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tominosyou 2022年08月06日(土) 15:59:01履歴
正確な歴史のゲーム世界をデザインするには、長時間の研究が必要です。原作フィクションのゲーム世界もまた研究が必要です。詳細はすべてが原典に依っていることを保証しなければなりませんし、もとの物語に情報がない部分は論理的に推定していくのです。まったくのオリジナル世界を作り、それを信じられる面白いものにすることは最も大きな挑戦です。
ゲーム世界をデザインするうえで考慮すべきいくつかのことをあげてみましょう。
●地理(Geography)
世界の地図を書いてください。海、大きな川、山脈といった特徴を記してください。異世界の場合、重力・大気・水と陸の比率・気候などを決めなければなりません。
●住人(Inhabitants)
主な知的種族についての種族テンプレートと、一般的な、あるいは興味深い動物やモンスターについてのゲームステータス(第16章「動物とモンスター」参照)を作成してください。
●文明(Civilizations)
主な文化、特筆すべき習慣、言語、法律、宗教などについて記述します。主な政治境界線を世界地図に描き込みます。PCに関わると思われる経済活動についての注釈も決めてください。仕事、貨幣システム、価格など。
●科学技術(Technology)
通信・医学・輸送・武器などの分野で、何が入手可能かを決定してください。装備を買いたいPCのために価格表を作成することも忘れないように。
●キャラクターの能力(Character abilities)
有利な特徴・不利な特徴・技能について、一般的なもの、若干異なって機能するもの、まったく存在しないものの一覧を作ります。もし性質の機能が異なっていたり、設定独自のものである場合、それを書いておきます。一般的な職業についてキャラクター・テンプレートを作成してください。
本章では、これらのポイントのうちいくつかに触れて、自分の世界をデザインしたいGMに助言を与えます。
目次
- 規制レベル(CR。Control Rating) B480P / 2B160P
- 合法レベル(LC。Legality Class) B480P / 2B160P
- L-呪文の合法レベル B480P / 2B160P
- L-規制レベルと合法レベル(Control Rating and Legality Class) B481P / 2B161P
- コラム:旅のエチケット(Travel Etiquette) B480P / 2B160P
- 法の執行と投獄(LAW ENFORCEMENT AND JAIL) B481P / 2B161P
- 裁判(TRIALS) B481P / 2B161P
- L-神誓裁判
- L-戦闘による裁判
- L-裁判官による裁判
- L-敵対的な裁判
- L-コラム:わいろ(Bribery) B482P / 2B162P
- 犯罪への処罰(CRIMINAL PUNISHMENT) B482P / 2B162P
- L-社会の種類の例
- L-無政府状態(Anarchy) B482P / 2B162P
- L-直接民主制(Athenian Democracy) B482P / 2B162P
- L-間接民主制(Representative Democracy) B482P / 2B162P
- L-氏族・部族制(Clan/Tribal) B483P / 2B163P
- L-カースト制(Caste) B483P / 2B163P
- L-独裁制(Dictatorship) B483P / 2B163P
- L-技術官僚制(Technocracy) B483P / 2B163P
- L-神権政治制(Theocracy) B483P / 2B163P
- L-企業国家制(Corporate State) B483P / 2B163P
- L-封建制(Feudal) B483P / 2B163P
- L-コラム:社会の全体像(The Big Picture) B483P / 2B163P
- L-バリエーション(VARIATIONS) B483P / 2B163P
- L-コラム:干渉制限(Restrictions) B484P / 2B164P
- 文明レベル(TECH LEVELS) B484P / 2B164P
- L-後進的な社会(Backward Societies) B485P / 2B165P
- L-先進的な社会(Advanced Societies) B485P / 2B165P
- L-個別の文明レベル(Split Tech Level) B485P / 2B165P
- L-借り物の技術(Borrowed Technology) B485P / 2B165P
- L-コラム:文明レベル内での差(Variations Within a Tech Level) B485P / 2B165P
- L-文明レベルを上昇させる(BUILDING UP LOCAL TECHNOLOGY) B485P / 2B165P
- L-一般的な指針:General guideline
- L-コラム:分野ごとの文明レベル(Tech Level by Field) B166/486P
- L-異なる文明レベル(DIFFERENT TECHNOLOGIES) B487P / 2B167
- L-技術の経路(Technology Paths) B487P / 2B167
- L-分岐した文明レベル(Divergent Tech Levels) B487P / 2B167
- L-超科学(Superscience) B487P / 2B167
- L-コラム:異なる文明レベルの技能を学ぶ(Improving Skills in Alternate Tech Levels) B487P / 2B167
- L-文明レベルとジャンル(TECH LEVEL AND GENRE) B487P / 2B167
- 経済活動(ECONOMICS) B488P / 2B168P
- 用語:所持金(Possessions)
- L-銀行預金と所持金(Bankrolls and Possessions) B488P / 2B168P
- L-物の売買(BUYING AND SELLING) B488P / 2B168P
- L-武器や装備(Equipment and Supplies) B488P / 2B168P
- L-コラム:ゲーム世界を移動する場合のお金について(Moving Money Between Worlds) B488P / 2B168P
- L-戦利品とその換金(LOOT, AND DISPOSING OF IT) B488P / 2B168P
- L-インフレーション対策(Controlling Inflation) B489P / 2B169P
- L-コラム:自分で道具を作る(Making Your Own Goods) B489P / 2B169P
- L-コラム:金と銀(Gold and Silver) B489P / 2B169P
- L-財産と地位(WEALTH AND STATUS) B490P / 2B170P
- L-地位レベルと生活費(Cost of Living and Status) B490P / 2B170P
- 仕事(JOBS) B490P / 2B170P
- 雇用人(HIRELINGS) B491P / 2B171P
- L-雇用人を作成する(Creating Hirelings) B491P / 2B171P
- L-雇用人を探す(Finding a Hireling) B491P / 2B171P
- L-雇用人の忠誠度(Loyalty of Hirelings) B492P / 2B172P
- コラム:仕事につく(Finding a Job) B492P / 2B172P
- 奴隷制(SLAVES) B492P / 2B172P
- コラム:忠誠度の判定(Loyalty Checks) B493P / 2B173P
- 忠誠度の変化(Changes in Loyalty) B493P / 2B173P
- 用語:所持金(Possessions)
- 他の次元世界(OTHER PLANES OF EXISTENCE) B493P / 2B173P
- L-コラム:いくつものゲーム世界を渡り歩く(Travel Between Game Worlds) B494P / 2B174P
- L-リアリティの種類(TYPES OF REALITIES) B493P / 2B173P
- L-次元の宇宙論(PLANAR COSMOLOGY) B495P / 2B175P
- L-世界内世界(Worlds Within Worlds) B495P / 2B175P
- L-パラレルワールド(Parallel Worlds) B495P / 2B175P
- L-複合させる(Mixing It Up) B495P / 2B175P
- L-次元間旅行(INTERPLANAR TRAVEL) B496P / 2B176P
- L-「一瞬」か「時間がかかる」旅か(Instantaneous vs. Time-Consuming Travel) B496P / 2B176P
- L-「物理的旅行」と「投影体」(Physical Travel vs. Projection) B496P / 2B176P
- L-移動の方法(Modes of Travel) B496P / 2B176P
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