GURPSよろず - アクションにおける宇宙パワー:高速移動
第4版『GURPS Power-Ups 4:Enhancements』p.9より。

アクションにおける宇宙パワー:高速移動(COSMIC IN ACTION: ENHANCED MOVE)

 「高速移動」は使用者の最高速度を上げるもので、基本移動力空中での移動力などの増加とは別物です。詳しくは高速での移動をご覧ください。しかし、それを変えるには何が必要なのでしょうか?
 「高速移動」の最高速度は、基本移動力といくつかの点で異なります。
  1. 急旋回するときや、危険に遭遇したときは制御判定をしなければならない。
  2. 最高速度に到達するためには、加速しなければならない。
  3. 戦闘中は移動または移動攻撃の行動を選択しなければならない。

 つまり、これらの制限を回避するために、3種類の専用「宇宙パワー」が存在するのです。

宇宙パワー/完全制御:+50%(Cosmic, Complete maneuverability)

「[[宇宙パワー/完全制御>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Complete_maneuverability]]」
 制御判定を免除され、加速を気にせず急旋回できるようになります。これは非「高速移動」の移動にも影響するため、「高速移動」とその基になる移動能力(「水中適応」や「飛行」など)の両方でこの増強を受ける必要があります。

宇宙パワー/瞬間加速:+50%(Cosmic, Instantaneous acceleration)

「[[宇宙パワー/瞬間加速>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Instantaneous_acceleration]]」
 一度の移動で、停止状態から最高速度まで、またはその逆も可能です。ヘアピンカーブを全速力で曲がることはできませんが(「宇宙パワー/完全制御」を使用します)、ある地点に全速力で近づき、停止して向きを変え、次のターンで猛スピードで走り去ることができます。

宇宙パワー/速度維持:+50%(Cosmic, Retained speed)

「[[宇宙パワー/速度維持>アクションにおける宇宙パワー:高速移動#Cosmic_Retained_speed]]」
 「高速移動」はあらゆる戦闘行動で使用することができます。ステップの計算には現在の移動力を使用します。また、高速での移動時に全力攻撃全力防御を行うことができ、その際には基本移動力の半分まで加速・減速することができます。戦闘は通常急旋回が必要で、危険も多いので、「宇宙パワー/完全制御」を持たない限り、制御判定をたくさんすることになるかもしれません!

 この3つの増強によって、「高速移動」は基本移動力(あるいは空中や水中での移動力など)に置き換わり、あらゆる用途に使用できるようになります。超人たちのゲームでは、GMは3つの増強をまとめて新しい増強(第二の天性:+150%)とすることで、超速の選手を素早く簡単に作ることができるようになるかもしれません。

原書表記


関連

主な修正関連用語

修正周りを除く『ベーシックセット』第2章:有利な特徴(CHAPTER TWO ADVANTAGES) B34P

未整理分