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技能〈ランス〉(Lance) B217P

第4版『ベーシックセット』B217P参照。
<ランス>(敏捷力/並)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-5、<>-3
 前提条件:<騎乗>

 これはランスを使用するための技能です――馬上で用いる長い槍状の武器です。これは<白兵武器>技能ではありません。ランスを「受け」に使うことはできません――敵の攻撃は「よけ」るか「止め」てください。

アイテム「ランス」(Lance) B263P

第4版『ベーシックセット』第8章「装備」の「武器」の「白兵武器表」より。
 <ランス>技能で扱います。この技能は<白兵武器>技能ではありませんが、アイテム自体は白兵武器に分類されています。
武器名(原書名)武器名(日本語名)対応技能TL武器威力価格重量注釈
Lanceランス<ランス>TL2+3 刺し4No$60312■9
-競技用ランス<ランス>TL3+3 叩き4No$6312■9a
  • ■9:乗り物に乗って突撃を行なうとダメージが増加します。「騎兵用武器」を参照してください。
  • ■9a:馬上槍試合(ジョスト)用の、先を鈍くした木製のランスです。これは激しく命中すると折れるように作られています。16点以上のダメージが出たときにはランスが折れ、ダメージも15点しか与えません。
ベーシックセットでは競技用ランスの価格は不明だが、『GURPS Low-Tech Companion-2:Weapons and Warriors』p.13のコラム「Training Weapons」の説明を見る限り、練習用の木製武器は注釈のない性能は通常のものの据え置きで、価格は5〜10%が一般的とある。のでひとまず価格は10%の$6とした。また、ランスのジョスト用の変化が起こったのは13世紀頃(西暦1200年以降)らしいので、TL3としている。

別表記

TL2【ランス】
■ランス
 刺し:突き+3 長さ4 必要体力12 60$ 3kg 「受け」に使えない。
 乗り物に乗って突撃すると威力が増加する。
 騎兵用武器(2巻第13章参照)。

騎兵用武器 B376P/2巻56P

エラッタ修正:「Cavalry Weapons」は日本語版ベーシックにて訳語不統一になっている。2巻における「騎兵の武器」は1巻の「騎兵用武器」に訳語統一する。
第4版『ベーシックセット』2巻第13章「特殊な戦闘の状況」の章の「特殊な移動」の「騎乗戦闘」より。

騎兵用武器(Cavalry Weapons)

白兵武器(Melee Weapons):
 乗り手は<白兵武器>技能か<騎乗>のどちらか低い方で、白兵武器を用います。したがって、乗り手として充分な訓練を積んでいっれば、騎上で手持ち武器を用いるのにペナルティはありません。もし敵と乗騎の相対速度が7以上である場合、命中には-1の修正がありますがダメージは+1されます。このルールは、オートバイや似たような開放式の乗り物に乗って戦う時にも使います(<騎乗>を<運転>と読み替えてください)。

ランス(Lances):
 <ランス>技能に解説されています。ランスを構えるには乗り手は鞍とあぶみを使わなければなりません。ランスのダメージは乗騎の質量と速度によって決まります。乗騎と目標が衝突した場合のダメージを計算してください――「(乗騎の体力)×(前のターンに移動した距離)÷100」個分サイコロ(端数切り捨て)。これにランス突き/刺しによるボーナスの+3を加えます。例:体力25、移動力8で突進した軍馬の突撃は2D+3の刺しダメージを与えます。


馬上槍試合(Jousting):
 試合用の槍は、先を鈍くした木製のランスを用います。これは激しく命中すると折れるように作られています。このランスは上記と同じダメージを与えますが、叩きダメージです。さらに16点以上のダメージが出たときにはランスが折れ、ダメージも15点しか与えません。

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