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装備の性能と価値を変動させるオプション要因(「品質」など)のまとめ

https://w.atwiki.jp/gurps/pages/558.htmlより転載。

Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech? など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF?」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。

CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は
  • 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格
ではなく、
  • CF 1(ベース) + 3(品質の剣) + 2(銀メッキ) = 6倍の価格
となります。

最終的なCFが0.2を下回った場合は、CF 0.2として扱われます。

ベースとなる品物が一般の道具であるか、武器であるか、であるかによって、異なるオプション要因があります。また、特にの多くでは、ここに挙げた以外にも、メイルにのみ適用可能なオプション、プレートアーマーにのみ適用可能なオプションなど、様々なものがLow-Techで多数導入されています。

目次

一般の道具のオプション (Custom-Made Equipment)

材料の優劣に関するオプション
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Cheap(未訳)High-Tech, p. 10,
Low-Tech, p. 14,
Ultra-Tech, p. 15
安い、
安物
-0.5 CF重量を1.5倍。または重量はそのままで、生命力を-2、防護点を半減。武器には適用不可。
Expensive(未訳)High-Tech, p. 10,
Low-Tech, p. 14,
Ultra-Tech, p. 15
高い、
高級
+1 CF重量を2/3倍。武器には適用不可。
偽装に関するオプション
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Disguised(未訳)High-Tech, p. 9,
Low-Tech, p. 14,
Ultra-Tech, p. 15
偽装大量生産品なら+1 CF、
特注品なら+4 CF
ベルトのバックルに仕込んだナイフのように、他の品物に偽装されている。
見つけるのに〈発見〉判定が必要。
品質に関するオプション
装備修正での用語でもある。
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Improvised equipment即席の装備キャンペーン? p.327,
Campaigns? P.B345
間に合わせ品質、間に合わせ-文明レベル(TL)技能判定に-5。
その他の技能判定に-2。
手近な物を即席の道具として使用する場合のペナルティを述べたものであり、道具の品質そのものではない。
Basic標準的キャンペーン? p.327,
Campaigns? P.B345
標準品質、
標準
+0 CF-
Good上質キャンペーン? p.327,
Campaigns? P.B345,
Low-Tech, p. 14
良品質、
良品
+4 CF技能判定に+1。
Fine高品質キャンペーン? p.327,
Campaigns? P.B345,
Low-Tech, p. 14
高品質、
上質
+19 CF技能判定に+2。
Best equipment possible at your TLそのTLで得られる
最高品質の装備
キャンペーン? p.327,
Campaigns? P.B345
あなたのTLで可能な最高品質(最上質)非売品技能判定に+TL/2(端数切り捨て)のボーナス。
ただし、最低でも+2。
頑丈さに関するオプション
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Rugged(未訳)High-Tech, p. 10,
Low-Tech, p. 14,
Ultra-Tech, p. 15
頑丈+1 CF生命力+2、防護点2倍。
重量1.2倍。
衣服武器には適用不可。
美的価値に関するオプション
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Styling(未訳)High-Tech, p. 10,
Low-Tech, p. 14,
Ultra-Tech, p. 15
装飾ボーナス+1、+2、+3のそれぞれにつき+1 CF、+4 CF、+9 CFコレクターや潜在的顧客からの反応にボーナス。
影響判定として〈商人技能を使う場合にもボーナス。

白兵武器、手投げ武器、人力射撃武器、人力射撃武器の矢弾の品質 (Weapons of Quality)

使用しやすさに関する品質
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Poorly Balanced(未訳)Martial Arts, p. 216,
Low-Tech, p. 59
使いにくい-0.6 CF人力射撃武器の場合、正確さ-1。
白兵武器手投げ武器、矢弾の場合、技能判定に-1。
棒 (sticks) 以外の全ての武器に適用可。ここでいう「棒」 (sticks) の定義についてはデザイナー発言を参照。Balancedと組み合わせられない。Martial Artsでは "Cheap (Balance)" と表記されていたが、内容は同じ。
Balanced(未訳)Martial Arts, p. 216,
Low-Tech, p. 59
使いやすい+4 CF人力射撃武器の場合、正確さ+1。
白兵武器手投げ武器、矢弾の場合、技能判定に+1。
Poorly Balancedと組み合わせられない。Martial Artsでは "Fine (Balance)" と表記されていたが、内容は同じ。
素材に関する品質
Silver Coatingを除き、互いに他の品質と組み合わせることはできない。
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Cheap安価キャラクター?』、
Martial Arts, p. 216,
Low-Tech, p. 59
安物品質、
安っぽい
TL0-6では、-0.6 CF。
TL7以上では、-0.8 CF
破損確率+2。Martial Arts, p. 216によれば人力射撃武器には適用不可だが、Low-Tech, p. 75にはCheapの人力射撃武器は故障値15(クロスボウなど)または故障値16(弓とスリング)をもつ、という選択ルールがある。
Goodキャラクター?通常品質、
良品
TL0-6:すべて+0 CF。
TL7以上:人力射撃武器には、+0 CF。
それ以外はすべて、-0.6 CF
Fineキャラクター?』、
Martial Arts, p. 216,
Low-Tech, p. 59
優品質、
上質
TL0-6:
矢弾、叩きまたは刺しのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。
フェンシング武器、ナイフ、刀剣、人力射撃武器には、+3 CF。
その他切り武器には、+9 CF。
TL7以上:
人力射撃武器には、+3 CF。
それ以外はすべて+0 CF
破損確率-1。
切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+1。
人力射撃武器の場合、射程+20%。
Very fine特優キャラクター?』、
Martial Arts, p. 216,
Low-Tech, p. 59
特優品質、
最上質
TL0-6:
叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+14 CF。
フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+19 CF。
その他の白兵武器と矢弾には、+49 CF。
TL7以上: 叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。
フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+19 CF。
その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+49 CF。
TL7以上:
叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。
フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+3 CF。
その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+9 CF。
破損確率-2。
切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+2。
「TL7以上」のくだりはルールブックにはないが、Krommの回答による。
Superfine(未訳)Ultra-Tech, p. 103超優品質、
超上質
フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+5 CF。
その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+14 CF。
破損確率-2。
切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+2、徹甲除数2。
TL9以上で入手可能。
破損確率、刀剣以外の武器の場合のCFについての記述はルールブックにはないが、Krommの回答による。
Solid Silver純銀キャラクター?』、
Martial Arts, p. 216,
Low-Tech, p. 59
+19 CF破損確率+2。
銀に弱い敵に有効。
TL1以上で入手可能。
Silver Coating銀メッキキャラクター?』、
Martial Arts, p. 216,
Low-Tech, p. 59
+2 CF破損確率は変わらず、他の品質と組み合わせられるが、銀に弱い敵への有効性が劣る。TL1以上で入手可能。『キャラクター?』は "silver-edged" を「銀で縁取りをした」と訳しているが、「銀の刃をもつ」ないし「刃先が銀でできた」の誤訳か。
美的価値に関する品質
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Ornate(未訳)High-Tech, p. 10,
Low-Tech, p. 14,
Ultra-Tech, p. 15
装飾ボーナス+1、+2、+3のそれぞれにつき+1 CF、+4 CF、+9 CFコレクターや潜在的顧客からの反応にボーナス。
影響判定として〈商人技能を使う場合にもボーナス。
前出のStylingの別名にすぎない。

火器の品質 (Firearm Quality)

キャラクター?』は原文のfirearmsを「銃器」と訳しているが、日本語の「銃器」は口径20mm未満程度の比較的小型の武器しか含まないのに対し、英語のfirearmは武器の大小を問わず用いられるので、「銃器」ではなく「銃砲類」または「火器」などと訳すのが正しい。ここでは「火器」とした。
正確さに関する品質
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Fine (Accurate)(未訳)High-Tech, p. 79,
Low-Tech, p. 95
優品質/正確+0.75 CF正確さに+1。『キャラクター』で「品質が優の銃」とされているのは、この品質と下記Fine (Reliable)を組み合わせたもの。High-TechとLow-Techのルールでは、武器のもともとの正確さが2以上でなければ適用不可とされている。
Very Fine (Accurate)(未訳)High-Tech, p. 79特優品質/正確+3.75 CF正確さに+2。上記Fine (Accurate)の上位版(重ね取り不可)。『キャラクター』で「品質が特優の銃」とされているのは、この品質と下記Very Fine (Reliable)を組み合わせたもの。High-Techのルールでは、武器のもともとの正確さが4以上でなければ適用不可とされている。
信頼性に関する品質
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Fine (Reliable)(未訳)High-Tech, p. 79,
Low-Tech, p. 96
優品質/信頼+0.25 CF故障値を1上げる。『キャラクター』で「品質が優の銃」とされているのは、この品質と上記Fine (Accurate)を組み合わせたもの。
High-Techのルールでは、フルオート火器には適用不可とされている。
Very Fine (Reliable)(未訳)High-Tech, p. 79,
Low-Tech, p. 96
特優品質/信頼+1.25 CF故障値を2上げる。上記Fine (Reliable)の上位版(重ね取り不可)。
『キャラクター』で「品質が特優の銃」とされているのは、この品質と上記Very Fine (Accurate)を組み合わせたもの。
High-Techのルールでは、フルオート火器には適用不可とされている。

鎧の品質 (Armor of Quality)

重量の減少要因が複数ある場合は加算される。例えば、Masterful TailoringとFlutingの両方をもつ鎧は、(-30%)+(-10%) = -40%なので元の重量の60%となる。
通常より悪いことを表す品質 (Cheap Quality、廉価な品質、安っぽい品質、安物品質、安価な品質)
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Cheap Quality(未訳)Low-Tech, p. 109廉価な品質、
安っぽい品質、
安物品質、
安価な品質
-0.6 CF防護点-1。
通常より良いことを表す品質 (Fine Quality、すぐれた品質、上質の品質)
原書での名称日本語版での訳出典別の訳語案CF効果備考
Expert Tailoring(未訳)Low-Tech, p. 110専門的仕立て+5 CF鎧の隙間を狙おうとする敵に対し-1ペナルティ。
重量-15%。
TL1以上で入手可能。
Masterful Tailoring(未訳)Low-Tech, p. 110達人的仕立て+29 CF鎧の隙間を狙おうとする敵に対し-1ペナルティ。
重量-30%。
上記Expert Tailoringの上位版(重ね取り不可)。TL1以上で入手可能。
説明文に "This is very fine armor"とあるが、この "very fine" はゲームタームというよりは説明文中の単なる修飾語と思われる。
Fluting(未訳)Low-Tech, p. 110縦溝彫り+4 CF重量-10%。TL1以上で入手可能。スケイルアーマー、ラメラーアーマー、プレートアーマーにのみ適用可。
Hardened Steel(未訳)Low-Tech, p. 110高硬度鋼製+4 CF防護点+1。TL4以上で入手可能。すべての金属鎧に適用可。
Duplex Plate(未訳)Low-Tech, p. 110二重板金製+8 CF防護点+1。
重量-10%。
上記Hardened Steelの上位版(重ね取り不可)。TL4以上で入手可能。プレートアーマーにのみ適用可。
巨人の鎧(Armor for Giants)
GURPS Dungeon Fantasy 1: Adventurers p.28
http://www.warehouse23.com/media/SJG37-0303_previe...
 SM+1のユーザーに対応するのに十分な大きさの装甲の場合、すべての修正の後、最終コストと重量を2倍にします。

 For armor that’s large enough to fit an SM +1 user – such as a barbarian with Gigantism – double the final cost and weight, after all modifiers.

関連項目

  • GURPS Low-Tech?
  • ベーシックセット
    • GURPS Basic Set: Characters(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)
    • GURPS Basic Set: Campaigns(『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』)

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