【
鼓膜破り】(並)……
リアル系テクニック
技能なし値:前提条件技能-3
前提条件:<
ボクシング>、<
格闘>、<
空手>のいずれか
上限:前提条件技能-1
カップ状の、あるいは開いた手で敵の耳を攻撃します。鼓膜を破裂させ、敵を驚かせ、耳を聞こえなくさせるのが目的です。
近接戦闘で、少なくとも片方の手が空いている必要があります。
【
鼓膜破り】で
命中判定を行います。相手は任意の
能動防御を使用することができます。
攻撃が成功した場合、
突き-3の
叩きダメージに
技能ボーナスを加えたものを与えます。さらに、【
鼓膜破り】と被害者の
生命力で
即決勝負を行ないます。勝った場合、対象は肉体的
朦朧状態(P.B398)となり、さらに1d秒間、
敏捷力に-1され、片耳が聞こえなくなります(「
難聴」として扱います)。
生命力判定が
ファンブル失敗した場合、あるいは【
鼓膜破り】が
クリティカルで成功した場合、被害者は部分的に耳が聞こえなくなる時間を確認するために、
部位が使えなくなる負傷のように判定する必要があります(B400頁参照)。後遺症が残る可能性もあります!
【
鼓膜破り】は両耳を同時に鳴らすと最も効果的です。ダブル【
鼓膜破り】を行うには、両手が空いていて、
全力攻撃(
2回攻撃)か他の複数回攻撃を使用しなければなりません。適切な非武装戦闘技能による【
二刀流】も選択肢のひとつです。片方の手だけが命中した場合、上記のように解決します。両方が命中した場合、
即決勝負を1回行います。あなたが勝った場合、被害者は2d秒間両耳が聞こえなくなります(「
聴覚障害」として扱います)。繰り返しになりますが、
生命力判定の
ファンブル失敗、または【
鼓膜破り】の
クリティカル成功は、永久に残る可能性のある
部位が使えなくなる負傷であることを意味します。
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原書表記
Ear Clap
Average
Defaults: Boxing-3, Brawling-3, or Karate-3.
Prerequisite: Boxing, Brawling, or Karate; cannot exceed prerequisite skill-1.
This is an attack on your foe’s ear using a cupped or open hand. The goal is to pop his eardrum, stunning and deafening him. You must be in close combat and have at least one free, empty hand.
Roll against Ear Clap to hit. Your opponent may use any active defense. If the attack succeeds, it does thrust-3 crushing damage plus skill bonuses. In addition, roll a Quick Contest: Ear Clap vs. the victim’s HT. If you win, your target is physically stunned (p. B420); he’s also at -1 DX and deaf in one ear (treat as Hard of Hearing) for 1d seconds. On a critical failure on the HT roll or critical success on Ear Clap, the victim must roll as if for a crippling injury to see how long he’s partially deaf; see p. B422. Permanent harm is possible!
Ear Clap works best if you box both ears simultaneously. To do a double Ear Clap, you must have two free, empty hands and use All-Out Attack (Double) or another form of multiple attacks. Dual-Weapon Attack with the appropriate unarmed combat skill is one option; add the penalties for that technique to Ear Clap to determine effective skill. If only one hand hits, resolve it as above. If both hit, roll one Quick Contest. If you win, your victim is deaf in both ears (treat as Deafness) for 2d seconds. Once again, a critical failure on HT or critical success on Ear Clap indicates a crippling injury that could become permanent.
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