汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所

選択ルール:増強の限定 B108P

 もしGMが許可すれば、選択ルールによって、増強そのものに対して限定をかけることも可能です。これは元の能力に影響を与えることなく、その増強だけを制限して、増強の値を低下させるものです。
 増強の割合(%)を、特徴のCPと同じように見て限定の%をかけて適用します。これによって、増強の値を元の1/5未満にすることはできません。

例:「範囲内選択」(+20%)の増強に対して「感覚に依存/視覚」(-20%)の限定をかけたいとします。元の能力は視線を合わせなくても範囲内に効果を発揮しますが、これによってあなたは範囲内の目標を見なければなりません。20%の増強に-20%の限定をかけて、この増強は+16%の増強になります。

 ある種の限定の中には、特別な増強を必要とするものもあります。例えば「放射」は常に「範囲に効果」を必要とします。こうした限定は本来の能力に適用されます。このルールを“増強だから”といって、すべてに対して適用してはいけません。
 GMはこの追加ルールを使用しないことにしてもかまいません。計算と記録が余分に必要になるからです。

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特殊な戦闘の状況?

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特殊な素手戦闘テクニック?

特殊な長射程戦闘ルール? B385P-B65P

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マンガ戦闘ルール? B394P-B74P
二刀流

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圧力潜水病
船酔い
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真空

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セッションの終了?

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文化と言語?

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