汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!


増強としての「窒息」(Suffocation)

第4版B103P参照。
窒息」(Suffocation)[+0%]

 攻撃によるFPの損失は、"すべての面において"こうした危険(「いろいろな危険/窒息」参照。)によるものと同じ扱いになります。特に回復について気をつけてください。
 目標がそうした危険から身を守る性質を持っていた場合、それはこのダメージからも身を守ります。例えば「飢え」攻撃はFPにダメージに与え、それは食事をとることによってしか回復しません。しかし「飲食不要」である人はまったく影響を受けません。

関連項目

Powersの追加特徴吸奪」(Leech)の「FP奪取」(Steal FP)と組み合わせる特別増強「危険」(Hazard)
Powersより「特殊効果の選択ルール
いろいろな危険」(HAZARDS)

特殊効果の危険」(AFFLICTIONS)

「窒息」ルール(SUFFOCATION)

第4版B414P/2B94参照。第14章:負傷、病気、疲労の「いろいろな危険」より。

 “完全に”酸素を失ってしまった状況では――例えば「組みついた後の行動」「チョークホールド」「息を止める」など――1秒ごとに1FP疲労します。もし<水泳>判定に失敗して溺れ始めたとしても、ある程度は息を吸うことができます――水も飲んでしまいますが。5秒おきに<水泳>判定を行ないます。失敗すると1FP失います(「泳ぐ」参照)。
 0FPになると毎秒意志力判定を行なわなければなりません。失敗すると意識を失います。誰かに救出されない限りぬでしょう(「疲労点の減少」参照)。FPHPに関係なく、酸素がないと4分後に死亡します。
 ぬ前にきれいな空気を吸うことができれば、FPの減少は止まり、通常の速度で回復が始まります(「疲労の回復」参照)。もし意識を失っていると、1FPまで回復したところで意識を取り戻します。溺れていた時には、救助者は<応急処置>判定に成功して肺から水を出さなければ救うことはできません――「蘇生」参照。
 もし2分以上酸素が欠乏してしまうと、生命力判定を行なわなければなりません。失敗すると脳に恒久的なダメージを受けてしまいます。知力が-1されます。

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