汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B178P参照。

技能〈間接射撃〉(Artillery) B178P

間接射撃/TL/種別〉(知力/並)……戦闘・武器系技能
 技能なし値知力-5

 これは投石機や曲射砲のような“間接射撃”を行なう重兵器を使用する能力です――高い弧を描く弾道、およびそのような軌道で目標や範囲を射撃するものです。
 直接射撃のためには〈砲手技能を使ってください。〈間接射撃技能は目標を爆撃するためのものです。
 人間が装弾するタイプの重兵器のうち一部は、装弾手が体力基準の〈間接射撃〉判定に成功すれば発射速度を上げることができます。詳細については適切な武器の記述を参照してください。
 武器の種類によって専門化しなければなりません。選ぶことができる専門はTLによって異なりますが、次のうちの1つ以上を含んでいます。
ビーム Artillery/TL (Beams)
 軌道上から発射するもの、ミラーで反射するもの、その他目視できない目標を攻撃する重エネルギー兵器。
爆弾 Artillery/TL (Bombs)
 推進せず、自由落下する爆薬すべて。
砲 Artillery/TL (Cannon)
 重投射兵器すべて――射石砲、曲射砲、艦砲など。
カタパルト Artillery/TL (Catapult)
 投石機のような、間接砲撃を行なう機械式の攻城兵器すべて。
誘導ミサイル Artillery/TL (Guided Missile)
 追尾式あるいは遠隔誘導式のミサイルすべて。
魚雷 Artillery/TL (Torpedoes)
 推進式の水中実体弾すべて。

備考

 それぞれの専門は、互いの技能なし値になりません。この中には、いわゆる“砲撃”とはほとんど、またはまったく似ていない武器(例:魚雷)もあります。しかし、カバーする武器はすべて同じルールを適用するため、〈間接射撃〉は1つの技能として扱います。
 それぞれの専門が扱う技術はTLごとに異なります。例えば〈間接射撃/砲〉はTL3では初歩的な大砲を扱い、TL4では青銅の砲を扱い、TL6では後込式の曲射砲を扱い、TL9以上では攻撃衛星のレールガンを扱います。
 慣れはとても重要です! 〈間接射撃/砲〉は歩兵携行用81mm迫撃砲と艦載用40.6cm砲の双方をカバーしますが、武器の種類による-2の修正(81mmと40.6cm)と、射撃管制による-2の修正(観測班の目視と攻撃管制室の指示)、マウントによる-2の修正(バイポッドと砲塔)で、あなたが両者の差に慣れるまでは合計-6の修正がかかります。
 一般的に〈間接射撃技能の目標を設定するためには〈前方観測技能が必要である点に気をつけてください。

修正

  • 適切な戦闘の修正すべて。
  • 慣れていない火器管制で-2(例えば衛星画像に慣れている場合の地図)
  • 慣れていないマウントで-2(例えば固定式の砲に慣れている場合の砲塔)。
  • 知っている種類だが、慣れていない武器なら-2(203mmに慣れている場合の155mm)。
  • 武器が完全に修理されていなければ-4かそれ以下。

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