GURPS Thaumatology: Magical Styles p.33の「Thaumatological Doublespeak」(魔法学的二重表現)に由来。
「
魔法学的説法」……
魔法系特典
前提条件:「
魔法の素質」と<
魔法学Lv12以上>。
あなたはアカデミーの古参教官のようにほぼフルタイムで話しをすると、その言葉には本当の魔力が宿ります。それはささいですが――あなたの目を輝かせたり、あごひげをくすぶらせたり、そよ風をかき立てたり、他人の髪の端を逆立てたりするには十分なものです。
特定の社会的状況――他人があなたを尊敬するのに「
魔法使いであること」が十分な理由となる社会――では、あなたは<
魔法学>
技能を<
言いくるめ>や<
脅迫>であるかのように使うことができます(これは事実上、特殊な
影響技能となります)。
他の
魔法系特典は
魔術師以外の
魔法使いでも機能することがよくありますが、これには「
魔法の素質」が必要です。上記の現象は小規模ですが、本物の
魔法能力で引き起こされているからです!
原書表記
Prerequisites: Magery and Thaumatology at 12+.
You speak like your old supervisor at the academy pretty much fulltime – and when you do, there’s just enough real magic in the words to make your eyes glint or your beard smolder, and perhaps to stir up a light breeze or stand others’ hair on end.
In any social situation where being a wizard would be reason enough for others to accord you respect, you may use your Thaumatology skill as if it were Fast-Talk or Intimidation.
In effect, it becomes a specialized Influence skill (p. B359).
While other Magic Perks often could work for non-mage wizards, this one requires Magery.
It invokes minor-but-real magical power!
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