最終更新: tyounekogami 2024年01月02日(火) 00:16:50履歴
「GURPS Power-Ups 2:Perksのp.19」の「Charms」と「GURPS Thaumatology: Magical Styles p.30-31」の「Shortcut to Power?」は共に呪文の前提条件を緩和する似た内容の特典なため、ここでは「呪文前提緩和」として統合する。
特典「呪文前提緩和」(Charms)†
意訳かなり強め。 「Charms」は「魔法、魔力、器量、色香、魔除け、御守」の意だが、内容を見るに「特定呪文1種の前提条件(呪文と素質に限る)を無視する効果」であるため、現在の形に意訳している。「呪文前提緩和/種別」[1cp]……魔法系特典、超常系特典、「要専門化特典」
「呪文前提緩和」は「超特訓」(Unusual Training)に似ていますが、超自然的で直感的な(学習によらない)知識を与えます。
各「呪文前提緩和」は、その専門化した特定の呪文1種の前提条件のリストから、必要な呪文と「魔法の素質」を取り除きます。
ただし、他の「知力/難」「知力/至難」技能と同様に、呪文のCPを支払う必要があり、「魔法の素質」は通常通りのボーナスを提供します。
なお、少なくとも「魔法の素質 L0」を持っているか、マナが密以上の地域にいない限り、呪文を唱えることはできません。
神聖な魔法(例えば僧侶呪文など)の場合、「呪文前提緩和」は「神の代行者」の必要性を放棄させます――そのような呪文には、呪文の前提条件がありません――そして、あなたは習得した呪文を唱えることができます。ただし、神から提供された呪文しか選択できません。
「GURPS Thaumatology: Magical Styles p.30-31」の魔法系特典「パワーへの近道」(Shortcut to Power)に由来。
「 GURPS Power-Ups 2:Perks」のp.19「呪文前提緩和」(Charms)とほぼ同様の効果なので、統合する。
「呪文前提緩和/種別」†[1cp]……魔法系特典、超常系特典、要専門化特典
多くの魔法流派の存在理由は、神秘を効率よく解き明かすために、無駄をそぎ落とし、その障害を無視することにあります。「呪文前提緩和」はそのような秘儀を表しています。これは特定の呪文の前提条件(のみ)を放棄させます。魔法使いは、通常の要件を自分の流派の呪文への投資に置き換えます。つまり、通常どおりに学習した呪文に10cpを支払い、この魔法系特典を購入することによって、他の方法では到達できない高度な呪文にすぐにCPを費やすことができます。
流派には、所定の順序で学習される「呪文前提緩和」がいくつかある場合があり、それらを効果的に相互の前提条件にします。そうしないと、そのような特典を介して学習した呪文は、魔法使いが実際に前提条件を学習するまで、前提条件としてカウントできません。以前に回避された理論は、秘密に基づいて構築する必要があります。魔術師が自分の「呪文前提緩和」を冗長にする前提条件を学んだ場合、彼はそのCPを新しい「呪文前提緩和」、または古い特典をCPに還元して前提条件連鎖内の任意の呪文に使用できます。
例:サンプル流派「Onyx Path」には、「呪文前提緩和/魂の壺」と「呪文前提緩和/死王」が含まれており、常にこの順序で学習されます。 ある魔術師は、Onyx Pathの低レベルの呪文に10cpを費やし、魔法系特典の資格を得て、「呪文前提緩和/魂の壺」を選択し、《魂の壺》にCPを払います。これにより、彼は現状では役に立たないかもしれない呪文に多くのCPを費やす必要がなくなります。数年後、魔術師は《魂の壺》の適切な前提条件を知りました。彼は「呪文前提緩和/魂の壺」を削除し、それらの前提条件の1つにCPを投資することができますが、代わりに「呪文前提緩和/死王」を選択します。したがって、魔術師はすぐに《死王》を学ぶことができます……。
ほとんどの魔法系特典は、流派所属者でなくてもバランスが取れており、プレイヤーがカスタマイズするのにかなり“安全”ですが、ほとんどの魔法使いが前提条件を購入しなければならないゲーム世界においては、「呪文前提緩和」は簡単に悪用されます。 GMは、それを彼のデザインの流派に制限することをお勧めします。
追加特典とは
- 特典を特集したサプリメント。
- 特典名に併記されている記号の意味。
- 特典分類
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