【
反撃】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:前提条件技能-5
前提条件:任意の
素手戦闘技能か
白兵武器技能
上限:前提条件の技能レベル
【
反撃】とは、
防御した後、できるだけ早く
攻撃することで、攻撃者が
防御に空けた一瞬の「穴」を利用することです。【
反撃】は、
能動防御に成功した直後の自分の
ターンで、しかも防御した相手に対してのみ試みることができます。
止めや
受けをした場合、【
反撃】はあなたが
防御に使った手を使う必要はありませんが、あなたが望むなら使うことができます。
【
反撃】で
命中判定してください。あなたの敵は
受けに-2、あなたが
即決勝負(
倒すなど)を使用したグラップリングを試みた場合はその
抵抗判定に-2、
止めや
よけに-1されます。命中した場合、その
攻撃は通常のダメージを与えます。他の技を【
反撃】に使うことができます。
修正後技能レベルを知るには、
テクニックの併用(p.64)を参照してください。
原書表記
Counterattack
Hard
Default: prerequisite skill-5.
Prerequisite: Any unarmed combat or Melee Weapon skill; cannot exceed prerequisite skill.
Counterattack represents attacking as soon as possible after defending in order to take advantage of the momentary “hole” an attacker must leave in his defenses. You can only attempt it on your turn immediately following a successful active defense – and only vs. the foe against whom you defended. If you blocked or parried, the Counterattack doesn’t have to use the hand(s) you used to defend, although it can if you wish.
Roll against Counterattack to hit. Your foe is at -2 to Parry, or to his resistance roll if you tried a grappling move that uses a Quick Contest (e.g., takedown), or at -1 to Block or Dodge. If you hit, your attack inflicts its usual damage. You can use another technique as your counterattack; see Using Techniques Together (p. 64) to find effective skill level.
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