GURPSよろず - 行動順
戦闘ルール
戦闘ルール 用語
『
ベーシックセット
』第11章「
戦闘
」の「
戦闘ターンの手順
」より。
実際はPCが
戦闘
以外の局面――例えば、探索パート――で順番に行動する時にも使う用語。
行動順(Turn Sequence) B342P/2B22P
「
行動順
」というのは、アクティブな各キャラクターがどのような順序で行動を選択できるようになるか、という順番のことです。これは戦いが始まった時に決定されて、終了するまで変わることはありません。
戦闘
に参加している中で、最も
基本反応速度
が高いキャラクターに、最初に自分のターンがまわってきます。それから次に
基本反応速度
が高いキャラクターが行動します。以下同様に
基本反応速度
の高い順です。すべての「アクティブ」のキャラクターが行動したら1秒間が終了したことになり、次の1秒が始まります。
基本反応速度
が同じ場合:
同じ勢力に属する複数のNPCが同じ
基本反応速度
だった場合、その行動順はGMが決定します――これは、実際それほど重要ではありません。PCが含まれている場合、
敏捷力
が高いキャラクターが最初にアクティブになります。それも同じだった場合、GMは誰が先に行動するのかをサイコロで決定します。そして、その順番を戦闘中ずっと使います。
行動順表
:(Sequence Chart)
戦闘の参加者が多い場合、GMは参加者の行動順をメモしておく便利でしょう。
あなたのターン(“Your Turn”)
ある参加者のターンは、自分が行動を選択してから次の行動を選択する機会が与えられるまでの1秒間です。これは他の参加者のターンとは部分的に重なっています。
関連
戦闘
の章、「
戦闘ターンの手順
」。
ターン
能動ターン
行動順
行動順表
基本反応速度