汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B209P参照。

ビーム兵器(Beam Weapons) B209P

<ビーム兵器/TL/種別>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、<ビーム兵器/他の専門>-4

 ビームを発射する小火器を使いこなすための能力です。必ず専門化しなければなりません。

ピストル:Beam Weapons/TL (Pistol)
<ビーム兵器/TL/ピストル>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、<ビーム兵器/他の専門>-4

 エネルギーや粒子ビームを発射するハンドガンすべて。
プロジェクター:Beam Weapons/TL (Projector)
<ビーム兵器/TL/プロジェクター>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、<ビーム兵器/他の専門>-4

 円錐状、あるいは面の範囲に効果を発揮するエネルギー兵器すべて。

ライフル:Beam Weapons/TL (Rifle)
<ビーム兵器/TL/ライフル>(敏捷力/易)……戦闘・武器系技能
 技能なし値敏捷力-4、<ビーム兵器/他の専門>-4

 エネルギーや粒子ビームを発射する長物銃器すべて。

備考

 各専門は互いに-4で技能なし値になります。ビームの種類(ブラスター、レーザー、スタナーなど)は「慣れ」と見なしてください。その他の修正は<銃器>と同じです。ビームと実体弾の両方が一般的であるゲーム世界においては、<ビーム兵器>-4は似たような名前をした<銃器>の専門の技能なし値になります(逆も同様)。
 より大きなビーム兵器については、<間接射撃><砲手>を見てください。

修正:

  • 適切な戦闘の修正すべて。
  • 慣れていなければ、
    • 装填方法の違う種類で-2。
    • グリップの違う種類で-2。
    • 武器の違う種類で-2(ブラスターに慣れている場合のスタナー)。
  • 武器が完全に修理されていなければ-4かより悪い修正。

関連

近未来兵器表
 すべてのビーム兵器には「スマートガン」が標準で搭載されています。

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キャラクターの作成
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第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
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特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
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限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
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知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
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専門化が必要な技能
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万能技能について
↓特集サプリメント
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第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

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第8章装備

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第11章:戦闘

戦闘
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第12章:上級戦闘

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特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

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