汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B205P参照。
第3版のものに比べ、習得難易度が「難」から「並」に軽減されている。また、投げられるものも微妙に制限が加わっている。

技能〈投げ〉(Throwing) B205P

<投げ>(敏捷力/並)……運動系技能戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-3(狙わず大まかな範囲に投げ込むだけなら敏捷力±0)、<投下>-4

 掌に入る程度で、小さく、比較的抵抗の少ないものを投げるための技能です。例えば野球のボール、手榴弾、石などです(ブーメラン、ジャベリン、ナイフなどは、それぞれ独自に専門化された技能が必要です。<武器投げ>参照)。命中したかどうかはこの技能で判定します。加えて、あなたが<投げ>技能を敏捷力+1で習得していれば、投げる距離を計算するときに体力を+1して計算できます(ただしダメージは増えません)。敏捷力+2以上で習得していれば体力に+2します。
 この技能を持っていないキャラクターが何かを投げなければならない場合、特定の目標を狙ったときには技能なし値敏捷力-3)を使いますが、ある程度大まかな範囲内に投げ込めばいい場合には敏捷力そのままで判定します。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
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機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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文明レベル技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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船酔い
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第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

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GURPS Social Engineering
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Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

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追加の有利な特徴 追加テクニック

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