汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.19」の「Charms」と「GURPS Thaumatology: Magical Styles p.30-31」の「Shortcut to Power?」は共に呪文の前提条件を緩和する似た内容の特典なため、ここでは「呪文前提緩和」として統合する。

特典「呪文前提緩和」(Charms)†

GURPS Power-Ups 2:Perksのp.19より。
意訳かなり強め。 「Charms」は「魔法、魔力、器量、色香、魔除け、御守」の意だが、内容を見るに「特定呪文1種の前提条件(呪文と素質に限る)を無視する効果」であるため、現在の形に意訳している。
呪文前提緩和/種別」[1cp]……魔法系特典超常系特典、「要専門化特典

 「呪文前提緩和」は「超特訓」(Unusual Training)に似ていますが、超自然的で直感的な(学習によらない)知識を与えます。
各「呪文前提緩和」は、その専門化した特定の呪文1種の前提条件のリストから、必要な呪文と「魔法の素質」を取り除きます。
ただし、他の「知力/難」「知力/至難」技能と同様に、呪文CPを支払う必要があり、「魔法の素質」は通常通りのボーナスを提供します。
なお、少なくとも「魔法の素質 L0」を持っているか、マナが密以上の地域にいない限り、呪文を唱えることはできません。

 神聖な魔法(例えば僧侶呪文など)の場合、「呪文前提緩和」は「神の代行者」の必要性を放棄させます――そのような呪文には、呪文前提条件がありません――そして、あなたは習得した呪文を唱えることができます。ただし、神から提供された呪文しか選択できません。

原書表記

魔法系特典としての「呪文前提緩和」†(Shortcut to Power)

GURPS Thaumatology: Magical Styles p.30-31」の魔法系特典「パワーへの近道」(Shortcut to Power)に由来。
GURPS Power-Ups 2:Perks」のp.19「呪文前提緩和」(Charms)とほぼ同様の効果なので、統合する。

呪文前提緩和/種別」†[1cp]……魔法系特典超常系特典要専門化特典

 多くの魔法流派の存在理由は、神秘を効率よく解き明かすために、無駄をそぎ落とし、その障害を無視することにあります。「呪文前提緩和」はそのような秘儀を表しています。これは特定の呪文の前提条件(のみ)を放棄させます。魔法使いは、通常の要件を自分の流派の呪文への投資に置き換えます。つまり、通常どおりに学習した呪文に10cpを支払い、この魔法系特典を購入することによって、他の方法では到達できない高度な呪文にすぐにCPを費やすことができます。

 流派には、所定の順序で学習される「呪文前提緩和」がいくつかある場合があり、それらを効果的に相互の前提条件にします。そうしないと、そのような特典を介して学習した呪文は、魔法使いが実際に前提条件を学習するまで、前提条件としてカウントできません。以前に回避された理論は、秘密に基づいて構築する必要があります。魔術師が自分の「呪文前提緩和」を冗長にする前提条件を学んだ場合、彼はそのCPを新しい「呪文前提緩和」、または古い特典をCPに還元して前提条件連鎖内の任意の呪文に使用できます。

例:サンプル流派「Onyx Path」には、「呪文前提緩和/魂の壺」と「呪文前提緩和/死王」が含まれており、常にこの順序で学習されます。 ある魔術師は、Onyx Pathの低レベルの呪文に10cpを費やし、魔法系特典の資格を得て、「呪文前提緩和/魂の壺」を選択し、《魂の壺》にCPを払います。これにより、彼は現状では役に立たないかもしれない呪文に多くのCPを費やす必要がなくなります。数年後、魔術師は《魂の壺》の適切な前提条件を知りました。彼は「呪文前提緩和/魂の壺」を削除し、それらの前提条件の1つにCPを投資することができますが、代わりに「呪文前提緩和/死王」を選択します。したがって、魔術師はすぐに《死王》を学ぶことができます……。

 ほとんどの魔法系特典は、流派所属者でなくてもバランスが取れており、プレイヤーがカスタマイズするのにかなり“安全”ですが、ほとんどの魔法使いが前提条件を購入しなければならないゲーム世界においては、「呪文前提緩和」は簡単に悪用されます。 GMは、それを彼のデザインの流派に制限することをお勧めします。

原書表記


関連

特典追加特典一覧

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!