汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.79-80より

【旋回撃】(Spinning (Attack))

旋回撃】(難)……リアル系テクニック
 技能なし値:前提条件技能-2、キックの場合-3
 前提条件:<空手>か任意の白兵武器技能
 上限:前提条件の技能レベル

 攻撃前に円を描くように回転する技です。専門化が必要です。【旋回撃/パンチ】は技能なし値が<空手>-2となっており、手や腕を回転させての攻撃全般をカバーします。【旋回撃(キック)】は<空手>-3が技能なし値です。【旋回撃(武器技能)】の技能なし値は白兵武器技能-2で、技能を指定する必要があります(例:【旋回撃(ナイフ)】)。これらの技はすべて「全力攻撃」や「積極攻撃」(99〜100ページ)のための特別なオプションで、これらの技には通常のルールではなく、以下のルールを使用します。
 攻撃前に回転する目的は、相手を欺くことです。これはあまり腕のよくない相手には有効かもしれませんが、腕のいいファイターならあなたの策略を見抜き、より簡単に防御することができるでしょう。これを再現するため、命中判定を行う前に、相手の最も得意な白兵戦闘技能に対して【旋回撃】で即決勝負を行います。あなたが勝った場合、その打撃に対する犠牲者の防御判定からあなたの勝利度を差し引くことができます。負けた場合は、あなたの意図が「伝わった」ことになり、敵は自分の勝利度を防御判定に加えることができます。 このように、この技はリスクが高いのですが、それでもトーナメントやスポーツ格闘技ではよく使われる技です。
 次に、【旋回撃】で命中判定します。対象は、即決勝負で決定された修正値で調整された、任意の能動防御を使用することができます。フェイントトリック攻撃などのペナルティも加算されます――【旋回撃】がうまく決まれば防御のペナルティが増加し、うまく決まらなければそれを打ち消す(あるいは悪化させる)ことができます。ただし、トリック攻撃を行う場合は、即決勝負の判定と命中判定の両方に、そのペナルティを適用しなければなりません。
 積極攻撃としての【旋回撃】は、パンチ、キック、武器の通常のダメージを与えます。また、すべての防御ロールが-3され、後退することができなくなります。手や武器で殴った場合、それを使っての受けはできません。キックで攻撃した場合は、よけることができません。これらのペナルティは次のターンまで続きます。
 全力攻撃としての【旋回撃】は、体重をかけたり、大げさに回転したり(360度以上!)、大きく回り込んだりする攻撃です。即決勝負命中判定の両方で技能レベルに-2されます。しかし、ダメージ+2または、ダイス1個につき+1のどちらか良い方になります。あなたには能動防御できません。
 どちらの場合でも、回し蹴りをする場合、回転中のバランスは特に難しいです。蹴りが外れたり、敵が防御に成功した場合、転倒を回避するための判定は敏捷力-2に対して行われます。
 【旋回撃(パンチ)】は、【肘打ち】(P.71)、【奇手攻撃】(P.71)、【ハンマーフィスト】(P.73)、【致命突き】(P.85)と組み合わせることが可能です。同様に、【旋回撃】と【致命蹴り】(P.85)を混ぜることも可能です。GMは他の技を許可し、武装した技を【旋回撃】と併用することを許可することができます。修正後技能レベルを調べるには、テクニックの併用(P.64)を参照してください。

原書表記

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!