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GURPS Horror』p.143より

発狂(Derangement) p.143

[[発狂]]
 発狂とは、正気喪失恐怖判定?、過度のストレス?、または(キャンペーンによって異なりますが)悪い薬物、知覚のある脳寄生虫、悪意のある魔法、邪悪な実験によって生じる永続的な精神的損害を表します。新たなストレス?発狂をもたらさない1日の終わりに、発狂のある人は意志力判定することができ、成功すると発狂のペナルティが -1 になります。〈心理学/臨床〉または〈医師/精神科〉が技能レベル12以上の適切なセラピストのケアにより、この判定に+1が与えられます。セラピストは1日に1回、自分の技能判定して、発狂の-1ペナルティを消去できます。
 GMは、恐怖判定だけでなく影響判定にも発狂をペナルティとして適用できます。ただ座っているだけなら正気であるように見せるのは簡単ですが(反応ペナルティがない理由を説明します)、積極的に他人を操ろうとしているときは、現実に対する曖昧な把握を隠すのが難しくなります。発狂は、裁判官の前で、または精神病院から出るための面接の際など、正気を証明するために必要な判定にもペナルティを与えます。「恐怖を感じない」では発狂は相殺されません!

発狂の限界(Derangement Limit):

[[発狂の限界>発狂#Derangement_Limit]]
 キャラクターの発狂の限界も-1×意志力です。その後、さらなる発狂は永久的な精神的不利な特徴CPに変換されます!

原書表記

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