汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版のB406P(2巻86P第14章:負傷、病気、疲労)「いろいろな危険」より。

酸(ACID)

」参照。

 には非常に弱いものから非常に強いものまであります(塩化水素、過塩素酸、硝酸、硫酸など)。実験室で使う酸は、ふつうに当たった時のみ危険です。しかし強いや高度に濃縮されたは、装備や肉を通して“やけど”を与えます。ゲーム上では、強い塩基はと同じに扱います。
 強いを浴びた場合、1D-3の侵蝕ダメージを受けます。にかかった場合、へのダメージを避けるためには生命力判定に成功しなければなりません。失敗するか、に対する直撃だった時には、ダメージはに与えられます。視力が奪われたかどうか、そしてそれが永続的なものかどうかを決めるには、「部位が使えなくなる負傷」ルールを適用してください。ファンブル失敗の場合、失明は永続的であるのが一般的です(「視覚障害」の不利な特徴を得ます)。
 もし犠牲者にに“浸かった”場合、1秒ごとに1D-1の侵蝕ダメージを受けます。もしが浸かった場合、にダメージがあったかどうかの判定(上記)を毎秒行なわなければなりません。
 もしを飲んでしまった場合、3Dのダメージを受けることになります。ただし15分に1HPの割合です。<医師>か<毒物>判定に成功すればダメージを停止することができます。この手当てには2D分間かかります。
 鍵の留め金、その他小さく脆弱な物体に対してを用いた場合、は品物を溶かしてしまうのに3D分間かかります。
 こうした結果を生むほど強力なを保管できる薬瓶はTL3で登場します。価格は10$です。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

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闇の業

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

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GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

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