最終更新: tyounekogami 2023年06月07日(水) 20:28:41履歴
Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech? など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF?」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。
CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は
- 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格
- CF 1(ベース) + 3(優品質の剣) + 2(銀メッキ) = 6倍の価格
最終的なCFが0.2を下回った場合は、CF 0.2として扱われます。
ベースとなる品物が一般の道具であるか、武器であるか、鎧であるかによって、異なるオプション要因があります。また、特に鎧の多くでは、ここに挙げた以外にも、メイルにのみ適用可能なオプション、プレートアーマーにのみ適用可能なオプションなど、様々なものがLow-Techで多数導入されています。
目次
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Disguised | (未訳) | High-Tech, p. 9, Low-Tech, p. 14, Ultra-Tech, p. 15 | 偽装 | 大量生産品なら+1 CF、 特注品なら+4 CF | ベルトのバックルに仕込んだナイフのように、他の品物に偽装されている。 見つけるのに〈発見〉判定が必要。 |
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Improvised equipment | 即席の装備 | キャンペーン? p.327, Campaigns? P.B345 | 間に合わせ品質、間に合わせ | - | 文明レベル(TL)技能判定に-5。 その他の技能判定に-2。 | 手近な物を即席の道具として使用する場合のペナルティを述べたものであり、道具の品質そのものではない。 |
Basic | 標準的 | キャンペーン? p.327, Campaigns? P.B345 | 標準品質、 標準 | +0 CF | - | |
Good | 上質 | キャンペーン? p.327, Campaigns? P.B345, Low-Tech, p. 14 | 良品質、 良品 | +4 CF | 技能判定に+1。 | |
Fine | 高品質 | キャンペーン? p.327, Campaigns? P.B345, Low-Tech, p. 14 | 高品質、 上質 | +19 CF | 技能判定に+2。 | |
Best equipment possible at your TL | そのTLで得られる 最高品質の装備 | キャンペーン? p.327, Campaigns? P.B345 | あなたのTLで可能な最高品質(最上質) | 非売品 | 技能判定に+TL/2(端数切り捨て)のボーナス。 ただし、最低でも+2。 |
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Poorly Balanced | (未訳) | Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 | 使いにくい | -0.6 CF | 人力射撃武器の場合、正確さ-1。 白兵武器、手投げ武器、矢弾の場合、技能判定に-1。 | 棒 (sticks) 以外の全ての武器に適用可。ここでいう「棒」 (sticks) の定義についてはデザイナー発言を参照。Balancedと組み合わせられない。Martial Artsでは "Cheap (Balance)" と表記されていたが、内容は同じ。 |
Balanced | (未訳) | Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 | 使いやすい | +4 CF | 人力射撃武器の場合、正確さ+1。 白兵武器、手投げ武器、矢弾の場合、技能判定に+1。 | Poorly Balancedと組み合わせられない。Martial Artsでは "Fine (Balance)" と表記されていたが、内容は同じ。 |
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Cheap | 安価 | 『キャラクター?』、 Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 | 安物品質、 安っぽい | TL0-6では、-0.6 CF。 TL7以上では、-0.8 CF | 破損確率+2。 | Martial Arts, p. 216によれば人力射撃武器には適用不可だが、Low-Tech, p. 75にはCheapの人力射撃武器は故障値15(クロスボウなど)または故障値16(弓とスリング)をもつ、という選択ルールがある。 |
Good | 良 | 『キャラクター?』 | 通常品質、 良品 | TL0-6:すべて+0 CF。 TL7以上:人力射撃武器には、+0 CF。 それ以外はすべて、-0.6 CF | ||
Fine | 優 | 『キャラクター?』、 Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 | 優品質、 上質 | TL0-6: 矢弾、叩きまたは刺しのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。 フェンシング武器、ナイフ、刀剣、人力射撃武器には、+3 CF。 その他切り武器には、+9 CF。 TL7以上: 人力射撃武器には、+3 CF。 それ以外はすべて+0 CF | 破損確率-1。 切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+1。 人力射撃武器の場合、射程+20%。 | |
Very fine | 特優 | 『キャラクター?』、 Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 | 特優品質、 最上質 | TL0-6: 叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+14 CF。 フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+19 CF。 その他の白兵武器と矢弾には、+49 CF。 TL7以上: 叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。 フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+19 CF。 その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+49 CF。 TL7以上: 叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。 フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+3 CF。 その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+9 CF。 | 破損確率-2。 切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+2。 | 「TL7以上」のくだりはルールブックにはないが、Krommの回答による。 |
Superfine | (未訳) | Ultra-Tech, p. 103 | 超優品質、 超上質 | フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+5 CF。 その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+14 CF。 | 破損確率-2。 切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+2、徹甲除数2。 | TL9以上で入手可能。 破損確率、刀剣以外の武器の場合のCFについての記述はルールブックにはないが、Krommの回答による。 |
Solid Silver | 純銀 | 『キャラクター?』、 Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 | +19 CF | 破損確率+2。 銀に弱い敵に有効。 | TL1以上で入手可能。 | |
Silver Coating | 銀メッキ | 『キャラクター?』、 Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 | +2 CF | 破損確率は変わらず、他の品質と組み合わせられるが、銀に弱い敵への有効性が劣る。 | TL1以上で入手可能。『キャラクター?』は "silver-edged" を「銀で縁取りをした」と訳しているが、「銀の刃をもつ」ないし「刃先が銀でできた」の誤訳か。 |
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Fine (Accurate) | (未訳) | High-Tech, p. 79, Low-Tech, p. 95 | 優品質/正確 | +0.75 CF | 正確さに+1。 | 『キャラクター』で「品質が優の銃」とされているのは、この品質と下記Fine (Reliable)を組み合わせたもの。High-TechとLow-Techのルールでは、武器のもともとの正確さが2以上でなければ適用不可とされている。 |
Very Fine (Accurate) | (未訳) | High-Tech, p. 79 | 特優品質/正確 | +3.75 CF | 正確さに+2。 | 上記Fine (Accurate)の上位版(重ね取り不可)。『キャラクター』で「品質が特優の銃」とされているのは、この品質と下記Very Fine (Reliable)を組み合わせたもの。High-Techのルールでは、武器のもともとの正確さが4以上でなければ適用不可とされている。 |
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Fine (Reliable) | (未訳) | High-Tech, p. 79, Low-Tech, p. 96 | 優品質/信頼 | +0.25 CF | 故障値を1上げる。 | 『キャラクター』で「品質が優の銃」とされているのは、この品質と上記Fine (Accurate)を組み合わせたもの。 High-Techのルールでは、フルオート火器には適用不可とされている。 |
Very Fine (Reliable) | (未訳) | High-Tech, p. 79, Low-Tech, p. 96 | 特優品質/信頼 | +1.25 CF | 故障値を2上げる。 | 上記Fine (Reliable)の上位版(重ね取り不可)。 『キャラクター』で「品質が特優の銃」とされているのは、この品質と上記Very Fine (Accurate)を組み合わせたもの。 High-Techのルールでは、フルオート火器には適用不可とされている。 |
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Cheap Quality | (未訳) | Low-Tech, p. 109 | 廉価な品質、 安っぽい品質、 安物品質、 安価な品質 | -0.6 CF | 防護点-1。 |
原書での名称 | 日本語版での訳 | 出典 | 別の訳語案 | CF | 効果 | 備考 |
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Expert Tailoring | (未訳) | Low-Tech, p. 110 | 専門的仕立て | +5 CF | 鎧の隙間を狙おうとする敵に対し-1ペナルティ。 重量-15%。 | TL1以上で入手可能。 |
Masterful Tailoring | (未訳) | Low-Tech, p. 110 | 達人的仕立て | +29 CF | 鎧の隙間を狙おうとする敵に対し-1ペナルティ。 重量-30%。 | 上記Expert Tailoringの上位版(重ね取り不可)。TL1以上で入手可能。 説明文に "This is very fine armor"とあるが、この "very fine" はゲームタームというよりは説明文中の単なる修飾語と思われる。 |
Fluting | (未訳) | Low-Tech, p. 110 | 縦溝彫り | +4 CF | 重量-10%。 | TL1以上で入手可能。スケイルアーマー、ラメラーアーマー、プレートアーマーにのみ適用可。 |
Hardened Steel | (未訳) | Low-Tech, p. 110 | 高硬度鋼製 | +4 CF | 防護点+1。 | TL4以上で入手可能。すべての金属鎧に適用可。 |
Duplex Plate | (未訳) | Low-Tech, p. 110 | 二重板金製 | +8 CF | 防護点+1。 重量-10%。 | 上記Hardened Steelの上位版(重ね取り不可)。TL4以上で入手可能。プレートアーマーにのみ適用可。 |
http://www.warehouse23.com/media/SJG37-0303_previe...
SM+1のユーザーに対応するのに十分な大きさの装甲の場合、すべての修正の後、最終コストと重量を2倍にします。
For armor that’s large enough to fit an SM +1 user – such as a barbarian with Gigantism – double the final cost and weight, after all modifiers.
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