掘る手》、p.8 と《土変化》を比較)。

●耐性の軽減。例:《自制弱化》 (p.14)。

●対象が限定されている――特定の特性を持つ/持たない人 (例:《無個性顔》、p.7)、自発的な対象 (例: 《鼻つまみ》、p.6)、または術者のみ (例:《置き場所回想》 、p.11)。

●使用条件が非常に厳しい。例: 《材料探し》(p.9)。極端な例については、《派手な死》(p.14) を参照してください!

●論理的に反対するより強力な呪文に耐える能力がない。例:《感情偽装》(p.7) および《甘い忘却》(p.11)。

 効果が表面的なものや馬鹿げたものでない限り、エネルギー消費準備時間、その他の面倒なことの軽減は不要です。非魔術師は、より少ないメリットのためにより一生懸命働かなければなりません! 実際、呪文エネルギー消費は弱点になる場合があります。エネルギーを急速に消耗する (例: 《緊急の杖》、p.8、《用具認可》、p.12-13) か、予測できないコスト (《クッション》、p.14) がある可能性があります。
 すべての「知力/並」呪文を既存の魔法に倣う必要はありません。

 その他のアイデア:

●攻撃ほど深刻でないものをブロックする防御呪文。例: 《噴出塞ぎ》(p. 7)。

●不利な状況や有害な呪文に似た効果で術者に呪いをかける呪文。例: 《死の予見》 (p.15)。これらの使用法は賢いプレイヤーに任されています!

●一般的な技能を模倣した呪文。例: 《見当識》(p.10)、《魔法学師》 (p.12)。これらは技能よりも簡単で、他の能力値から知力に移行します。これは、エネルギー消費し、マナを必要とするためです。しかし、それらは技能の一部の用途しかカバーしていなかったり、コストや準備時間が不便なほど高かったりするかもしれません。

●一時的にを与える呪文。例: 《沈ませ》 (p.14)。敵対的である場合、これらは抵抗するか、または同意する対象を必要とします。アイデアについては、『GURPS Power-Ups 6:Quirks』を参照してください。

●一時的に特典または安価な (最大 5cpの) 有利な特徴を与える呪文。例: 《深酒防止》 (p.10)。インスピレーションについては、『GURPS Power-Ups 2:Perks』を参照してください。

 既存の呪文を適応させるためのガイドラインは、ここでも適用されます。特に、効果が弱く、範囲が限られており、深刻な反魔法に対する抵抗がほとんどありません。

原書表記



コラム:新信者と俗人(Novices and Laypeople) p.16

「[[新信者と俗人>GURPS Magic: The Least of Spells#Novices_and_Laypeople]]」
 簡単呪文はどれも「神聖(holy)」である可能性があります。絶対に必要な変更は、神聖な呪文の「マナ」を「神聖性」と読み替えることと、知力ボーナスとより高いレベルの効果を評価するために「神の代行者」(「魔法の素質」ではなく)を使用することです。しかし、ほとんどの設定では、魔法使いは僧侶よりも多くの呪文を習得できるため、神がどの呪文を授けるのかという疑問が生じます。
 一般的には《自己宣誓》が適しています。《緊急開示》は、神が信者と直接通信する場合は適している可能性があります。 《呼び声》は、神が「人間が悪魔を呼ぶこと」を心配するよりも、自分の名前を聞くことを好むかどうかによって、広く普及しているか、厳しく禁止されている可能性があります。
 伝統的なファンタジー RPG の僧侶は、栄養を与え、治癒し、保護するための、食料系呪文治癒系呪文防御・警戒系呪文を示唆しています。ただし、それらの呪文系統ではすべてではありません。神聖さは節制や禁欲主義と結び付けられることが多く、《深酒防止》や《布巾いらず》などの呪文は不適切であり、多くの信仰は《避妊》を否定的に捉えています。逆に、《刈手》、《種まき》、および 前述3種の主要呪文系統に属さない保護魔法 (《クッション》など) は適しています。
 組織化された礼拝を行う信仰では、熱心な信者は、治癒の儀礼魔法のために《治癒儀礼補助》、長い礼拝を座って過ごすために《根気作業》、儀式の礼儀を守るために《噴出塞ぎ》を学ぶことが期待されます。一般の聖職者は、聖なるイコンを投影するために《静画投影》、お香の代わりに《少煙》の香り付きバージョン、宗教的なパンフレットを掲示するために《タック》を使用する場合があります。説教は《真面目な話》の恩恵を受けるでしょう。
 他の呪文は、その魔法が属する呪文系統を反映する “神授の領域(divine spheres)” を持つ神々に適しています。火の神には火霊系呪文、死の神には死霊系呪文などです。
 創造的思考が必要になる場合があります。たとえば、《息止め延長》は水霊系呪文ではありませんが、海の神々をテーマにしています。一方、《土掘る手》、《軍手いらず》、《鼻つまみ》は死霊系呪文ではありませんが、死体を定期的に埋葬したり掘り起こしたりする死のカルト信者に適しています。
 マナ魔法使いの追求に関連する呪文は、魔法の神以外の神が与えるギフトのようには感じられません。《緊急の杖》、《魔化の黒子》、《魔化助手交代》、《魔法学師》、《用具認可》はこのカテゴリに分類されます。
 次に、ばかげた、または子供っぽい呪文があります。たとえば、《げっぷ》、《追う雲》、《きしみ音》、さらには《派手な死》などです。これらは、トリックスター以外の神々にとっては不名誉な技です。
 しかし、誰もが祈る社会では、まったくあり得ないことは何もありません。小さな祈りが誰にでも効くのであれば、魔法使いは常にマナを必要とするため、これらの「知力/並」呪文はすべて聖なる魔法として可能かもしれませんが、魔法使い魔法としては不可能です。
 最後に、『GURPS Dungeon Fantasy』のドルイド魔法?については、動物系呪文地霊系呪文植物系呪文天候系呪文に加えて、風霊系呪文水霊系呪文 (GMの決定) にこだわるのが最善です。第1章の「簡単呪文の前提条件およびマナの影響」のルールを「自然力?」(Nature’s Strength)に適応させるのではなく、誰でも「知力/並」ドルイド呪文を唱えられると想定しますが、「神の代行者/ドルイド」を持たないユーザーはボーナスが半分になり、端数切り捨てられます (例: +3 は +1 になります) が、完全なペナルティを受けます。「神の代行者/ドルイド」を持つユーザーは「知力/並」ドルイド呪文への「自然力?」ペナルティが半分になり、端数が切り捨てられます (-3 は -1 になります) が、完全なボーナスを享受します。

原書表記



第3章:最大限に最小化(Making the Most of the Leasy) p.18

「[[第3章:最大限に最小化>GURPS Magic: The Least of Spells#03]]」
[[第3章>GURPS Magic: The Least of Spells#03]]
 ハイパワーなファンタジー(『GURPS Dungeon Fantasy』など)や、魔法が一般的で社会を変えるような設定では、職業的魔法使いのほとんどは、「魔法の素質」、「神の代行者」などの能力を持ち、「知力/難」および「知力/至難」の呪文を学ぶ機会を得た個人です。しかし、これは意味深な発言です。現実はGMの世界構築の決定次第です。
 利用できる魔法が低レベルだけであれば、社会を大きく変えることなく広く普及する可能性があります。物理法則に少しでも違反する力が存在すると、科学の根幹が揺るがされますが、一般の人はそれに気づかず、気にも留めません。今日、量子力学、相対性理論、熱力学などについて、ましてや理解している人はどれくらいいるでしょうか。一般の人々にとってより重要なのは、「知力/並」呪文は、〈専門技能〉と同じくらい習得に時間がかかりますが、1つの些細な目的には役立ちます。もしその1つのものが安価な消費者向け技術と同等の能力を持ち、呪文が疲れるものであれば、魔法が技術(テクノロジー)に取って代わることはまずなく、ましてや何かに革命を起こすことはまずないでしょう。
 強力な英雄たちが壮大な冒険をする世界では、魔法はありふれたものではなく、強力で変革をもたらす可能性があります。魔法は、不死、世界征服、神格化などの誇大妄想的な目標を追い求めながら、嫉妬深くそれを蓄える少数の NPC によって制御される可能性があります。他の全員は “残り物” を手に入れます。このアプローチは、三文小説の剣と魔法の物語で一般的です。
 最後に、魔法が強力で、それを学ぶ手段を持つすべての人に広く教えられているからといって、「魔法の素質」が広く普及するとは限りません。ゲームでは、「魔法の素質」には追加料金がかかるか、「特殊な背景」が必要になる場合があります。「知力/難」呪文および「知力/至難」呪文のトレーニングは、脳外科医や宇宙飛行士になるなど、複数の難技能と至難技能を必要とする他の職業と同じくらい要求が厳しく、社会的有利な特徴や別の「特殊な背景」が必要になる場合があります。確かに、これらすべてが真実である可能性があります!
 上記のすべての可能性は、簡単呪文を専門とする職業の術者に余地を残します。弱い魔法の背景では、これらの個人は、「知力/並」呪文の才能を十分に持ち、それらを唱えるのに疲れない技能レベルでそれらの多くを素早く習得します。邪悪な NPC だけが強力な魔法使いである強い魔法の設定では、「制限された魔法使い(簡単術師)」も同様に独自の職業です。そして、強力な戦士や伝説の悪党と一緒に壮大な冒険を生き残るには、そのようなヒーローは有能である必要があります。そして、魔法が強力で利用可能であるが、それを活用するために必要な才能や特権が珍しい世界では、外科医や宇宙飛行士が技術者の軍隊に頼っているのと同じように、 “サポート職” が確実に存在します。
 これらの人々はどのような能力を持っていまるのでしょうか?

原書表記


小魔法使いへの特徴(Advantages for Minor Magicians) p.18

「[[小魔法使いへの特徴>GURPS Magic: The Least of Spells#Advantages_for_Minor_Magicians]]」
 「魔法の素質」や「神の代行者」などの才能を持つ人は、より難しい呪文に有利になるのと同様に、「知力/並」呪文にも役立つため、それらを望むでしょう。しかし、そのような特性は設定では珍しいかもしれません。高価で、「特殊な背景」と関連していて、PC にはアクセス禁止ですらあります。あるいは、それらは十分に一般的ですが、絶対に必要な呪文が入手できず、“術者専用”アイテム (またはすべての魔法の品物) が希少であるため、役に立たないかもしれません。
 それらすべてを超えて、他の特徴の仕組みによって、簡単呪文を専門とする術者を説明でき、さらには力を与えることもできます。

原書表記



言語(Languages) p.18
「[[言語>GURPS Magic: The Least of Spells#Languages]]」
 口頭での呪文詠唱には、難解な魔法言語が必要になる場合があります。その場合、話さなければならない(技能レベル14以下)呪文詠唱者、またはジェスチャーを避けるために話すことを選択した(技能レベル15 〜 19)呪文詠唱者は、話し言葉の理解レベルが単に「カタコト」(1cp)の場合は -3、「なまりがある」がある場合は -1(2cp)で詠唱します。さらに、この言語を読めなければ誰も魔法を習得できません。GMは、新しいキャラクターには「カタコト」または「なまりがある」(2cp)の書き言葉の理解レベルで十分であることを認めますが、後で呪文を習得するための判定には -3 または -1 を課すことができます(『GURPS Social Engineering: Back to School?』を参照)。また、呪文を習得するには、「母語レベル」の完全な理解力が前提条件となることも公平です。
 これは、「知力/難」呪文および「知力/至難」呪文に間違いなく当てはまります。ただし、日常言語で俗語化されたバージョンがある場合は、「知力/並」呪文には当てはまらない可能性があります。このようなルールにより、「簡単術師」をプレイする方が “本物の魔法使い” をプレイするよりも安上がりになります。両方がPCになれる場合、前者に少し有利なスタートが与えられ、役割がより魅力的になります。

原書表記



魔法系特典(Magic Perks) p.19
「[[魔法系特典>GURPS Magic: The Least of Spells#Magic_Perks]]」
 魔法系特典については、『GURPS Thaumatology: Magical Styles』、20-33 ページを参照してください。
 技術的には、魔法系特典を持つことができるのは魔術師だけです。ただし、これらの特典の本当の制限は、呪文CPです。GM簡単呪文をカウントしても何も変わりません。「魔法の素質」の有無にかかわらず、術者は「知力/並」呪文CP呪文の合計CPに追加し、20cpごとに魔法系特典を1つ購入できます。
 「簡単術師」がギルドや魔法学校で教えられていない場合、彼らは魔法流派を追求していないと判断するのが妥当です。つまり、彼らは「学歴適合/(魔法流派)」特典を習得したり、呪文の10cpごとに流派から追加の魔法系特典を1つ購入したりすることはできません。また、「簡単魔法」は正式に認定された職業である可能性があり、その場合、GMはこの目的でそれを “流派” と見なす可能性があります。いずれにせよ、特典リストは非魔術師に対して短くする必要があります。
 特に適切な魔法系特典は、魔法の不在を補う、呪文を唱える際のボーナスやペナルティを無効にするもの(例:「苦境下詠唱」、「遠方詠唱」、「維持数削減」、「呪文の絆」)、「基準能力値代用」(知力以外の何かに基づいて呪文を唱える “誰でも使える” 呪文をいくつか欲しい非天才向け)、「日常的詠唱」と「平凡魔法」(日常のタスクをカバーする多くの簡単呪文向け)、「簡易小魔法」(本質的に簡単呪文です!)、「浅学呪文」(「知力/並」呪文技能なし値知力-5)です。
 GMは、「限定的ER/簡単魔法」(Limited Energy Reserve (Trivial Magic))を許可する場合があります。これは、「知力/並」呪文にのみ使用できます。あたかも「簡単呪文」が流派であるかのように。
 GMは、魔化 (「格上装備/魔法の品物」、「即席魔道具」、「杖同調」、「杖の絆」など) やギルド (特に魔法学校やギルドの「魔術師階級」) に関連する特典、また「魔法の素質」 (「魔法武器の絆」、「魔術師隠蔽」、「魔法学的説法」など) や魔法流派 (「即席魔法」、「流派除名者」、「学歴適合/(魔法流派)」、「奥義呪文」、「呪文前提緩和」など) と併せてのみ意味を成す特典を許可すべきではありません。

原書表記



「魔法の耐性」(Magic Resistance) p.19
「[[魔法の耐性>GURPS Magic: The Least of Spells#Magic_Resistance]]」
 簡単呪文は「魔法の素質」を必要としないので、それを知っている人は「魔法の耐性」を持つことができます。バランスを保つために、そのような呪文を唱えるには、そのレベルを判定から減算します。これは、《呪文抵抗》呪文 の場合と同様です。ただし、「呪文が唱えられる」+150% が付いていない限りは除きます。これは、簡単術師にとって依然として有利です。なぜなら、彼らは「魔法の素質」を持ちながら、安価に単純な魔法を使えるからです。一方、より難しい呪文を唱えたい人は「魔法の素質」を必要とし、「呪文が唱えられる」がないと「魔法の耐性」を持つことはできません。
 「呪文が唱えられる」がない「魔法の耐性」の各レベルは、「簡単術師」 (以下) の呪文レベルを実質的に無効にすることに注意してください。「簡単術師/1L」[5]と「魔法の耐性/1L」(「呪文が唱えられる」+150%)[5]は、「簡単術師/2L」[10]と「魔法の耐性/1L」[2]よりもコストが低く、呪文と「魔法の耐性」に同じ純ボーナスを与えます。後者は追加ポイントとして、より速い学習と魔法に気づくためのより良い判定を提供します。これは価値があるかもしれません。

原書表記



「階級」(Rank) p.19
「[[階級>GURPS Magic: The Least of Spells#Rank]]」
 一部の世界では、魔法の秘密へのアクセスを制御する権力構造で高い「階級」を持つ人だけが “高度な” 魔法を学ぶ許可を与えられる場合があります。2つの明らかなアプローチは次のとおりです。
 「階級」によって呪文の難易度が制限されます。「階級」システムの内部または外部の誰でも「知力/並」呪文にアクセスできますが、「知力/難」呪文を学ぶ特権は「階級/1L」以上に限定されており、「知力/至難」呪文にはさらに高い「階級」 (「階級/2L、3L、またはそれ以上」) が必要です。
 「階級」によって呪文の「魔法の素質」要件が制限されます。「魔法の素質」を必要としない呪文 (簡単呪文) の教師は誰でも見つけることができますが、「魔法の素質」を必要とする呪文のトレーニングには「階級」が必要です。「魔法の素質」要件が高いほど、「階級」も高くなります。通常のマナで唱えるのに「魔法の素質」を必要とする呪文 (「魔法の素質/0L」であっても) には「階級/1L以上」が必要で、「魔法の素質/1 〜 3L」の呪文には「階級/2〜4」が必要です。要件はより厳しい場合があります。たとえば、「魔法の素質/0L」の場合は「階級/1L以上」、「魔法の素質/1L」の場合は「階級/2L以上」、「魔法の素質/2L」の場合は「階級/4L以上」、「魔法の素質/3L」の場合は「階級/6L以上」です。
 言語 (p.18) と同様に、ゲームメカニクス効果は、「知力/並」呪文のみを習得したいキャスターが有利なスタートを切ることです。どの程度有利になるかは、より難しい魔法に必要な「階級」アクセスの量と、レベルあたりのコストによって異なります。
 『GURPS Thaumatology: Magical Styles』p.21 で説明されているように、これはわずか1cp/レベルの「魔術師階級」、または5cp/レベルの「官僚階級」、「商人階級」、「宗教階級」、または同様の「階級」である可能性があります。
 CPコスト以外にも、「階級」は、ほとんどの人が簡単呪文以外にアクセスできない理由をゲーム内で説明します。GMが、そのような「階級」は特定のレベル以上では利用できない、または開始PCにはまったく利用できないと決定した場合、「魔法の素質」 (または「神の代行者」) は将来への投資になります。「魔法の素質」は、簡単呪文を唱える人にとっては依然として役立ちますが、魔法を利用できる状態で開始することはできません。

原書表記



「才能」(Talent) pp.19-20
「[[才能>GURPS Magic: The Least of Spells#Talent]]」
 おそらく、「簡単術師」をサポートする最も強力な方法は、「魔法の素質」や「神の代行者」のように機能する「才能」を使用することです。ただし、「知力/並」呪文の習得にのみ有効です。魅力的な「才能」にするには、呪文詠唱「才能」の一般的な 10cp/レベルよりもコストが低くなければなりません。

提案:

才能簡単術師」(Hedge Magician): レベルごとに5cp。
 すべての「知力/並」呪文にレベルごとに+1を与え、実質的にそれらの呪文の目的のためだけに知力を上げます。
すべての「才能」と同様に、この「才能」は、カバーする内容の習得に必要な時間(CPコストはかかりません!)をレベルごとに 10% 短縮します。反応ボーナスの代わりに、「代替利点」を提供します (『GURPS Power-Ups 3:Talents』を参照)。魔法のアイテムに気付くには、知覚力-4判定、「簡単術師」の1レベルごとに +1ボーナス を判定します。
 したがって、「魔法の素質/0L」[5]は呪文にボーナスを与えず、魔法の知覚に 知覚判定を与えますが、同額CPで、「簡単術師/1L」[5]は「知力/並」呪文に+1修正を与え、知覚力-3判定を与えます。「魔法の素質/1L」[15]はすべての呪文に+1修正を与え、知覚力+1修正を与えますが、「簡単術師/3L」[15] は「知力/並」呪文に+3修正を与え、知覚力-1判定を与えます。全体として、公平に思えます。
 このような「才能」は、この章の他のアイデアと合わせて真価を発揮します。フルスペクトルの魔法を学ぶには、「言語」、「階級」などに5cp以上を費やす必要がある場合、簡単呪文で満足している人は、代わりに+1以上の呪文を唱えるためにここでポイントを費やすことができます。
 上限は何レベルが良いでしょうか? 通常、「才能」は 4レベルが上限です。『GURPS Power-Ups 3:Talents』で説明されているように、これは任意です。たとえば、「簡単術師」の競争力を維持するために、GMは、魔術師が「魔法の素質/3L」[35]に到達できる場合、「簡単術師」も同じだけ消費できると決定するかもしれません。「簡単術師/7L」[35]。ただし、学習速度の上限は2倍速です。たとえば、「簡単術師/7L」は、「知力/並」呪文に+7修正、魔法の知覚に知覚力+3の判定を与えますが、学習時間は-50%(-70%ではありません)です。
 「簡単術師」と「魔法の素質」を持っている人はどうなるでしょうか? ほとんどの場合、それらは累積します。「知力/並」呪文を学習するときは知力に両方の特徴レベルを追加しますが、より難しい呪文には「魔法の素質」レベルのみを追加します。
 魔法の知覚の場合、知覚力にも両方を追加するのが最も簡単です。
 したがって、「魔法の素質/1L」 [15] と「簡単術師/3L」[35]を持つ人は、ほとんどの呪文を知力に+1で学習し、「知力/並」呪文を+4で学習し、魔法の知覚を知覚力+4で行います。
 この「才能」は、限定付きの「魔法の素質」としての方がうまく機能するでしょうか。たとえば、「簡単魔法のみ」(Hedge Magic Only)-50% などです。これは世界構築上の決定です。「簡単術師」を基本的にありふれたものにする (魔法の才能ではないが、制限がある) と、 “誰でも習得できる呪文” という表現によく合います。つまり、「簡単術師」は必然的に魔術師ではないということであり、環境とメカニズムの両方でグループを区別します。

原書表記



「特殊な背景」(Unusual Background) p.20
「[[特殊な背景>GURPS Magic: The Least of Spells#Unusual_Background]]」
 誰がどの呪文を学ぶかについて社会的な偏りを望まない GMは、「階級」(p.19) や「その他の社会的有利な特徴」 (下記コラム参照) を、同じ目的を果たすが特権ではなく適切な教師 (明らかに「後援者」として行動することを拒否する) の希少性によって説明される「特殊な背景」で置き換えることができます。CPコストは同じままにすることができますが、「知力/並」呪文でさえ普及していない場合は、それらにアクセスするには少なくとも5cpが必要であり、より難しい魔法にはより多くのコストがかかります。「特殊な背景」は完全に任意であるため、差はGMが望むだけ大きくすることができます。たとえば、簡単呪文には5cpですが、より難しい呪文には25cp以上の「特殊な背景」が必要です。

原書表記



コラム:その他の社会的有利な特徴(Other Social Advantages) p.20

「[[コラム:その他の社会的有利な特徴>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Social_Advantages]]」
「[[その他の社会的有利な特徴>GURPS Magic: The Least of Spells#Other_Social_Advantages]]」
 GMは、「階級」(p.19)以外または同等の有利な特徴を持つキャラクターに、「知力/並」より難しい呪文へのアクセスを制限することができます。いくつかの古典的な例:

●「聖職者」(Clerical Investment):
 聖職者だけがより難しい呪文を習得できます。これらには「神の代行者」は必要ありません! 社会は、「魔法の素質」に基づく魔法を天使的なもの、または危険な誘惑、または悪魔的なものと見なし、聖職者にのみ委ねることができます。「宗教階級」も必要になる場合があります。

●「後援者」(Patrons):
 「知力/並」呪文は誰でも習得できますが、より難しい呪文は密接な指導が必要です。それらにアクセスしたい人は、最低限のパワーレベルまたはCPコストを持つ魔法使いの「後援者」 (または神、または悪魔の「後援者」) を所有している必要があります。そのような魔法が単に秘密である場合、それを教えることができる「後援者」は「特殊能力」+50% を持ちます。実質的に知られていない場合は、これは +100% になります。

●「機密取扱許可」(Security Clearance):
 魔法が秘密とされる世界観設定では、魔法に関するすべてのことが “知っておく必要がある” 可能性があります。魔法の存在の証明とそれに関連する日常的な技能にアクセスするには 5cpかかります。「知力/並」呪文にアクセスするには10cp、より難しい呪文にアクセスするには15cpかかります。

●「地位」(Status):
 強力な魔法は支配階級にのみ与えられます。平民は誰でも「知力/並」呪文を唱える「簡単術師」または「賢い女(wise woman)」になることができますが、妖精の女王、邪悪な皇帝、または偉大な教皇は、廷臣だけに本格的な魔法を学ぶことを許可します。「階級」に関するアドバイスに従い、「階級」を「地位」と読み替えてください。

●在職権「終身在職権」(Tenure):
 より難しい呪文を学べるのは魔法学校の教授だけです。「魔術師階級/魔法学校」も必要になる場合があります。

 いずれの場合も、効果は「階級」の効果に似ています。ゲームメカニズム的には、「知力/難」呪文および「知力/至難」呪文を持つ魔法使いになるにはコストがかかるため、「知力/並」呪文で満足している初心者が有利なスタートを切ります。ドラマチックなことに、GMは、より難しい呪文がなぜそれほど珍しいのかを説明する方法を持っています。

原書表記



小魔法使いの技能(Skills for Minor Magicians) p.20

「[[小魔法使いの技能>GURPS Magic: The Least of Spells#Skills_for_Minor_Magicians]]」
 小魔法使いになるには、「知力/並」呪文を学んでください。それでも、「簡単術師」が本物の職業である世界では、おそらく独自の「才能」と独特の魔法系特典 (p.19) があり、関連する専門知識の体系が存在する可能性があります。

原書表記



〈専門技能〉(Expert Skill) p.20
〈[[専門技能]]/[[民間魔法>GURPS Magic: The Least of Spells#Expert_Skill]]〉
〈[[民間魔法>GURPS Magic: The Least of Spells#Expert_Skill]]〉
[[民間魔法>GURPS Magic: The Least of Spells#Expert_Skill]]
 簡単呪文がある設定では、新しい〈専門技能〉が必要になる場合があります:

●民間魔法(Folk Magic):〈専門技能/民間魔法〉
 簡単呪文に関する一般的な専門知識です。〈神秘学〉、〈儀式魔法〉、〈魔法学〉、〈神学〉などの代わりとして、どのような「知力/並」呪文が存在するか、それらに関連する魔法系特典は何か、「簡単術師」がどのように機能するか、これらの要素がより難しい呪文、より強力な特典、および「魔法の素質」とどのように関連し、相互作用するかについての質問に答えることができます。新しい呪文を研究したり、より難しい呪文を特定したりするために使用することはできません。ほとんどの魔術師 (および一部の簡単術師) は、この技能を含む〈魔法学〉を習得します。

原書表記



〈礼儀作法〉(Savoir-Faire) p.20
〈[[礼儀作法]]/[[民間賢者>GURPS Magic: The Least of Spells#Savoir-Faire]]〉
[[民間賢者>GURPS Magic: The Least of Spells#Savoir-Faire]]
 簡単魔法が村ごとに尊敬される実践者が存在する設定では、新しい専門分野が存在する可能性があります:

●民間賢者(Wise Folk):〈礼儀作法/民間賢者〉
 簡単術師魔法の助けを求め、彼らに教えを乞い、他の人を怒らせることなく1つになって働く方法。背景によっては、その地域で練習に費やした時間、実証された魔法技能、または「簡単術師」のレベルによって相対的な「地位」が決まる場合がありますが、「魔法の素質」ではほとんど決まりません。魔法使いが「階級」と〈礼儀作法/ギルド〉、または「地位」と〈礼儀作法/上流社会〉などを持つ世界では、魔法使いのこの専門分野とあの専門分野は、どちらも -2 で技能なし値設定されます。専門分野間の技能なし値は他にはありません。

原書表記


索引(Index) p.21

簡単呪文リスト

参照頁の「Mtlos」は『GURPS Magic: The Least of Spells』の略記。
原書名呪文名呪文クラス呪文系統持続時間消費準備時間前提条件前提
条件数
参照頁編集
(Diver’s Blessing (A))息止め延長》(並)通常肉体操作系
風霊系
不定#■21秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.06
(Mighty Breath (A))強めの息》(並)通常風霊系1秒■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.06
(Stinkguard (A))鼻つまみ》(並)通常風霊系
防御・警戒系
一瞬■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.06
(Call (A))ペット呼び》(並)通常音声系
動物系
1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.06
(Groom (A))毛づくろい》(並)通常動物系1分■1・同2秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.06
(Ache (A))うずき》(並)通常/
抵-生命力
肉体操作系1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Belch (A))げっぷ》(並)通常/
抵-生命力
肉体操作系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Blend In (A))無個性顔》(並)通常/
抵-生命力
幻覚・作成系
肉体操作系
1時間■2・11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Flexibility (A))柔軟化》(並)通常肉体操作系1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Stand Out (A))目立つ顔》(並)通常/
抵-生命力
幻覚・作成系
肉体操作系
1時間■2・11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Stifle (A))噴出塞ぎ》(並)防御/
抵-対象呪文
肉体操作系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Ack (A))緊急開示》(並)防御情報伝達系一瞬■1なし-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Drama (A))感情偽装》(並)通常情報伝達系
精神操作系
1分■2・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.07
(Sorcerous Signal (A))身ぶり補強》(並)通常情報伝達系不定#■13秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.08
(Badger Paws (A))土掘る手》(並)通常地霊系1時間■2・同2秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.08
(Gargoyle Skin (A))石像の肌》(並)通常/
抵-生命力
幻覚・作成系
地霊系
1分■2・12秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.08
(Pebble (A))小石弾》(並)射撃地霊系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.08
(Spotless Hands (A))軍手いらず》(並)通常地霊系1分■1・同2秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.08
(Emergency Staff (A))緊急の杖》(並)特殊魔化系1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.08
(Magician’s Minion (A))魔化の黒子》(並)通常魔化系1時間■3・15秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.08-09
(Sorcerer’s Stand-In (A))魔化助手交代》(並)通常魔化系1日■81分-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.09
(Ember (A))火花》(並)射撃火霊系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.09
(Oven Mitts (A))鍋つかみ》(並)通常火霊系
防御・警戒系
1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.09
(Puff (A))少煙》(並)通常火霊系10秒■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.09
(Eat Crow (A))味音痴》(並)通常食料系
肉体操作系
1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.09
(Find Ingredient (A))材料探し》(並)情報食料系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.09
(Glutton’s Cheat (A))布巾いらず》(並)通常食料系1分■1・同2秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.09
(Easy Rider (A))転移容易化》(並)通常呪文操作系
転送系
1分■2・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Reorient (A))見当識》(並)防御移動系
転送系
一瞬■1なし-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Aid (A))手当補助》(並)通常治癒系1分#■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Aide (A))治癒儀礼補助》(並)通常治癒系1分#■2・11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Analgesic (A))症状軽減/種別》(並)通常治癒系
肉体操作系
1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Bender Defender (A))深酒防止》(並)通常治癒系
防御・警戒系
1時間■2・110秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Birth Control (A))避妊》(並)通常治癒系
肉体操作系
1時間■2・同7秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Test (A))病毒検査/種別》(並)防御知識系
治癒系
一瞬■130秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.10
(Disbelieve (A))不信強化》(並)通常/
防御
幻覚・作成系
精神操作系
1分■1〜51秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.11
(Image (A))静画投影》(並)範囲幻覚・作成系1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.11
(Shadowplay (A))影絵》(並)範囲幻覚・作成系
光・闇系
1分■1・半1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.11
(Keyfinder (A))置き場所回想》(並)通常精神操作系
知識系
一瞬■15秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.11
(Know Thyself (A))真面目な話》(並)通常精神操作系
知識系
1分■2・15秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.11
(Sweet Oblivion (A))甘い忘却》(並)通常精神操作系
知識系
永久■310秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.11
(Goggles (A))光害微減》(並)通常光・闇系
防御・警戒系
1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.12
(Phosphorescence (A))燐光》(並)範囲光・闇系一瞬■22秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.12
(Twinkle (A))蛍火》(並)通常光・闇系1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.12
(Tack (A))タック》(並)通常物体操作系一瞬#■1〜1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.12
(Wizardly Workshop (A))工芸補助》(並)通常移動系
技術系
物体操作系
1分#■2〜10・同5秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.12
(Thaumatomancy (A))魔法学師》(並)情報呪文操作系
知識系
一瞬■101時間-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.12
(Use Item (A))用具認可》(並)通常呪文操作系1秒#■2・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.12-13
(Adjuration (A))自己宣誓》(並)通常精神操作系永久■41分-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.13
(Hypnotize (A))疑似催眠》(並)通常/
抵-特殊
精神操作系1分■2・同5秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.13
(Patience (A))根気作業》(並)通常精神操作系1時間#■2・110秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.13
(Startle (A))びっくり》(並)通常/
抵-意志力
精神操作系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.13
(Volatility (A))自制弱化》(並)通常/
抵-特殊
精神操作系1分■1 〜 3・同#1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.14
(Cushion (A))クッション》(並)防御移動系一瞬■さまざまなし-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.14
(Flee (A))疾走》(並)通常移動系1分■2〜6・半1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.14
(Open Door (A))開扉》(並)通常/
防御
移動系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.14
(Sink (A))沈ませ》(並)通常移動系
水霊系
1分■3・13秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.14
(Dramatic Departure (A))派手な死》(並)特殊死霊系呪文永久■0なし-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.14
(Invoke (A))呼び声》(並)特殊死霊系呪文
転送系
一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.14-15
(Reverie of Ruin (A))死の予見》(並)情報死霊系呪文一瞬■1さまざま-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Ritual of Reaping (A))刈手》(並)通常植物系呪文
食料系
1時間■2・同10秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Spell of Sowing (A))種まき》(並)通常植物系呪文1時間■2・同10秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Anticipate (A))小細工予期》(並)通常防御・警戒系1分■2・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Insect Repellent (A))虫よけ》(並)通常動物系
防御・警戒系
1時間■1・同10秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Selective Hearing (A))音害微減》(並)通常音声系
防御・警戒系
1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Squeak (A))きしみ音》(並)通常音声系1分■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Throw Voice (A))投げ声》(並)通常音声系
肉体操作系
1分■2・12秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.15
(Magnetic Finger (A))指を磁化》(並)通常技術系1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.16
(Remote Start/TL (A))遠隔スイッチ/TL》(並)通常技術系一瞬■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.16
(Mer-Speech (A))水中会話術》(並)通常音声系
情報伝達系
水霊系
1分■2・12秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17
(Sea Legs (A))船酔い抵抗》(並)通常水霊系
治癒系
1時間■1・同2秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17
(Sponge (A))スポンジ》(並)通常水霊系1分■1・同2秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17
(Squirt (A))噴霧》(並)通常水霊系1秒■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17
(Sweat (A))汗水》(並)通常水霊系一瞬■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17
(Cloud (A))追う雲》(並)通常/
抵-意志力
水霊系
天候系
風霊系
1分■1・同1秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17
(Jolt (A))ジョルト》(並)射撃天候系
風霊系
1分■11秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17
(Storm Shelter (A))風害微減》(並)通常天候系
風霊系
防御・警戒系
1時間■1・同2秒-(簡単呪文なので)◆00Mtlos.17

関連

小魔法(Cantrips)
魔法系特典簡易小魔法」(Intuitive Cantrip)
GURPS Magical Styles: Horror Magic』の魔法流派「被忘の叡智」(Forgotten Wisdom)の奥義呪文《簡単魔法》(至難)(Secret Spells: Hedge Magic)

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キャラクターの作成
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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第20章
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インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
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万能言語

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追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

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GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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