汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


ベーシックセット』第1章「キャラクターの作成」の「能力値」より。

基本能力値「敏捷力」(Dexterity, DX) B16P

敏捷力DX) [±20CP/レベル]

 敏捷力は、動きのすばやさなどの運動神経や運動能力を表します。敏捷力はほとんどの運動・戦闘乗り物の運転技能、繊細な手先を必要とする職人技能などの基本的な能力を司ります。また敏捷力は「基本反応速度」(反応速度をあらわします、18ページ)、「基本移動力」(どれだけ速く走れるか、19ページ)の決定に影響します。
 人間とは異なる生理作用をもつ者は、GMの許可があれば敏捷力に対して下記の特別限定をかけてもかまいません。

特別限定

マニピュレーターの性能が悪い(No Fine Manipulators):-40%
 「マニピュレーターの性能が悪い」の不利な特徴がある場合、あなたは敏捷力を低いCPで手に入れることができます。

関連


有志による別の表記

敏捷力(Dexterity, DX)[±20cp/L]

 敏捷力(びんしょうりょく)は、基本能力値のひとつ。すばやい動き、移動力白兵武器技能や、主に体を使う技能、運動系技能などのほとんどの肉体技能、器用な手先を要する細かい作業が主体となるような技能などに影響する。

消費CP

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 10
  • 消費CP : ±20/レベル (10を超える1ポイント上昇ごとに20CP消費、10を下回る1ポイント下降ごとに20CP獲得)

その他

  • 能力値の下限 : 0
  • 能力値の上限 : 無限大

敏捷力の影響を受ける副能力値

敏捷力に影響を与える特徴

※その他、感覚関係の修正は「知覚力」を参照。

敏捷力の影響を受けるもの

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴

特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

増強について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 4:Enhancements
追加修正?
限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

Martial Arts

Horror

Supers

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

GURPS Template Toolkit 2: Races

追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴
追加テクニック

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