汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.70より

【鼓膜破り】(Ear Clap)

鼓膜破り】(並)……リアル系テクニック
 技能なし値:前提条件技能-3
 前提条件:<ボクシング>、<格闘>、<空手>のいずれか
 上限:前提条件技能-1

 カップ状の、あるいは開いた手で敵の耳を攻撃します。鼓膜を破裂させ、敵を驚かせ、耳を聞こえなくさせるのが目的です。近接戦闘で、少なくとも片方の手が空いている必要があります。
 【鼓膜破り】で命中判定を行います。相手は任意の能動防御を使用することができます。攻撃が成功した場合、突き-3の叩きダメージに技能ボーナスを加えたものを与えます。さらに、【鼓膜破り】と被害者の生命力即決勝負を行ないます。勝った場合、対象は肉体的朦朧状態(P.B398)となり、さらに1d秒間、敏捷力に-1され、片耳が聞こえなくなります(「難聴」として扱います)。生命力判定がファンブル失敗した場合、あるいは【鼓膜破り】がクリティカルで成功した場合、被害者は部分的に耳が聞こえなくなる時間を確認するために、部位が使えなくなる負傷のように判定する必要があります(B400頁参照)。後遺症が残る可能性もあります!
 【鼓膜破り】は両耳を同時に鳴らすと最も効果的です。ダブル【鼓膜破り】を行うには、両手が空いていて、全力攻撃2回攻撃)か他の複数回攻撃を使用しなければなりません。適切な非武装戦闘技能による【二刀流】も選択肢のひとつです。片方の手だけが命中した場合、上記のように解決します。両方が命中した場合、即決勝負を1回行います。あなたが勝った場合、被害者は2d秒間両耳が聞こえなくなります(「聴覚障害」として扱います)。繰り返しになりますが、生命力判定のファンブル失敗、または【鼓膜破り】のクリティカル成功は、永久に残る可能性のある部位が使えなくなる負傷であることを意味します。

原書表記

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キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

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下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
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特別修正/特別増強/特別限定
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第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
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第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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特殊な戦闘の状況
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