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GURPS Power-Ups 1:Imbuements』の「注入技能」pp.7-8「L-増強技能」の〈電気技乃巧〉より。

注入技能〈電気技乃巧でんきわざのこう〉(Electric Weapon) pp.7-8

〈[[電気技乃巧]]〉 〈[[電気技乃巧]]/種別〉
〈[[電気技乃巧>GURPS Power-Ups 1:Imbuements#Electric_Weapon]]〉 〈[[電気技乃巧>GURPS Power-Ups 1:Imbuements#Electric_Weapon]]/種別〉
増強技能電気技乃巧/種別〉
注入技能のタイプ:包括;(敏捷力/至難)
技能なし値: 専門化した武器に設定されている技能なし値と同じペナルティを用いることで、技能なし値関連武器でも扱える。
前提条件:「注入力/3L」。

 あなたの武器電気でパチパチと音を立て、修正サージ」を獲得します。電気式システムを備えた電子機器やロボットなどの目標は、この攻撃で1/3以上のHPを失った際、ショートしないように生命力判定を行う必要があります。失敗すると、目標は失敗度に等しい秒間無力化されます。ファンブル失敗は、修理されるまで目標は無力化されます。効果注入された武器によるクリティカル命中は、ファンブル失敗した生命力判定と同じ効果があります。
 この技能での無修正の技能判定では、「サージ」だけが効果です。

 修正: この技能へのペナルティを自主的に大きくすることで「追加発動」の電気による「焼き」ダメージを追加し、その威力を大きくできます。威力1d-4の場合は-1修正、威力1d-3なら-2修正、威力1d-2なら-3修正、威力1d-1なら-4修正、威力1dなら-5修正、威力1d+1なら修正-6、威力1d+2なら-7修正、威力2d-1なら-8修正、威力2dなら-9修正、威力2d+1なら-10修正のペナルティが与えられます。最小ダメージはすべてのケースで1点です。キャリアの攻撃がDR突き抜けない場合、金属鎧はこの追加発動攻撃に対してDR1として扱われます。

原書表記


関連

電気、「電気式」、「サージ」、「サージ、アーク放電」、《電撃武器

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