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GURPS Power-Ups 1:Imbuements』の「GURPS Supers」p.17「効果注入」より。

パワー「効果注入」(Imbuement) p.17

「[[効果注入]]」
「[[パワー修正]]/[[効果注入]]」
 注入技能を扱うパワー「効果注入」は「パワー修正/効果注入」が用いられることもあります。ただし、「効果注入」は単独で成立することはほぼなく、他の能力起源と組み合わさり、限定値はその起源のものを用います。

 起源:「」、「神授」、「魔法」、「超能力」、または「スーパー?」。
 焦点:武器のパワーアップ。

 これは、武器を驚異的な能力で強化するパワーです。これらの効果が、秘伝の訓練 () または突然変異 (超能力) によって体から発生するエネルギーによって生成される場合、結果として生じる注入技能敏捷力ベースです。パワーが精神 (超能力)、神 (神授)、または周囲のマナ領域 (魔法) から発生する場合、それらの技能は知力基準です。効果注入能力は、ユーザーが戦闘技能で使用できる攻撃を強化することによって、間接的にのみ世界に影響を与えます。

原書表記


 なお、「注入の才能」(Imbuement Talent)[10cp/レベル]は、「効果注入」パワーの能力すべてと幅広い強力な技能 (すべての注入技能) を変更します。

 注入能力(Imbuement Abilities)には効果注入またはこのパワーを持つ他のものに対する「探知」、「注入力」、および「パワー保護」などがあります。
 「特殊効果」、「拘束」、および「特殊攻撃」はいくつでも許可されますが、これらには「追加発動」(任意の近接または武器攻撃)、+50% の修正が必要です。これは、「追加発動」が特定のキャリアに関連付けられているという通常の要件を回避し、任意の武器(「白兵」または「長射程」)または素手攻撃、つまり「包括」な種類の注入技能によって強化できるものすべてに攻撃の特徴を持たせることができるため、+50% バージョンの「宇宙パワー」と同じ価格です。
 「注入力」によって有効になる技能は、「注入の才能」ボーナスを受け取りますが、それ自体はこのパワーの能力ではありません。

 「パワー修正/効果注入」:有利な特徴は「効果注入」パワーに属します。この修正は通常、「」(-10%)、「神授」 (-10%)、「魔法」 (-10%)、「超能力」 (-10%)、または 「スーパー?」 (-10%) です。

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