汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

ベーシックセット』第9章「キャラクターの成長」より。

CP総計(Point Total)

 キャラクターの総合的な強さの目安です。そのキャラクターのCPの合計ですが、未使用CPは含みません。
開始時のCP(開始時のCP総計)の程度はしばしばキャンペーンの「パワーレベル」として参照されます。

CP総計の例

弱弱しい(25CP以下)小さな子供や意志のない奴隷やゾンビなどのキャラクター。
平均的(25〜50CP)会計士やタクシードライバーのような普通の人々。
優秀(50〜75CP)スポーツ選手、警官、富裕な紳士など。
例外的(75〜100CP)「スター」スポーツ選手。年季の入った警官など。
ヒーロー的(100〜200CP)現実に肉体・精神・社会面で頂点に立つ人々。SEAL隊員、有名な科学者、億万長者。
画期的(200〜300CP)カンフー映画やファンタジー小説の主役。
伝説的(300〜500CP)「リアリズムに徹した」超人や、神々の恩寵を受けた人間に最適のパワーレベルです。
超人的(500〜1000CP)戦車を素手で破壊できる超人のような人間を超越した存在や軍隊を丸ごと倒せるドラゴンのようなファンタジー世界の強力な生物。
神性(1000CP以上)ほとんどの場合において自分の望んだことができる本物の半神。

関連項目


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Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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