汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

第4版B171参照。

占い師(Fortune-Telling)

<占い師/種別>(知力/並)……社会系技能
 技能なし値知力-5、<言いくるめ>-3、<神秘学>-3

 これは誰かと会話することによって相手のライフスタイルと個性を学習し、その情報を利用して相手の将来についての"経験に基づいた推測"を提示し、それを超自然的な啓示であるかのように見せる技能です。適切な小道具――製図、お茶の葉など――は幻影を増強することができます。伝統的なオカルトや宗教的理念(とくに相手の)もまた説得力を増すことができます。
 GMの許可があれば<占い師>技能を<言いくるめ>(予言を行うことで、相手が特定の行動をとるように誘導する)、<尋問>、<心理学>(相手の運勢を占うふりをして誘導尋問を行う)の代わりに使うこともできます。これは相手があなたのことを"本物の"予言者であると信じていて、相手を"読む"ための時間を充分かけたときのみ可能です。
 あなたは特定の占いに専門化しなければなりません。選択できる専門としては、占星術、吉兆占い(鳥の群れのような自然の兆候の解釈)、水晶占い、夢占い、風水、手相、タロットカードなどです。
 これは超自然的な才能ではありません。GMには将来起こる出来事のヒントを与える義務はありません。しかしあなたが実際に魔法を使えるとしても、この技能を学習したいと思うかもしれません。これによって、文化的に受け入れられている方法で予言を行うことができるからです。"星のお告げです"と言っておけば、"呪文で調べた"というよりも焼き殺される可能性は少ないでしょう。

修正

関連

夢送り》でメッセージを受け取った側が正しく理解できたかどうかに〈占い師/夢占い〉判定を使う。

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第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

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Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV



GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

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